跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 1月, 2018的文章

【遊玩心得】《黑暗靈魂》 Dark Souls

《 黑暗靈魂 》 Dark Souls      身為「不死人」的命運鬥士啊,你的目的只有一個。   突破艱苦的考驗,跨越生死的界線,以一己之力奮戰這個被詛咒的世界,讓詛咒得以終結。   本作的血脈延續於「惡魔之魂」的概念思想與遊玩系統,具有挑戰性的內容與充實的戰鬥歷程,以角色扮演的遊玩型態為主,玩家得以一步步塑造出一位符合心中理想的代理戰士,不凡一般的士兵、騎士、魔法師、僧侶、盜賊、弓箭手等西方中古世紀劍與魔法的世界。   故事的型態以基礎漸進為主,在完成角色設定之後進入遊戲世界,前頭以故事背景作為基礎認識,之後主角的定位則是設在共同意志的形式上,並沒有讓每位角色的出身投入各自的故事背景,而是塑造出從此起點出來,在這之前僅為空白的靈魂。   與前作類似(惡魔之魂則是為了尋求力量而誤入險境),主角一開始則是身不由己的受困牢獄,起因於被詛咒的靈魂(不死人),被送往了北方的邊境監獄(北方不死院),期望所有的不死人都會困在這裡並且在世界末日的那一天腐朽毀滅。   本作獨特的世界觀與傳說歷史,隱藏背後的動機與玩家們奮勇向前的理由,將是本作不斷戰鬥進而由心生出自由探索的深隧魅力。   巧妙的構思將思考邏輯與遊戲方式做為一套完善的運用連結。遊戲內不乏許多功能的物件擁有了獨特的名稱與不可思議的功能,例如本作一定要瞭解的「篝火」就如同玩家的中繼站,它內部的功能十分複雜,但又並非難以理解。還有「血痕」與「記號」等連線功能可以參解。   本作一大特點的構思,在於讓玩家對於「結束遊戲」的概念不再只是遊戲流程上的一種回溯,不再是一種錯誤的進行狀況,而是融合成為一套哲學。   一種在錯誤中記取教訓,學會為錯誤付出懲罰,學會為避免犯錯而堅強心靈,在反覆不斷遭遇的難關與挫敗之中,學習成功的典範,完成摸索學習的精神,在探索與投入的興奮雀躍中領悟痛苦與獎賞之間密切的關係,本作的遊戲精神就在於每一位冒險者進入那個世界,然後發掘它,並且決定這個世界的命運!   此外解除了存檔與讀檔之間的時間流失,概念上遊戲時間正好是玩家反覆在挑戰與挫折中累計的時間,完完整整的紀錄下來不再是一個額外時間壓縮的歷

【遊玩心得】《The Order:1886》

《The Order:1886》 〈騎士不再〉 在憂鬱的小調聲中,靜默在漆黑之水的懷抱內。   縱橫數個世紀的戰爭,人類與混種人,秩序與混亂,捍衛者與破壞者。   在這關鍵的一八八六年,工業時代與資本主義躍進的年代,一窺底下混沌未明的倫敦街頭,世界燈火下的陰險地。   一場傳奇、古老而永恆的戰役,披上了新穎出奇的外衣,而內在的渾沌仍主宰著一切。   《The Order》代表著騎士團,一個亞瑟王之手建立起的守衛兵團,他們是貴族與騎士,是秘而不宣的菁英與將軍,對抗著以力量橫行的殘暴種族,混種人。   整篇故事將以標記的1886年作記,它或許不是整件事情的收場,只是通往另一個混沌的轉捩點。   不過對於“騎士團”而言,1886年的事件將考驗這個古老的組織,何以承擔起這一切?   試問,一場與歷史的近距離而行,一場涵蓋著現實與虛構交錯的宏觀故事。那維多利亞時代的迷幻與顯現,那工業時代的煙塵與魄力,那騎士團的精神與英勇,那時代不變的衝突與矛盾。   騎士,一枚閃耀的星辰,一個象徵誓死捍衛國度的劍。   在那脆弱而雄偉的城牆下,最傑出也最為致命的兵刃。它因不墜而偉大,它當成為人們的勇氣與依靠。   然而即是如此,任何的信念,都有那脆弱的一面。   在這繼承信念的揭密故事,看著人從生者落下,成為消失名字的亡者。賭上一份信念,騎士不為名號而戰,而是為了信念而堅毅不拔。 [騎士]   加拉哈特,作為這部故事的主角,一個飽受裡外摧殘的戰士。在一個混沌未明的開場中,跟著消逝的氣泡譜奏出一段屬於叛徒的大戲。   故事以其蜿蜒、詭譎的開場來表達這事件不會善終的夢魘。或許會有轉機,或許越過前方之後會出現明亮,但是答案是甚麼呢?   就讓這位一樣迷網的戰士,經歷一段他所走過的道路。 [叛徒,是被冠上的,無一例外。]   整部作品,在綜觀而言,是一部以電影觀賞,提供可操作化的遊戲作品。   遊玩系統出於單純,在視覺與音樂上的演出可謂樸實,以管弦樂等古典音節,對環境情節的氛圍帶著融入其中的沉浮美感,著重與呈現的調和與實現,處處在於復刻出一幅屬於那個年代,一幅倫敦灰樸的戲目。