《人機迷網》 科幻恐懼的寂靜之月,人類的夢與智能的淚。 《人機迷網》作為一款全新主題的大作,有著吸睛的人設與硬派的科幻,在月面基地靜默的幽閉中,一個身著動力宇宙服的鬥士與一名身著寬鬆大衣的女孩合力對抗著殺戮機械,異變顯露的殺機正源源不絕襲來。女孩操作著遠端鏈結破解了殺戮機械的防禦裝甲,而宇宙服則手持槍械將怪物制服。 這是一款合作主題的單人動作遊戲,所謂的合作則是玩家同時操作兩位角色的能力,一位名為黛安娜的實械體人工智能的女孩,她能遠端駭入那些將她們視為非法入侵者的安保機械,破除機器人的外骨骼防禦,在讓同行的夥伴休,以遠程槍械逐一物理關閉這些不受控制的爆走機械。 同一時間,得先應付駭入系統的連格闖關,從起始格一路移動到侵入格才能破除防禦,這一駭入破解帶來的傷害非常可觀,可以說裸身以及全身裝甲的全面對比。對此隨著關卡進展,駭入系統會導入追加的增益機制,以及防堵入侵的對抗手段,這些操作也讓駭入有一定程度的時間與空間操作難度。 在時間難度上,駭入並非暫停,同時間得操作休這位維修技師手持槍械並以輔助動力系統完成躲避與反擊的手段。一方面保護背上的黛安娜完成短距離內的駭入程序,另一面得在駭入完成前閃避對方攻擊,並且在駭入成功時抓緊破防空檔,在對手恢復前給予致命打擊。 這一來一往之間讓戰鬥異常緊張刺激,畢竟在我方操作中必須連續進行兩次的攻擊行動,依序是駭入攻擊而後是物理攻擊,中間穿插不間斷的防守與閃避,這時休的武裝就除了主動武器外還有輔助甚至是防禦武裝,例如主動式誘餌以及捕捉網等支援行動的裝置。 在構築這高效且流暢戰鬥中,敵方的安保機械也會從一般的人形工兵,轉變為具有戰鬥特化的強化機械。這些從最初負責一般維安的戒哨飛行器與月面基地工程用機械,隨著失控的中央處理智能升級對入侵者的全面追殺,私自改造的強化工兵與特規用大型工程器械也阻擋在前進的道路上,最終戰鬥用哨兵以高強度火力與壓制力降臨戰場,對決一路過關斬將的維修技師與實械體女孩。
《戰車世界:熱點》 作為戰車世界的延伸作,〈熱點〉取消了前作之中核心的單命單場機制,以體驗更為流暢的重生機制加入戰局,並導入特工與戰車雙軌的技能搭配,三大類別的特工與他們專屬的鋼鐵載具,馳騁在硝煙與飛砂的嚴苛戰場之上。 在此類競技類遊戲中,戰車是它獨一無二的主角,在前作中伴隨著戰車的科技樹輔以國家陣營,一窺不同開發思維所組建起的坦克究竟如何。在研發與作戰中緩步解鎖科技樹賺取經驗向後續更為強大的坦克邁進,逐步駕馭那些自一戰至二戰,乃至冷戰時期的鋼鐵猛獸。 〈熱點〉的思維則放開了這套借鑑歷史與時代背景的環節,走入現代並且納入先進武器的思維,在這次的作戰中有著更多樣的操作以技能為表現,開啟各類輔助與主動式兵器,讓坦克對決走入戰術對決。 這一點也明顯與重生機制的導入相輔相成,畢竟新增的一大特點技能與絕招,不僅於自身裝備也能呼叫空襲甚至空對地導彈,這對於逆轉戰局直接終結敵人有著相當大的戰術價值。 玩家會在一場更為活躍、擾動以及多方技能、坦克類型等操作影響下踏入戰場,被對手以終結技擊敗是兵家常事,輔以資訊並掌握環境截擊敵人則是進一步提升玩法的巧思與樂趣。 在進攻角色外,防禦型的主動護盾甚至支援型的誘餌設置,都是雙方交火之間快速調整手中策略的玩法對策,如何從經驗中熟悉並且駕馭提升這些技能的應用方式,能使玩家更好做出欺敵以致近距離纏鬥中拿下關鍵機會。 在一改一命一局的硬派對局間,重生制使其技能的豐富度超越以往,而這些能夠頻繁使用甚至用以累積終結技能量的發動條件,也讓玩家更專注投入於作戰間找出適合個別特工與戰車適配的作戰模式,一如堅守陣地的堡壘,以及見縫插針的游擊,甚至支援的遠程狙擊與怒火逆襲的輕裝坦克,玩法的多樣帶動整局玩家該如何著眼戰鬥的關鍵技巧。