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《狸想世界》偏執之愛與信任理想,狸想的友誼實踐「電影淺談」

  《狸想世界》   成長不僅僅是追逐的理念、夢想,也是明白協調、溝通與妥協的社會性,確切的感受著身為群體之一的自在感。   主角梅寶可以說是一個自幼就非常堅定自己想法的奇才,可以說幼童時期就醉心於解放受囚動物,她的做法就是將學校教室飼養的任何動物都帶出室外,完全不計後果。可以說既單純與莽撞一身,她的愛就像氾濫的洪水,以她那單一的視野以善意成就惡行。   不論是長輩教師如何制止她,以禮說教似乎都打動不了她那衝撞體制的固執思想,你可以說她很有個性也堪稱瘋狂。她的毛病雖未明講,或許是某個自然紀錄片帶給她感同身受的自由性,所以激發了她的義行與壯舉,一種眾人皆醉我獨醒的暢快感。   但是現實的反制帶來的鬱悶馬上讓這小小孩童面臨到自己的不自由,在後來同樣嚮往自然的祖母一番開導與提倡心平祥和下,或許緩解了她特立獨行的些許毛病,只不過也加深了她對自然保護的一種獨排眾議的強烈理想性。   帶著一份使命感與對逝者的敬畏,她對於過去生長的自然棲地被劃為開發用地感到憤怒,甚至多次與當政者爆發衝突,也已經成為了抗議活動的頭條名單,這樣已經是大學生甚至沒一點本業想法的體制衝撞者,被保護在體制內還是那一樣的理想行動者,被迫接受體制的規則進行一場法規上的抗議。   她得知只要聯署成功或是動物重返棲地都能讓開發計畫修改,只不過兩條路都非常嚴峻。聯署不出意外沒獲得任何回應,甚至地方社區早已把她當作頭痛人物,這個利好地方的建設本來就沒甚麼人反對,至於動物重返棲地彷彿緣木求魚,她單純地想到用食物誘餌勾引,不出意外一無斬獲。   梅寶被隨口一提一隻河狸會帶來一整個生態圈的想法打動,蹲點空無動物的棲地待到深夜,一隻河狸出沒讓她驚喜連連,但沒料到這隻河狸卻走上公路被廂型車架走,不甘希望破滅她追上了箱型車,卻意外繞進大學校區,等待她的是一項秘密計畫的曝光。   梅寶的教授正帶著這位自願的河狸囚犯進行秘密實驗,揭穿這一幕以為是某種恐怖生物實驗的梅寶,在解說中意外認識這套意識上傳的動物上身系統,其系統還自帶一套動物翻譯與強大的動物行動模擬。   梅寶意識到這是一個藉機尋找動物的大好機會,二話不說搶上身機械河狸,甚至從實驗室脫逃關閉通訊裝置,在校區逃脫時被貓頭鷹捕獲,最終掙扎摔入城市郊外的自然棲地,在那裏梅寶第一次感受自然動物們無隔閡的交流,卻也大大違背了開發的山姆教授一直囑咐不要過度干涉自然的警告。   對...
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《極限返航》深空航行生存迷途,第三類羈絆的星空奇蹟「電影淺談」

  《極限返航》   這場深空航行,是人類孤注一擲的生存極限,遙望星空超越命運。   改編小說的科幻電影,以其小說硬派的風格修改調適成符合觀影體驗的震撼之作。仍不減其內和精彩的科幻衝擊與現實抉擇,以一位踏上孤獨旅程的宇航員視角出發,透析他所身處的險境,遭遇的謎團以及克服重重難題甚至見證奇蹟與跨越命運的旅程。   科幻故事的魅力聚焦於以其一人承擔著人類的使命,渺小的個體賭上人類全體的命途,然而這可能只是命運的大門,其曲折險阻還在後頭,他們在探詢著 個未知恐或無解的難題,只有命運能賦予他穿越這層迷途的機運。   失憶且神智不清的主角從醫療台中甦醒,面對他的是人工智能的提問與緩解症狀的治療,但恐慌逼迫著人做出生物反應,他甚至連自己叫喊甚麼或是尋找著甚麼都是依靠著本能驅使,畢竟他連自己叫誰都不記得了。   這是第一道難關,連自己為何在此,要做甚麼,甚至是自己是誰都無法摸清,迷霧在大腦中籠罩,叫喊同伴的名字成了死亡的乾屍,這座金屬牢籠困著他這位囚徒,不只肉體也靈魂也一併囚禁。   記憶中模糊出現了片段,教學的記憶以及噬日線的未知現象,以及一名帶隊人馬的女子尋求他的協助。   在這座冰冷的牢籠中他意識到身處在星空中,耀眼的光點是指引回家的火炬,但經過一番計算卻得出了恐懼的事實,那不是他的太陽,那是一處陌生的星系與遙遠的星空。   人類的光輝積載在艙室的一角,正如第一枚穿越太陽系的人造探測器搭載著人類光盤,這些幾何圖形簡短的描述與介紹人類,或許他如果無法找出自己為何在此的答案,最終這架宇航器還能充當一個太空中的人類誌。   記憶中的故事搭配著玩笑與現實的邁向終結,人類所處的太陽系正在面臨太陽的衰弱,這代表著永恆的冰河籠罩,人類冰封滅亡的結局以及導致這一切惡果的完全謎團, 人們只在星空觀測中遇見了一條紅外 線牽起了太陽與金星,隨此現象帶來的是太陽的黯淡。   人類發起了救亡圖存的計畫,從這條被稱為噬日線的星空現象中帶回了檢測樣本,並且意外發現了活體反應。人們一直在外星智慧的攻擊做出猜想,但難以判斷這樣的現象底層邏輯為何?   活體細胞被命名為噬日菌,經過許多驗證與猜想,證實了噬日線是繁衍通道,而人類觀察了此種星際細胞能突破人類已知的物理定律,吸收光能轉變為能量儲存體,指尖的大小能夠引發驚天動地的毀滅力量,而人類正嘗試繁衍與收集大量噬日菌,準備下一個更巨大的計畫。   在周圍...

