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【宅記】國難背景音,哀愁飛掠眉間

  背景音的哭啼   對我而言當我年邁時,也是少子化業力引爆的新時代。   基本上這大概是一個無解的問題,所以詮釋問題的方式從定義它到了解決它的玄學出口。畢竟一個時代短短三十年,人們從多子多福到無慾無愛,真的是人們改變了嗎?還是說是被改變?   我們都很清楚這是個衰退的時代,越是惦記的過往的輝煌就更難直視當前刺眼的醜惡。薪資停滯物價飛漲,捲動的是一個時代的哀戚與內耗,從一個無力跟上的腳步,到理解這是一場無情的屠戮,直到少數變成多數,被時代遺棄的人成為大多數沉默且憤怒的眼神時,這個時代又為我們帶來了甚麼?
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《死亡擱淺2冥灘之上》興趣、挑戰、意義,當我走在末世遞送希望「遊戲旅誌」

  《死亡擱淺2冥灘之上》   一款有趣的作品皆建立在如何引發興趣,塑造挑戰,賦予意義。   《死亡擱淺2》正如其系列將送貨這個概念轉化為遊戲,將一個勞務轉變成正向具有獨特意義的傳奇記事。在時間雨沖刷的荒野中,孤獨的身影與他承擔的使命,從一趟送貨,走上了連結世界的壯舉。

《死亡擱淺2冥灘之上》「遊戲序幕」

  《死亡擱淺2冥灘之上》   些許淡忘的步行旅程再度輕裝上陣,在這個被擱淺體、時間雨、虛爆與開若爾物質包圍的現世,既魔幻又寫實的步行模擬,仍然是創舉的延續以及意念的負重而行。   相同的是在這部作品中講究著移動,尤其是以肉身掛載數十公斤的包裹前往未知的地貌,當然有了預覽的全形圖可供參照,只不過一步一腳印仍舊是走在這片荒漠蔓草的破碎世界中的唯一真理。   這個真理是藉由細膩的地形與負重影響,讓玩家得時時刻刻注意腳步,不要被絆腳而摔得人仰馬翻,下坡滑行的加速度影響,渡河穿越溪流的阻礙難行,風暴與地震帶來視覺震撼與移動險阻,這是個得時時刻刻掌握好現況的旅行。   前方可能有突如其來的天災橫掃,又或是埋伏已久的強盜伏擊經過的獵物,更甚之擱淺體追捕生者的異界執念,稍有不慎引發虛爆造成湮滅,這個世界就又會留下一處深坑,證明此處誕下的虛無。   以不問世事的主角山姆扶養著命運坎坷的小路,作為美利堅聯眾國的脫逃者,以及傳奇送貨員與擱淺體擊殺者,山姆知道這個世界的宿命與險惡實在太過沉重,但就算如此他也無法以一己之力翹動這個世界。   作為棋子、繩子、棍子與兒子,他拯救過這個世界卻也幾乎未曾改變過這個世界,只知道這個世界的末日被暫停,而他則是被詛咒般的存在看著失去在手中的種種苦難在心中鑿出大洞。這樣的人為何又得踏上旅途?為何是他,想必這就是主角的重擔。

