《明日方舟:終末地》 四號谷地事件啟示 作為《明日方舟》續作的〈終末地〉,踏上異鄉的泰拉後裔在這顆危機四伏的殖民地重新建立家園,然而僅不過百年的殖民史卻遭遇著層出不窮的內憂外患。 通往泰拉的星門被天使佔據,隨後內戰打響伴隨著超域侵蝕湧現,在這危機存亡關頭,一名源石之子的到來率領著倖存者抵禦存亡危機。 這位管理者便是故事的核心角色,以及管理員帶領的終末地工業成為了塔衛二星球上足以問鼎文明環帶,在工聯與宏山科學學院等各方主要勢力的絕對者,然而那已成為過往。 管理者在十年前的第二次天使戰爭中重傷沉睡,甦醒後的管理員失去記憶,僅剩著一只零號委託等待履行承諾。 玩家藉由這個失憶者的視角重新回顧塔衛二的生存危機,而四號谷地的一連串襲擊便是這一切的縮影與預兆。自天使的突發襲擊在到裂地者的趁火打劫,背後牽扯著聶菲斯主導的一系列打擊手段,甚至動用了常人無法觸及的超域力量,拉開了觸及神明的力量帷幕。 這是一場歡迎儀式,聶菲斯在徹底打擊了終末地與聯盟工團在四號谷地的建設結晶,更甚至引爆超域製造毀滅性的侵蝕浪潮,這場破壞甚至深入土地造成嚴重的生態系危機,然而這究竟是為了甚麼? 聶菲斯操弄超域的力量無疑驚醒了眾人,而她也成為了當前文明環帶的頭號公敵,她的破壞似乎意指在展現自己的力量,並且相當清楚她遭遇的對手有何種能耐。 她玩弄著她手中統領的裂地者,嘲諷著四處救火的管理員,甚至在超域擴張即將生靈塗炭之際,她悠然地彷彿超脫俗物,看著凡人掙扎求生。 但在最後一刻她收手退場,面對管理員力量超載近乎自毀式的想抓拿聶菲斯,她不屑一顧地看著對手的最後手段,然而在她之上的命令迫使她收手,抑制超域的塔塔在最後一刻融盡將超域的裂隙收束,成為拯救四號谷地免於墜入侵蝕浪潮的最後犧牲。 四號谷地的襲擊揭露著塔衛二星球上的生存難題,從天殞落的天使以及自地湧出的侵蝕帶給人們無休止的痛苦與紛亂,裂地者的盜匪集團趁火打劫,此時此刻一個巨大威脅凝聚了本身派系林立的匪幫,讓他們成長為一批聽令服從的軍隊。而這種內部紛亂的狀態不止於此,為了生存的惡鬥讓彼此分歧對立。 管理員雖手握協議源石引領終末地工業祈願創造一個安居樂業的家園,但管理員還在前進的道路上,失去管理員的十年讓許多進程中斷,管理員的歸來在一次開啟塔衛二前進的指引。 不止於戰鬥的探索與養成,《終末地》一大特徵便是基...
《失落星船:馬拉松》壓力測試迴響 這是我第一款接觸的搜打撤遊戲,接觸的核心理由也很單純,有共同的隊友一起嘗試。這不是奮鬥挑戰,或是某種深度遊玩,更像是一種淺嚐感到吃味且新奇,這並不對我而言,而是對陪我一起遊玩的朋友而言。 共鬥遊戲大方向還是那個與你一起浴血奮戰的隊友,一同為戰果感到歡喜,一同為落敗而苦悶,朋友之間真誠玩味的情感分享讓我在覺得這會是個嘗試的不錯機會。 如果不是朋友一同遊玩,孤狼的我雖會對這款遊戲的系統、節奏與核心玩法感到好奇,但終究不會踏入其中,因為孤狼的上限就在那,樂趣的瓶頸與壓制的不公賽局只會讓我吃足苦頭。多一個共同承擔喜怒哀樂的同夥,總是一件趣事。 重點總不是因為遊戲非常好玩,而是在多人遊戲的賽局中有了匹配的朋友,那是屬於現實共情的樂趣,是因為朋友才讓這類型遊戲擁有了它獨屬的樂趣與刺激。畢竟多人遊戲,多人才是最昂貴的那一部分。 說回來,確實馬拉松在塑造氛圍、戰局以及任務的內容,將一款第一人稱射擊帶到一個緊繃、硬核,充滿賭注的環節,在這裡不再是團隊死鬥,不是比積分勝敗,而是一場生存與運氣。 能成功撤離才是唯一的倖存者,戰鬥的輸贏是通往這條道路的其中一關。你可以規避風險或繞行戰鬥,與敵方隊伍硬碰硬以及迎擊遊戲內的防備力量,搜打撤將生存哲學提高到了一種新的戰場思維,而我也挺喜歡這種相當著重環境與氣氛的整體格局。 放下那種對槍即是王道的西部牛仔,做為一個偷渡潛入禁區,搜刮物資戰利品並且安排撤離路線完成任務,其中遭遇重重阻礙,甚至是判斷任務並評估風險,選擇苟活或是孤注一擲,選擇的影響讓玩家在這一局又一局的意識上傳中強化自身,充實知識對戰局的影響。 節奏緊湊且給予適度的戰鬥與搜索博弈,以及物資控管讓玩家得更全面明白局勢,才能做出更合理的行動規劃以應對風險升高,且不僅於自身一人的實力磨練,團隊的默契帶來超乎自身成敗的取捨感,我可以做為棋子,為一場場不停博弈的鬥爭奉獻心力,成為基石的自滿。 《失落星船:馬拉松》帶著科幻的酸性美術與深邃宇宙的未知感達成一場遼闊、空寂與命運的交響曲。同時它也會是該開發商的背水一戰,為這場華麗的盛 宴及於一場殘酷的命途。