《不寐之境:女巫與魔咒》輕肉鴿與煉金魔女「遊戲旅誌」

  《不寐之境:女巫與魔咒》   輕肉鴿橫版動作遊戲,藉由探索地下城收集物資,經營據點提升素質,再接再厲完成四大地下城的難關,並向古老魔女奪回自己失去的靈魂碎片。玩家扮演的不只是魔女,而是魔女的靈魂碎片融合的魔女帽。魔女帽能通過狹小地形並附身特定的魔物,提供闖關的特殊攻略。   一般狀況下魔女帽可以凝聚肉身,並且隨機在地下城中尋獲魔法,並且挖掘素材取回設計藍圖,在村莊據點中逐一搭建設施,使藍圖開闢為可用的裝置與工具,進而提升角色素質與再生產所需的煉金合成物品。   這是一套相輔相成的機制,探索地下城而後返回據點管理素材升級技能,提升攻擊與防禦等屬性,並且隨後加入的生產要素進一步讓部份生產素材能在據點中獲取,以提升便利性與經營方向。   在這逐步成長與發覺未知事物的同時,地下城內隨機的魔法、祝福與魔導書能提供單次探索地城的型態效果,不同於據點的技能提升給予永久增益,地下城內的祝福效果變化更廣,且有機會能組合成一套組合拳來達成一加一大於二的乘數效應。   地下城共分為遺跡、植物園、火山與學院,以及最終頭目的復仇戰,強度可說相當豐富,探索類型也囊括戰鬥、解謎,甚至到中後期有需要進階操作才能將素材帶回據點,例如抓家禽與捕獲魔物等功能開放,進一步提升需獲取素材的豐富度。   另一方面魔女的煉金釜是生產的關鍵過程,投入素材轉化為所需物資,甚至連料理都是由這濃稠的大釜中孕育而出,而料理也能在據點中食用提升單次的探索加成。並且據點的經營也包含搭建許多生活性質的額外項目,不過這些搭建也會有小幅度的獎勵加成,鼓勵玩家獲取那最後的提升空間。   隨著每一次向著新區域的探索,每個關卡的主題都會轉變,有的地形顯得複雜彎彎繞繞,而有的則是直線通行,關卡也各分為三個階層,並且擁有分支路線可進入強化區域,在那裏獲取比正規路線更折磨的挑戰與更為豐富的祝福支援。   並且地下城內還有遺物這項改變操作的進階能力必須掌握,而這些遺物還暗藏在關卡的隱藏領域需要一番挖掘探索,甚至還得解謎才能知曉攻克手法,而這些進階能力不僅關乎後續關卡的必須條件,全遺物的收集還是最終頭目集齊全祝福的必要條件。   隨著一輪接著一輪的不斷邁進,也可以感受到敵方後期的數值強度陡升,而勢必得著重技能所需物資的開發與獲取,這些生產與探索、戰鬥的環環相扣,也成為遊戲內傷腦筋的經營規劃一環。   此外,遊戲也可提供四位玩家一同攻略...

