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目前顯示的是 5月, 2023的文章

《戰地人》中世紀奇幻士兵誌『遊戲旅誌』

  《戰地人》   扮演士兵攻城掠地。《戰地人》是一款扮演二十人對抗二十人的攻城對線戰爭,作為渺小無助的一人,或是龐大戰爭機器的一組齒輪,做出適合適切的工作,從守城到攻城,擊破敵陣核心贏得勝利,是這款策略向的戰爭動作遊戲的主旨。   在免費制的背後是商城與通行證的經營模式,當然主要仍以外觀付費為主,玩家要增強仍然以自身的技巧與對戰略的認知與志願作為勝敗的天平。不求無敗願求每場都能竭盡所能,畢竟勝敗乃兵家常識,在戰略向遊戲中一向是同時考驗遊戲技巧與心智理解的過程,這也是個人對此類遊戲塑造出的獨特氛圍如此嚮往的元素之一。   《戰地人》以其榮譽積分、戰鬥技巧以及環境戰術等系統統合成一個巨大的整體,且僅憑一個基礎的新手教練當然無法有效應付戰場的方方面面。在《戰地人》當中的攻城環節做出了許多相當器械的應用,從防禦的弩砲與大砲,攻城的登牆塔與攻城槌,同時還有野戰中的投石機與登牆梯,在阻擋的高牆上總有著許多可以應用的器械點讓士兵找出合適的對應機能。   可想見在攻城環節上,士兵冒著城牆上多個弩砲陣高處朝低地發展猛烈的火網,而士兵則是挺著砲火,推動著攻城機械,應付著冒死騷擾的游擊與不斷壓境的射擊手,戰鬥激烈可想而知。   守城者也是分分秒秒無法鬆懈,敵方會朝著防禦器械攻擊,雖然得持續傷害才能摧毀,一如積沙成塔般打斷防守的火網,不過防守者倚靠器械與少數人力的支持,反向的就是為了向己方的攻城者提供最大的優勢,也就是將敵方攻城者吸引在城牆下,讓人數優劣形成攻防的戰略考量。   很多時候,戰況都不是自己能掌控的。是一種集體意識,出現著一種敢死的鬥爭與冒進的激昂感。三種職業從戰士、法師、牧師且都具有遠程攻擊手段,配合戰士專精於血量與防禦的基礎,法師的範圍殺傷以及陷阱支援,牧師的即刻治療與輔助能力,三種職業都能找出自己在戰場的職能優勢,當然也並沒有甚麼主要的職業克制,畢竟都擁有遠程攻擊手段以及通用的攻擊與防禦的戰技操作,在這基礎之後則是戰場意識與戰地認知的環節,一如你無法一個打三個的天生神力,卻能在前方防禦、後方遠攻以及支援的團體性中找到相乘的戰力強化。   重要的是遊戲提供了扎實的遊戲基礎與技巧,環境應用、戰爭器械甚至還有末日法器等突破戰局的道具會出現戰場上,讓戰鬥瞬息萬變,可能前一刻才剛破城牆,下一刻自家就完美的失火,勝敗真的很難只定奪在眼前的畫面。   此外除了兩軍對戰外還有五軍對峙的

《貓往西走》浮流業者日常談「漫畫淺談」

 《貓往西走》   在浮流現象的現代社會一角,那裡是個與此處近乎無異,卻又因浮流而變化莫測的現實。在那裡有間浮流處理業者,一人與一貓走進浮動不定卻又熟悉難解的奇異現象當中。不是甚麼危機四伏的工作場所,然而卻是日常中的非日常,能讓人從繁瑣的日常中跳脫,是苦惱、煩悶,還是說有某種無法言明的麻煩,躲藏在這歪斜現實中的意識薄弱處?   《貓往西走》以其超現實的空間置換帶來對現實固化的破壞,雖然現代人們幾乎習以為常,甚至有了法規與相關對策應對著這些令眾人難解的疑難雜症,卻也因為這些特立獨行的人走在浮流與人心的間隙間,能夠發現引發著浮流現象的起因雖不僅於人心,但現象的擾動比起讓人煩擾,有是更像是神來一筆的惡作劇,帶領著被詛咒者進入一段奇幻時光。   浮流是現實空間的浮動,也就是對原本既定事物的打破。然而從自然錯動的浮流,以及與人心相關的浮流,有的人們能從中遇見契機,而有的人則苦惱於門前,那就像一座抽象的迷宮擠壓著人們早已乾涸的心智。   作為業主的廣田,以及順應變化而來此打工的智萬小姐,還有最重要的貓社長,擁有著動物靈敏的感官並且對浮流有著特別喜好而成為追蹤雷達般的重要戰力。隱藏在外相下的是人們思維與心智的僵固與柔軟,奇妙的是就算是在柔軟的人也有著某些固執的地方,而相反的也有著型態固執的人能在某處身段柔軟下來。   這就是人,總是呈現出那不定型的心智樣貌,且又因為外在型態與事物變化而產生變形。   故事以短篇的工作誌呈現,一次次鄉里間麻煩的浮流事件需要懂得熟悉浮流的業者前來,從評估到解套都有他習以為常的應對手法,不僅因自然變化到人因性的浮流事故,大至街景變化小至房內的密道,一次次將人拉入一場場陌生卻又熟悉的昔日景故當中。   這不是甚麼奇異與獵奇的鬼怪故事,而是訴諸於人心最細微的變化,牽連出漣漪般的心境變化,也正是在這樣的非日常中譜出人心真誠的面貌,因為在這變化陌生的景物中,激發的是你最初的本心與對未知意境的載體,這裡的現實是有可能因為心的強烈意念而變得不太牢靠。   它呈現的光譜就是日常中的非日常,是最近乎人心平常的抽象,某些小小的擾動導致著巨大的浪花。從鏡中倒像無限走廊,以及因為對道路的煩惱而打開的抽象畫風景。在回溯的光陰中作樂,在神隱中的憂愁中靜待回歸,浮流的事物擾動著人們卻幾乎無能為力,在人因性的浮流中走出關鍵的人化開糾結,在自發性的浮流中,人們又再度崇敬起那喜怒無常的

