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《失憶投捕》不忘的羈絆,憧憬的距離「動畫首集淺談」

  《失憶投捕》   在夏日的棒球場上,在勝敗的競技場上,一對堪稱怪物的投捕手完封了他們眼前的挑戰者,失敗者的懊悔與不堪留在了場地的凹坑中,投手冰冷的眼神被一向知曉搭檔內心的捕手一語道破。   那是一對個性木訥但內心細膩,以及大膽粗放然而個性穩健的一對投捕搭檔,對於他們本來有著一個備受期待的未來,然而他們卻消失在棒球場上,讓曾經仰慕與忌妒的眼神失去了追隨的目標。   這是一部直覺感受的青春、夏日以及運動的棒球故事,在那之中填上的可說機緣以及命運一般的選手,與之相符的則是對於選擇的超然態度。   在悲壯的樂聲中一場場殘酷的比賽象徵著勝敗兩方的關係,可以說臣服的念頭就在絕望的一剎那變成了征服自身的使命,那場敗局中的選手如今仍然在人生的道路上前行,直到命運將他們再度聚攏。      中學時期的王牌投捕手搭檔消聲匿跡後,在高中入學的大門再度遭遇,從曾經臣服過的人見證著曾經的傳奇的那一刻,以及接下來他將面對的殘酷事實,再度證明了憧憬確實是理解最遙遠的距離。   或許在這裡的例證則是,你看到了英雄在戰場上得勝的一刻,卻在現實中偶遇到英雄在現實中尋常的面貌。   憧憬的旁觀者,木訥的前投手,以及搖身一變的前捕手,這個組合構成了一幅奇特的景觀,而種種的跡象開始讓當初謎樣的傳說不攻自破,甚至進入奇聞的境界。   原本被棒球明星學校選中的種子球員,卻為了私情放棄了被外人看來明亮的未來,而是轉過身拉住那墜入虛無的夥伴的手。   我們並不知道失憶的人能否復原,那曾經的人能否回歸,希望是否只是一種遐想,而失去則早已定局?   這是個現況的展開,前投手清峰葉流火是個沉穩老實木訥的高個兒,而他的搭檔兼青梅竹馬的要圭在失憶後,則成了一個不正經的直爽男孩,曾經站在球場上被稱為智將的那個人已經不在了,在平凡的高中校園中他們只是個普通的高中生。   眼見如此的山田太郎從過去的對手,成為了景仰甚至期望這對明星搭檔復活的見證者,他們的關係化學式就此定調。   在這奇妙的化學式當中,就屬失憶的捕手要圭,已經成為了當初那個厭惡運動,討厭棒球的搞怪分子。   甚至難以想像另一個的他是如何成就一名專精的捕手,反差之大讓人不勝唏噓,也確實那是當初的他,投手葉流火眼中曾經的一個好玩伴。那仍是當初的他,卻是截然不同有如另一個靈魂的存在。   在棒球的外殼下,是一對無以倫比的夥伴情誼。葉流火雖然沉默木訥,但在他選擇放棄的另
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《可憐的東西》可憐必有可恨,純真與墮落,在俗世中翱翔的天使「電影淺談」

  《可憐的東西》   這無疑的是一部極為大膽、驚愕,驚世駭俗與一鳴驚人的視覺劇作。一部怪誕的科學怪人故事,搖身一變成為探究啟蒙與領悟人世的獨特旅程,跟隨著貝拉對於人世的好奇旅程,以及承擔在她身上從最初的詛咒與祝福,我們諒解了純真,卻也誤解的墮落。   在解剖刀般深入世俗的純白刀刃下,血淋淋透露出的是人們對這世俗積累的血肉骨隨,流淌出哀愁的淚與激情的慾,在這狂妄與真實之間,捫心自問我們對其中的悲歡離合又滲入自己對人世的理解幾分?   怪誕的風格替這充滿破壞性的世俗故事帶來了虛幻的錯位,在假想的夢境中透析著對俗世的真實面孔,可說在這一如舞台劇般的景觀中,踏上的演員與演藝表現出了與真實的隔閡,卻也反射出了更直白的現實輪廓。   而其色彩的迸發,從抑鬱的藍投入死亡漩渦後的灰白,至此誕生與延續的純真在這黑白分明的邊際世界中展現,不過也僅僅是一名科學怪人之父的科學研究,控制變因並且掌握療程,為父的眼中看見的是生命還是實驗品?   在鳥籠中放飛鳥兒的時刻,這名宛如創造者的父親,將其哀愁投入下一場實驗,這是實驗的對照還是另一場移情測試的眼界,總之這場實驗的對象永不只一人單純。   在這瘋狂的生命創造中,腦死的孕婦與新生嬰兒大腦的交換,降臨的是科學怪人的詛咒與祝福。是該咒罵汙辱死者還是該讚美新生,倫理的界線自一開始便備受挑戰與衝擊。   在這房間與實驗台的一角,延伸到這廣大的俗世人間,自生與死一直到世俗的規範及準則,這部故事一直在探究著習以為常的輪廓,我們卻毫不自知地默認著這一切,直至沉默成為必然,對詢問感到冒犯與驚愕,對純真只有包容與赦罪。但問題是,是我們長成了罪的模樣,還是罪既是本性必然?   貝拉的生長是我們不斷關注的視點,自她那無邪的破壞是以無知作為槌頭打擊著人間的常態,隨著她展翅高飛,與墮落的花花公子遊歷在外體驗與目睹的人性慾望與激情的一面,在財色與色慾中爆發一種無與倫比的快樂,但這種翱翔雲端的快感也隨著她向下目睹困苦的眾生後得出了心中不同的答案。   她是無視一切還是感同身受?在純潔的善意後是一貧如洗的墜落,不過天使總不同於受縛於地上的俗人,她毫無忌憚地跳入世俗的火坑,在男人歡愉的殿堂中找尋到女人一項流傳自古的財富。   這一切挑戰著人們對美醜的世俗觀感,對某些既定事物的設限與想像,自最初生死的極度實驗後,對人性與社會的實驗在這舞台般的現實社會中處處上演。   不堪重負

