《極限返航》 這場深空航行,是人類孤注一擲的生存極限,遙望星空超越命運。 改編小說的科幻電影,以其小說硬派的風格修改調適成符合觀影體驗的震撼之作。仍不減其內和精彩的科幻衝擊與現實抉擇,以一位踏上孤獨旅程的宇航員視角出發,透析他所身處的險境,遭遇的謎團以及克服重重難題甚至見證奇蹟與跨越命運的旅程。 科幻故事的魅力聚焦於以其一人承擔著人類的使命,渺小的個體賭上人類全體的命途,然而這可能只是命運的大門,其曲折險阻還在後頭,他們在探詢著 個未知恐或無解的難題,只有命運能賦予他穿越這層迷途的機運。 失憶且神智不清的主角從醫療台中甦醒,面對他的是人工智能的提問與緩解症狀的治療,但恐慌逼迫著人做出生物反應,他甚至連自己叫喊甚麼或是尋找著甚麼都是依靠著本能驅使,畢竟他連自己叫誰都不記得了。 這是第一道難關,連自己為何在此,要做甚麼,甚至是自己是誰都無法摸清,迷霧在大腦中籠罩,叫喊同伴的名字成了死亡的乾屍,這座金屬牢籠困著他這位囚徒,不只肉體也靈魂也一併囚禁。 記憶中模糊出現了片段,教學的記憶以及噬日線的未知現象,以及一名帶隊人馬的女子尋求他的協助。 在這座冰冷的牢籠中他意識到身處在星空中,耀眼的光點是指引回家的火炬,但經過一番計算卻得出了恐懼的事實,那不是他的太陽,那是一處陌生的星系與遙遠的星空。 人類的光輝積載在艙室的一角,正如第一枚穿越太陽系的人造探測器搭載著人類光盤,這些幾何圖形簡短的描述與介紹人類,或許他如果無法找出自己為何在此的答案,最終這架宇航器還能充當一個太空中的人類誌。 記憶中的故事搭配著玩笑與現實的邁向終結,人類所處的太陽系正在面臨太陽的衰弱,這代表著永恆的冰河籠罩,人類冰封滅亡的結局以及導致這一切惡果的完全謎團, 人們只在星空觀測中遇見了一條紅外 線牽起了太陽與金星,隨此現象帶來的是太陽的黯淡。 人類發起了救亡圖存的計畫,從這條被稱為噬日線的星空現象中帶回了檢測樣本,並且意外發現了活體反應。人們一直在外星智慧的攻擊做出猜想,但難以判斷這樣的現象底層邏輯為何? 活體細胞被命名為噬日菌,經過許多驗證與猜想,證實了噬日線是繁衍通道,而人類觀察了此種星際細胞能突破人類已知的物理定律,吸收光能轉變為能量儲存體,指尖的大小能夠引發驚天動地的毀滅力量,而人類正嘗試繁衍與收集大量噬日菌,準備下一個更巨大的計畫。 在周圍...
《不寐之境:女巫與魔咒》 輕肉鴿橫版動作遊戲,藉由探索地下城收集物資,經營據點提升素質,再接再厲完成四大地下城的難關,並向古老魔女奪回自己失去的靈魂碎片。玩家扮演的不只是魔女,而是魔女的靈魂碎片融合的魔女帽。魔女帽能通過狹小地形並附身特定的魔物,提供闖關的特殊攻略。 一般狀況下魔女帽可以凝聚肉身,並且隨機在地下城中尋獲魔法,並且挖掘素材取回設計藍圖,在村莊據點中逐一搭建設施,使藍圖開闢為可用的裝置與工具,進而提升角色素質與再生產所需的煉金合成物品。 這是一套相輔相成的機制,探索地下城而後返回據點管理素材升級技能,提升攻擊與防禦等屬性,並且隨後加入的生產要素進一步讓部份生產素材能在據點中獲取,以提升便利性與經營方向。 在這逐步成長與發覺未知事物的同時,地下城內隨機的魔法、祝福與魔導書能提供單次探索地城的型態效果,不同於據點的技能提升給予永久增益,地下城內的祝福效果變化更廣,且有機會能組合成一套組合拳來達成一加一大於二的乘數效應。 地下城共分為遺跡、植物園、火山與學院,以及最終頭目的復仇戰,強度可說相當豐富,探索類型也囊括戰鬥、解謎,甚至到中後期有需要進階操作才能將素材帶回據點,例如抓家禽與捕獲魔物等功能開放,進一步提升需獲取素材的豐富度。 另一方面魔女的煉金釜是生產的關鍵過程,投入素材轉化為所需物資,甚至連料理都是由這濃稠的大釜中孕育而出,而料理也能在據點中食用提升單次的探索加成。並且據點的經營也包含搭建許多生活性質的額外項目,不過這些搭建也會有小幅度的獎勵加成,鼓勵玩家獲取那最後的提升空間。 隨著每一次向著新區域的探索,每個關卡的主題都會轉變,有的地形顯得複雜彎彎繞繞,而有的則是直線通行,關卡也各分為三個階層,並且擁有分支路線可進入強化區域,在那裏獲取比正規路線更折磨的挑戰與更為豐富的祝福支援。 並且地下城內還有遺物這項改變操作的進階能力必須掌握,而這些遺物還暗藏在關卡的隱藏領域需要一番挖掘探索,甚至還得解謎才能知曉攻克手法,而這些進階能力不僅關乎後續關卡的必須條件,全遺物的收集還是最終頭目集齊全祝福的必要條件。 隨著一輪接著一輪的不斷邁進,也可以感受到敵方後期的數值強度陡升,而勢必得著重技能所需物資的開發與獲取,這些生產與探索、戰鬥的環環相扣,也成為遊戲內傷腦筋的經營規劃一環。 此外,遊戲也可提供四位玩家一同攻略...