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《斯普拉遁3》

《斯普拉遁3》   當魷魚與章魚開始噴墨並爭奪鋒頭,在這個充滿潮感的街頭用著噴墨來擊敗對手,這就是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁》,一款慣稱漆彈大作戰的獨特遊戲。   在這樣主打對戰的遊戲風格中,仍然包含著幾乎詳盡詮釋遊戲機制的單機「英雄模式」,扮演著一位噴嘴部隊的新人深入地底,探索被大洋淹沒後又再度嶄露的世界,在這頹廢與新生的世界中,似乎不以為意的新居民們仍然打打鬧鬧的在地表上完成每天追求著潮感的樂趣與興奮。   可以說這款遊戲就是一種自帶潮流的藝術,沒有殘暴的渲染,雖然是一處末日後的新生,但全然只有活在當下的積極感,在這塊蠻頹鎮上展開著祭典、打工以及不斷流轉的噴墨大戰,在嘻笑打鬧中精彩的活出奪目的時刻。   四對四的占地作戰搭配著千奇古怪卻又與生活相近的噴墨工具,從加壓水槍到刮雨刀、油漆滾筒以及潑墨水桶,從槍械到工具,任何能將液體朝著地面潑灑的器具都成了對戰的利器,更別提副武器中以部屬工具型態為主的道具,灑水器、冰壺等工具能擴充噴墨的多元性,最後的主武器則帶來了千變萬化的主題,如噴射飛彈到玩具打樁機,從厲害到新潮各式各樣,讓這款作品充滿著新穎的認知與奇葩的想像。   這是個各盡其職的射擊遊戲,並且射擊的對象也不僅只有敵對角色,以及那尚未被染色的粗曠世界,在基礎的占地模式中較勁的不是獵頭數,而是貨真價實的對佔領意象的表達,勝負在誰的隊伍能占有最多比例的地區噴墨。   殺敵是用來阻止敵方進犯,能否維持領地且能否逐步蠶食對方的領地,不僅考驗對戰技巧也一併將領域概念劃入其中。   在一個小規模的四對四的對戰中,每種特性的武器都擁有各自優缺點,並且再加上遁入噴墨領域的移動概念,從中補給彈藥以及迴避攻擊,甚至是神出鬼沒都是能獨領風騷的獨創領域。   看上這種思路與對戰的玩法,將射擊對戰遊戲表現出截然不同風貌,刺激著感受並喜愛上這種速度感與團體性,每位玩家都能尋找出適合自己的角色,從著重噴墨上漆的後勤到主掌獵首的攻手,在這用噴墨來引領風騷但不失刺激的鬥爭過程中,展現出自信以及多元的世界立體感。