機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威 喀耳刻的魔女

  『機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威  喀耳刻的魔女』   原作為1989年鋼彈系列小說之一,闡述宇宙世紀當中一場由英雄之子指揮的恐怖集團所發生的一連串暗殺事件,基於立場的分歧以及陣營之間功過矛盾等一系列問題,這並不是一個能一勞永逸解決問題的答案,而是一場持續尋找問題解答的過程。   初代鋼彈故事帶來的宇宙世紀,是一個故事系列發展最為漫長,系列豐富且命題不斷堆疊的一部作品。從一開始地球聯邦以及宇宙殖民的吉翁公國兩方展開的大戰,以此奠定基礎誕生出機動戰士這套類人形態的戰爭兵器,其中標誌性的兵器鋼彈,也為之催生出屬於它的英雄命題與持續不斷的鬥爭廝殺。   回到《閃光的哈薩威》於2021年推出三部曲電影版中的第一部,在先前故事中標誌性的叛亂事件〈夏亞的逆襲〉結束後,在當下已經結束了宇宙與地球的大戰,留下的是族群之間難以抹平的傷痕,以及聯邦政府愈發專制的統治傾向,這些內容也隨這首部曲的故事一一揭露。   2026年上映的〈喀耳刻的魔女〉是繼《閃光的哈薩威》第一部的接續,響應叛軍馬法堤的地球反政府運動在澳洲奧恩貝里遭到地球聯邦鎮壓,其血腥程度堪稱屠殺血洗,搭乘著偽裝貨輪的馬法堤正在考量是否出手支援這批革命同志。   故事帶著許多鏡頭以描述這批躲藏在地球聯邦偵查下的恐怖份子,這批志同道合的革命志士在一位地球聯邦將軍的匿名支持下積累人員、資金與行動,但對於對抗地球聯邦仍有如蝦米對抗大鯨魚   無法正面對抗的馬法堤以謀劃刺殺聯邦高官,阻截聯邦阿得雷德會議作為宣誓,目的是清除腐敗的聯邦高層並設下地球禁區,這些過度極端的理想則是建立在宇宙世紀地球貴族與宇宙棄民之間不可調和的矛盾,政治理念無法藉由改革調和,最終就會走向流血革命。   作為革命領袖的哈薩威,則面臨著內在矛盾與現實衝突。他因為自己的主張而刻意搭乘聯邦高官的穿梭機,決定一探究竟這批決定聯邦走向的政治首腦,是作為他貫徹理念的最後一步,近距離目睹他將殺戮之人的真實。這一行為逐而將他置入與新人類琪琪,以及聯邦軍官肯尼斯這三人關係。   脫離了在這群人面前扮演、偽裝甚至思考自身的定義之後,哈薩威的選擇總是一步步的剝離他的人性,作為見證逆襲夏亞事件的稚嫩靈魂,他深受著夏亞的理念感召,卻也嚮往著哈姆羅的英雄氣度,最終他曾因自己鑄下的不公之措而深受折磨,正義的渴望越深刻,對懲罰的慾望更加厚實。   他是這個時代的受罪人,英雄之...

《絕區零》年二〈微光引燈時〉空明尋劍錄的探古尋今「遊戲旅誌」

  《空明尋劍錄》   作為《絕區零》年二主線故事的收束,它將雲巋山鎮守的青溟劍其根源,以一場意象具現化的記憶劇場呈現。它代表著當代劍主的精神空間與過往劍主的意識碎片結合,保留了過去持劍者的人格記憶,留下了時空凝結的殘片。   前任劍主的意識呼喚著當代劍主葉瞬光到來這片秘境,並試著一同解答這片秘境的真實。原本僅能劍主孤身前往的青溟秘境,法厄同也擁有著進入的資格,這也等同證明身分上的綁定。   在與始主使者對決並知曉始主的目標鎖定在奪取青溟劍主這項容器後,關聯得知深不可測的始主與虛狩武器之間的深刻連結,然而仍不知曉始主的權柄如何破碎成為如今的虛狩武器,始主的真身與空洞的關聯又為何?它是懸即在新艾利都的終結預兆?還是另有真身還靜待揭曉。   在青溟秘境中透露著貫徹青溟劍內核的根本,也暗示著葉瞬光的分身或許也是這樣機制下幻化的具現存在,也因如此這些記憶也有別於其主,這些分身與青溟劍的聯繫更深,甚至是它的力量投影下的人格碎片,也依此自然而然明白青溟劍的獻祭與和諧歸根於何。   青溟劍是未知力量碎片打造出的絕對兵器,在它的力量之下萬物臣服,然而行使此股力量也被配捲入其力量的支配,對峙的力量化為和諧的寧靜,而導引力量的劍主既為風暴的指引,也是它那力量乘載的脆弱容器。   青溟劍主的殞落離不開為了導引青溟劍的力量而置身風暴,被以太融入又抽空,五感盡失最終落入虛空是劍主最終的命途,但在青溟秘境揭示的生機,參透其原理並與之共存是劍主學習與這股風暴駕馭並接納的一生課題。   青溟秘境留下的往昔之人的情感記憶,恰巧證明著青溟劍這股力量的核心與人心有著強大的綁定,而給與它關於人心的流動,記憶的寫照成為青溟劍意的肯定,彷彿在告知著這股貪婪的風暴需要給與更多的情感記憶,而這並不僅限於劍主,只要是劍主接觸的過往以及那些強大意志的體現,它都能幻化為力量的流動。   這股力量的流動能減緩對劍主的侵蝕,然而過往多數的劍主都未能參透其真意,甚至恐怕能進入青溟秘境者寥寥可數。   葉瞬光受及始主的力量引導,甚至曾一度遭其力量奪軀,其影響也轉化成與青溟劍有著更深的連結以對抗以太風暴的侵蝕,這成為維繫葉瞬光與青溟劍之間力量的平衡,而後隨著知曉青溟劍劍意的事實,只要繼續接觸更多的強大意志,以心的連結做大意識的羈絆,而這股潛意識的心靈網絡將化為執掌青溟劍的關鍵鑰匙。   〈空明尋劍錄〉藉由探詢三位意志強大...