INSIDE
成為一位穿著紅衣的男孩,自樹叢間滑落邊坡。只有一個方向,那就是前進(橫向卷軸的右方)。
沒有一句台詞與發言,沒有一列說明文字,簡單的只有操作界面的提示,也很單純著僅有奔跑、移動、提取等動作物件,這些元素將成為往後冒險的核心,以及一顆不畏死亡仍思辨不懈的心靈。
因為想要前進,唯有解謎;而死亡,不過是殘留在畫面上的一絲驚悚與紅印。在遊戲中,死亡已經成為了環節,令一切生生不息。
「進入」
要“進入”一個世界(一款遊戲),有多少的難度?
從設定目標,調整背景,解析人物,打造世界,每一環建構在另一環身上,一個世界如此誕生,並透過循環生生不息。這個世界就是一場冒險,且無論如何,我們皆因為樂在其中,所以難以自拔。
「playdead」“玩弄死亡”,再度以其驚悚模樣打造一齣精心、動腦且後勁無窮的懸疑故事(前作《LIMBO》)。從故事本質的遊玩解謎,到蘊含故事背景的解析模擬,本製作團隊在精心製作這個懸疑空間的強度不在話下。
陰暗的林間與追捕的獵手,穿透過畫面顯現的,是一場謎一般的追尋,向著右方不斷的奔走,在眾多的迷霧之中最輕鬆愜意的行為,便是追逐著前方,奔跑向那未知的空間並且一頭踏入。
玩家進入一場冒險,並藉著一個目的而不斷追尋。做為遊玩者,這是司空見慣的行為模式,其背後以被約定成俗的概念掌控。不知為何,我們深陷其中卻怡然自得。
細膩與大膽的結合,自抽象與寫實之間取得一定地位的平衡。在這趟冒險中,光怪離奇的事物似乎正在不斷發生,如果這是真實世界的某個不知名的角落,正如神秘檔案般令人費解。
其巨大的謎團與超格的組織,一個秘密正在誘使著人們進入。在難以窺見行蹤的玉米田,在散發著詭異氣味的畜牧養殖場,在一排宛如牽線人偶般的陣列當中,在沉默的水下都市內與神秘機構的層層堆疊下,這些神秘的軌跡與訊號,正以令人難以理解的模式滲透進入常規的世界中。
它究竟是真實的,還是架空的,它是一場夢又或是一場秘而不宣的詭計把戲,正是進入卻不得其門而入的心理把戲。
「控制」
是你控制了這個故事,還是這個故事控制了你?
這就是循環,追尋著一個果又造就一個因,在這樣生生不息的環節中,本作最為驚悚的寓意埋藏在那細緻的謎中謎。
在冒險中,控制的環節也代表著玩家如何將環境中的所有細節,作為解謎的要件。從最簡單的觸發到使用,可以很快的發現在一個解謎過程中,被提示的線索是關鍵,也是引導與控制的要點。
在電玩解謎的進展中,於本作框架下彷彿像是提出一個以圖像為主的益智思考。掌握物件並且融入人物的操作,遊玩內的解謎有相當多的情況蘊含於人物與時間的賽跑及拔河,並且掌握得分毫不差,並藉以強化遊玩者不自覺的緊張感與壓力情緒。
當我們知道“可以成功”與“被遊戲玩弄”的差異,同理這差異給予了合理的獎勵以及危險的懲罰。本作的精彩也包含其中,關於這細微的差異,盡其所能的將其壓低到最後的門檻。讓人感覺到那分毫差異下的喜悅與茁壯,而同時對於錯誤的懲罰又能獲得重新理解操作錯誤的理由。
這樣的環節是循序漸進,提供給玩家一個補正與卓越的效果。
優秀的解謎更甚至是一場提出合理的疑問並且給予玩家合理的挑戰,其中每個節奏與速度都是難以言喻的表達。在這返璞歸真的遊玩體驗中,幾乎每個靜頭與畫面帶動的就是一層意象。
抽象與摸索性質的展望,提供給遊戲更多元的要素與目的。在這樣單純的橫向式冒險解謎作品中,少有這樣不費一字一句帶給遊玩者如此廣闊的想像空間。
難以想見,居然在這樣一款橫向動作解謎的遊戲中,它是如此脫俗。肩負著娛樂性、解謎性、探究性與深度的自省,藉由一環又一環的要素拼構,遊玩者才得以從這迷茫的環境線索中,搜尋著一個探究著生命的一個原理。
我們從何而來,又該從何而去?
「標記」
前方有著甚麼,是未知的。我們藉由經驗去學習克服苦難,而那種聰穎與智慧,是人類存活並且征服世界的一大利器。
但隨著人類更高度的智能發展與建立意識,或許有一天我們終會脫離最初的框架,那就是來自於自然萬物,來自於倫理道德,來自於生命與信仰。不,直到最後,在這個物質世界中最後存留的仍會是,信仰。
因為物質的萬物歸滅與心靈的至死不渝,這一正一反之間建立的循環與邏輯,才有可能將一個圓與核心包涵其中。
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