《夜晚的水母不會游泳》為了不讓自己討厭自己「動畫首集淺談」

  《夜晚的水母不會游泳》   這一切都是由細小的砂礫堆積而成,或許那不會成為真實的你,卻能成為現實中的你,不論你是否喜愛,不論是否發光發熱或黯淡無光,在這個現實中的你是真實又感傷的星辰。   《夜晚的水母不會游泳》講述曾經歷過挫敗的少女們,在這現代都會的街頭中以匿名團體的身分,試圖在人群中再度尋回光與熱,這不僅僅是面對真實自己的選擇,一面抱持的對曾經的自己所做的復仇,一面勇敢地懷抱起那破碎的面龐,人們都在這樣尋找自己的旅程中再度驗證自己。   這個故事開始,始於一幅被玷汙的壁畫,一位女孩曾經的成就被歲月洗刷、被人群忽視,就連那個證明自己存在的記號也被自己親手塗銷,是恐懼還是哀傷,小小的手劃過的塗料成為內心難以抹滅的記號,不論是這張壁畫或是蓋過的印記,都成為她內心於現實的印照。   在時空的另一頭,一位曾經星光閃耀的偶像殞落,我們或許難以窺見真相,不過卻以目睹了現實。前偶像就像身分的烙印,但她並沒有因此而完全卻步,試圖再次展翼的少女以另一個樣貌以及面具試圖脫胎換骨,但內心中的小惡魔仍吐露出那股堅定意志下的銳利邊緣。   兩人在最初的變裝店的一角相遇,就像證明著她們的緣分與分歧,象徵性的小惡魔與小天使的服裝展現在她們的面前,還尚未結緣的兩人在猶疑的手選擇前,另一人則率先拿下了小惡魔的戲服,為此揭露了彼此相依的屬性。   是的,人們也曾想率性的像個小惡魔一樣毫無顧忌地成為自己,卻也明白成為小天使的順從與必然,在那必然之間是以多少的代價將一個人禁錮在獻身的良善當中,在這社會閉環的良善中,遮掩了多少人的面目,又令多少人遮眼閉目,使自身光芒散盡。   在這一字一句,彷彿調侃著社會的必然以及潛藏台詞的埋怨與無奈,放下的夢是順應著自己的期待,還是不願在受苦前展露自己。有更多人厭惡的是自己的喜好遭人否定,那好比被人否定自身一般的難受。逐漸的這種埋沒令人沉默,這種心灰意冷的感觸化為對現實的哀愁。   在這些面對著自己的背離與漸行漸遠的渴望,變成了一個失去目的地的符號。如果能就這樣忘卻一切那該有多好,但正是因為還緬懷與留念,所以才給了自己一個失去目的的期望,這麼一個詭異的依存信號。   她們在冰冷的海洋中尋找著光,試圖藉著依靠彼此而發出更閃爍的亮光,那便是屬於現代的勇氣,在這個如泥沼一般載浮載沉的現代鬧劇中,試圖以自己的熱情與怒吼,爆發出對這個時代的反叛以及為自己高歌的存在。

《龍族教義2》「遊戲旅誌」

 

