《惡靈古堡安魂曲》 兼具生存與冒險兩種元素的《惡靈古堡》新作〈安魂曲〉,帶來兩位截然不同的角色,以及共赴命運的殊死感。一位是安全維和組織的里昂,一位則是聯邦調查局的葛蕾絲,一同為一齣仍未落幕的拉昆市生化危機殺入尾聲。 〈安魂曲〉顧名思義系列原點的拉昆市生化危機進行一場追悼,在這場生化危機之後這個世界深受生化恐怖威脅,與之對抗的組織以及利用病毒的勢力彼此消長。隨著保護傘公司的覆滅,曾幾何時追捕著保護傘餘孽的使命轉變為與之後繼者對抗的宿命,當初事件的生還者仍未忘卻當時的悲痛,有的則早以銷聲匿跡,然而倖存者的烙印是彼此無法忘懷的夢魘。 作為遊戲在漫長的故事線中可以說是一場自我進化的旅程。《惡靈古堡》從最初的驚悚生存,隨後逐步融合冒險與群像等要素,可以說生化危機在這些元素的進化下維持著自己的生命線,或多或少有著自己的衰減以及與之的茁壯,不慎嚴謹的系列故事也為驚世的遊戲性帶來一場又一場的遊玩驚奇。 本作〈安魂曲〉作為兼具相容,它也將第一人稱的巨細靡遺以及第三人稱的動態反饋兩種主觀視覺帶入可選遊戲方式,兩種模式可以說正是恐怖遊戲與冒險遊戲的常見分水嶺。當然並不是第三人稱無法掌握恐懼,也並非第一人稱能讓恐懼入骨,只是當第一人稱相較下受限的視點,以及第三人稱可供掌握的區域感帶來戰鬥的臨場感,兩者有其加成的效果取向。 遊戲默認的方式是雙主角葛蕾絲以第一人稱遊玩,里昂則以第三人稱進行。而後的遊玩歷程也相似於此分別,葛蕾絲會有著傳統惡靈古堡的生存驚悚,里昂則如它在歐洲村落的古堡冒險一般剽悍爽快。 〈安魂曲〉的故事將從拉昆市倖存者的連續命案展開,葛蕾絲身為倖存者記者艾莉莎之女,在拉昆市事件後許久遭到神秘人士的追擊並導致艾莉莎身亡,葛蕾絲而後成為聯邦調查局的內勤探員,卻因其事件關聯性奉命調查。另一面的里昂則同樣因倖存者連續命案展開調查,但更多了一層與時間賽跑的危機性,宛如亡魂的索命,病毒感染了後遺症則無情的掐住每一個生還卻無法逃避宿命的鎖鏈。 這場索命也不僅僅在逃離,另一個鬼魅從黑影中現身,他追逐著保護傘創始人史賓賽的足跡前進,這位惡魔的弟子維克多‧基甸試圖從葛蕾絲身上挖掘出一個驚天秘密,甚至不惜重現當年喪母的夜晚,將葛蕾絲逼上生理與心理的極限。 維克多隨後制伏了葛蕾絲綁架帶走她的當下被趕赴現場的里昂撞見,基甸隨手施放病毒讓旁人感染藉以阻攔里昂的追...