【宅記】人生空洞,消磨此生的遠行

    我相當喜歡這張看似諷刺,實則慰藉的四格漫畫。它闡述了現代人類的動機與渴望,源於那股毫不滿足的空虛。

《絕區零》年二〈雲霞同歸處〉『遊戲旅誌』

  《絕區零》年二「衛非地」 〈雲霞同歸處〉   《絕區零》的故事在後末日的世界中,遊歷最後之城新艾利都的都會故事,跟隨著繩匠法厄同一步步揭曉「零號空洞」與「舊都陷落」的幕後真相。   在年一故事中揭示法厄同原為至舊都陷落明面兇手的赫利俄斯機關的倖存者,卻也被坊間視為惡魔之子的不祥之兆,為追查真兇疑雲並追尋失蹤的導師卡洛斯的蛛絲馬跡,哲與鈴兄妹成為灰色地帶的繩匠,試圖打通各方情報拼湊出遺落的事件真相。   年一故事中先後與狡兔屋(萬事屋)、白祇重工(工業)、維多利亞居家服務(市長特務)、治安局(擔任秘密線人)、卡呂冬之子(外環幫派)、對空洞事務特別行動部對空六課、天琴座(演藝圈)、奧波勒斯小隊(防衛軍小隊)、反舌鳥(怪盜)等一眾勢力結識同盟,對抗著這座城市的黑暗,以及來自空洞崇拜教派「稱頌會」的毒手魔爪。   年一故事聚焦於挖掘出的牲鬼線索,這個本該只能生存於空洞內的侵蝕體怪物能脫離空洞,從原本的以骸進化成牲鬼,而潛伏在治安局內的稱頌會信徒試圖奪取虛狩的武器無尾,目的在於複製與掌控無尾的力量,最終陰謀被識破而內鬼被揭發剷除,但還是讓稱頌會特務計謀得逞。而後牲鬼核心被覬覦,在爭奪過程中揭露牲鬼的製造與不穩定,並且碰觸到典範財團聯合會不堪的陰謀一角。   這是個由眾多人物交織而成的故事,也成為這部故事的核心焦點。雲巋山的到來為我們揭曉舊都陷落的另一個片段,並且稱頌會的勢力伸入澄輝坪這座濱海小鎮,這裡也是輝瓷抗以太侵蝕原料的生產重鎮,以及原料生產原點萊姆尼安空洞的前緣地。   當法厄同的能力覺醒,受市長所託前往雲巋山拜師學藝,宗主儀玄親自接送卻與敵對勢力展開第一波交鋒。在這個受到各方勢力覬覦成為抵抗空洞的生產重鎮,不論是典範財團、防衛軍以及幕後的稱頌會都已將勢力安排於此。   明面上法厄同獲得了導師卡洛絲的線索而試圖在萊姆尼安空洞找尋更進一步的資訊,期間遭遇到空洞礦工的工安災難,萊姆尼安空洞特殊的穢息侵蝕的不僅僅是肉體,連同記憶與精神都一併侵蝕,而為抵禦空洞的侵蝕基本上都會以特效藥來抵禦病徵,然而當地礦工深陷在必須向財團購買藥物,卻又得向財團出售挖掘輝瓷原料的勞動契約,陷入一場終日無法脫身的礦工悲歌。   故事中在雲巋山介入調查工安事故,典範財團輝晶美克與礦工團體之間爆發賠償糾紛,協助礦工的密醫搧風點火加劇勞資雙方的不信任與對抗局勢,密醫卻用來歷不明的藥物操控甚至...

《死亡擱淺》記憶「遊戲足跡」

  《死亡擱淺》記憶   我們每個人對個別一款遊戲的印象都不盡相同,你可能會記得反派的帥氣,或是女主的淒涼,還是某個有著特別共鳴的小支線,無論如何那段回憶都將主觀地成為你對該故事的核心記憶。 我對《死亡擱淺》的核心記憶,則是送行。   生老病死,其中的頭與尾是本人無法親自參與的,而其中兩者則是人生的歷練,苦難的創傷,很難說人們是由歡笑所定義,反倒更可能是由苦難來注定一個人的模樣。但這也並不能否定歡笑,因為它勉勵著我們繼續負重而行,我們就是背負著如此的重擔,望著曙光艱苦的前行。   在該故事的第一個主任務,對死者送行。並不是展現虛爆的那場緊急任務,而是對親人,對那一位你至關重要的人所賦予的死,給予屬於你的賜福。願她的來生好走,願這一生值得如此。

〈佐藤老師有話要說〉「同人誌談」

    同人誌創作原意上是屬於同好性質的業餘創作,其又可分為原創性與改編性,改編性也就是原作改編或另類的二次創作,屬於一種同好向對原作的延伸創作,目的多用以滿足粉絲的獨特需求。   同人誌創作中又涉及普遍級與成人級的傾向,可以把它當作劇中人物更為私密的慾望以及成人尺度的情愛表現。   在某種方向來說,成人向同人誌所牽涉的主題相當廣泛,且不乏涉及侵害人權,或是威逼利誘等議題關聯性剝削等灰色與黑色地帶。   這點對於一個當前倡導兩性平等的公約社會,這些隱密涵蓋私慾的想像範疇表達的便是普遍暗藏在社會縫隙間的冷冽目光,而這樣的凝視也包括了對於人性不局限視野的檢視。 本故事純為虛構!