《龍族教義2》弱引導的奇幻舞台,龍與理的探索冒險「遊戲旅誌」

  《龍族教義2》   這是一個奇妙與詭異的世界,作為被巨龍奪去心臟的一人,冠上覺醒者稱號並且擁有統御異界隨從這項獨門能力,這個世界將為你展開,這個世界的殘酷與驚奇也為你呈現。   說起來一代故事有著完整的循環故事,為了復仇而前進的道路,體現著一名被奪者為了追求內心的正義而踏上旅程,目睹了世界的理,見證了世界的殘酷,最後完成循環的故事。   那麼《龍族教義2》則是走上了一段更顛沛流離的故事。失憶的主角在異樣的人物協助,以及異界隨從的犧牲奉獻下,開啟了這名覺醒者不僅要面對這個世界,也得對抗世界中的人們。   《龍族教義2》的呈現來到了紛爭與抗衡,假王與真王的權鬥,以及國與國之間的糾葛歧見。但在那之前,一路上的哥布林散兵希望沒有將這一切摧毀殆盡,以及天上的獅鷲與森林深谷間的獨眼巨人與牛頭人將冒險旅途封閉。   除了人們之間的紛爭,魔物的破壞則是現實的威脅,以及擁有橫掃一切的巨龍,它們為這個世界帶來了無窮無盡的災禍,也為覺醒者帶來旅途上大大小小的冒險與奇遇。   這是一款奇幻風格的探索冒險,在劍與魔法的古代世界,作為主角的覺醒者以及三名異界隨從共同出發並經歷這一切,其中主角與主隨從是核心成員,另外兩名異界隨從則能從以連線方式獲得來自不同世界玩家的協助。   這個機制有別於一般的連線合作,反倒是培養與組隊合作的混合,你能出借與雇用異界隨從,出借的便是自己的主隨從,雇用則是隊伍兩位的職缺,以此建構出一個四人隊伍。   隊伍採取職業技能方式劃分,從初期的近距離與遠程職業,進一步完成任務轉職進階,形成自己的升級之路。   《龍族教義2》可以說是當前遊戲中採取弱引導的大型沙盒遊戲之一,弱引導強調著玩家以其自身的探索與輪廓方向的任務指引,給予玩家持續推進遊戲的目的與方向。   在完成收回記憶開始踏上旅途之際,故事留下一條主線事件,以及許多需要玩家去接觸以及發揮緣分的弱指引旁支故事,來為這段旅程添加趣味。   同時這個弱引導也是建立在諸多系統的不便之處,形成一套遊戲型態的體驗風格。這套風格可說有許多看來不便民,以及需要玩家用更多的耐心、好奇心來驅動完成的任務體驗。   不過說來這仍是遊戲,也就有所謂遊戲解謎必定的行為,而為了讓玩家行為能整合成解謎需要的行為,弱引導的線索則必須恰到好處的完成它的工作。   強引導就是非常直接的將任務目的、導引路線甚至過程整合成一套流程,玩家有可能只是過場

《轉生為第七王子,隨心所欲的魔法學習之路》「動畫淺談」

  《轉生為第七王子,隨心所欲的魔法學習之路》 在轉生的背後,有一個癡迷於魔法的靈魂。   這是一部愉快歡樂的故事,但也不是一部毫無負擔純粹胡鬧的故事。故事聚焦於一個有如一潭深淵的魔法癡迷者,他有著前世記憶並且轉生為一國的第七王子,毫無憂慮的他能夠享受王國的權力,也不必負擔於王國的職責,畢竟與王位繼承權毫無相關的他,其實也不在意王位這個寶座,他已經有了一個終身嚮往的故事,一個奉獻畢身心力醉心並陶醉於魔法這個無邊無際的深淵當中。   這樣的一個故事不單單是一個擁有無窮權勢的小鬼以支配的力量嘲笑萬般努力的成果,反倒是注視著他在這一路上手握深淵,以其興趣使然極盡所能地吸收與魔法相關的各類事事物物。   它的歡樂且輕鬆的故事,可以說在這個癡迷者的面前凡事都會迎刃而解,不過有如手握神蹟的他,也無法做到全知全能的地步,倒不如說他近乎全能,但在全知之路上一路高歌猛進的小鬼,他是以全然享受的心態體驗著這個世界帶給他的驚奇與快樂。 在這癡迷於魔法的靈魂當中,是一個凝聚宛如深淵的龐然大物。   不必用說明,而是表現其他的行為與舉止,畢竟許多作為本身就代表其意志與智慧。渴望魔術智慧的他醉心並排除會有礙他學習的阻礙,不過他也懂得分寸,懂得在各式各樣的對象面前表現出自己適當的一面。他雖然醉心但仍舊守護著這一切世上的美好。   在深淵面前本該一切都會墜落,但似乎唯有這股無窮無盡的意志帶給他能肆無忌憚揮灑一切的可能性。人們可能看不慣的便是這股零代價的償付,對這悠閒輕鬆的故事感受到被看輕的對視,不過有時候就當作無巧不成書,當這一切的機運與好意被濃縮一起,完全的隨機造就一個不可理喻的事蹟,我們將其稱之神蹟或神的惡作劇,並且享受其中也有何不可。   與之對稱的則是這個世界帶來的各式各樣的考驗與題材,一如第七王子與他的劍術指導女僕的故事,以及他第一個收為魔寵深知這位主人實力的魔人,這些人事物激發並牽連起的故事,在一切有如隨興卻又抓住一層又一層背後的網絡,《轉生為第七王子》的故事抓住一個暢快淋漓而後積累著許多情感與想像的奇妙故事。 如果它用一個轉生來掩蓋一個深淵的誕生, 如果他用興趣來排解此世無窮煩憂的妙計。   無論如何,這是一部作畫精緻戰鬥強勁,可以說在許多層面上都可說大飽眼福並且循序推進故事表述的作品。從一開始揭曉這位魔鬼教官以及第七王子的深奧實力,魔法也不僅僅在於施放,應用與實踐的合體在這場肉搏劍