《星際大戰:倖存者》跨越黑暗吧「遊戲旅誌」

 《星際大戰:倖存者》   作為《星際大戰:組織殞落》續作,倖存的絕地武士凱爾從學徒蛻變成為一代絕地武士,將自身投入一場看似不見盡頭的戰爭對抗中。在銀河帝國無止盡的控制與威逼之下,在傷痕累累志士紛紛殞落之際,惡名昭彰的絕地在叛徒與倖存者之間遊走,試圖抓住那一絲希望的線索。   一場反間計打響了凱爾在帝國首府的破壞行動,目的是坐收帝國情報的議員,面對絕地武士絕對不能輕忽他的力量。   凱爾在這趟旅途中將繼續往前邁進,新的原力與光劍架式將讓他馳騁沙場,在新能力中就屬爆能槍這把射擊武器突破絕地武士不用槍械的不成文限制,同時控心術等原力不僅能擾亂敵人,也同時在故事中發揮一些獨特的趣味。   《星際大戰:倖存者》承襲前作的基礎,將舞台拉到另一場探尋希望的旅程。在狼狽逃亡後因飛船毒刺螳螂的毀損,凱爾急忙向前駕駛葛瑞茲尋求援助,這也是這銀河中少數不會將他視為一袋賞金的生死之交。   確實在這難以講求信任的故事中,失去了原團隊支持的凱爾飽受內外煎熬,他彷彿只是反抗軍的跑腿,背負著被全銀河通緝的絕望,遭帝國判官的頭號追捕,夥伴不是死於非命就是分道揚鑣,他已經退無可退,卻仍在堅持與執念中彷彿如自掘墳墓般苦惱下墜。   當一座可能完全隱蔽於帝國視線的避風港出現時,不再是堅持不懈直至死亡的戰鬥,而是找尋一個可以真正安心的家園。凱爾深知這並不容易,前方出現的是勢力遍及銀河邊境的盜賊團,甚至一名盛世共和的絕地在突破歲月的囚牢後,這位昔日囚徒將自己投身黑暗,誓言過去未盡之事並且將對阻擋者殺無赦。   我們都被困在某種因果中,凱爾與前團隊的分道揚鑣是如此,盛世共和在邊境探索的這場未竟之事,竟成為百年後人們爭相奪取的舞台。   有人望向家園、避風港,一個可以回歸的家。而有人則需求一個復仇的基地,一個另起爐灶的戰爭星球。不論是面對這個愈發渾沌的世道,不服帝國統治的被欺壓甚至逃亡,一段傳奇的故事便是從黑暗中點起火光。   透過迴響,凱爾接觸著遺失的記憶同時也連接起沉默的情感,凱爾的旅途全靠著這股原力讓他穿越時空的限制,找到關鍵線索並且搭建起無人能及的路徑,這也是這段旅程中在這一切針織般拼湊一起,不論是希望或是遺憾,就算是傷痛還是怒火,凱爾越往前走就愈發難受,因為他承擔得太多,但他也失去的太多。   黑暗如影隨形,絕地的教條並無法讓他擺脫折磨,畢竟教條隨組織殞落,新的絕地背負起苦行僧的理想,在慾望前屈服就

《星際異攻隊3》

 《星際異攻隊3》   一群怪咖組成保衛宇宙的隊伍,被外星人綁票的孩子,遭到繼父凌虐的養女,家破人亡的破壞者,未嘗自由的心控者,一顆樹人,以及有著被改造試驗自稱火箭的流浪者。最初的幾人在一起劫案中相識,不打不相識的過程中打自謀求著各自對盤的利益,到最後共同守護一顆行星的和平而出生入死,在尬舞中擊敗了侵略者。   這真的是奇葩的一個團隊,並且在多年累月的磨合與經歷後,一來與自己的生父展開殺戮之戰,二來又與當初叛離的大夥和平收場,途中又參與了宇宙級別的彈指事件,英雄之名加諸在各位身上本就功不可沒。   雖然也有犧牲與哀慟,他們就像一般人一樣,是用著凡人的人挑戰著不平凡的命運。   在地球經典歌曲的播放聲中,這個自稱守護者的團體有了一個根據地與家,火箭聽著星爵的隨身聽漫步在活潑的市集巷弄間,最終則是走回了酗酒成癮的星爵面前。看著星爵因愛人之死而陷入不可自拔的鬱悶中,火箭拿走了隨身聽鬧著這位大勢不再領隊,也只是隨口調侃幾句。   他們就像家人一般,將著受傷的人帶回床鋪,其他人繼續忙碌於下一個目標,直到敵人再度找上門,如流星般重捶著守護者的顏面,打破本已平靜的事物。   《星際異攻隊3》帶來一場獨特品味、與眾不凡的歷險,為了拯救夥伴而再一次提槍上陣,但這一次眾人齊心協力拋開自己的陰霾,就連星爵也只是在幾口抱怨自己如果能早點振作,或許情況就會有所不同。   火箭的生死取決於這場歷險,同時也揭露了這位絕口不提往事硬漢的過往。在如走馬燈的回憶中,火箭還未如此憤世嫉俗之前的牠,一個改造的實驗對象,一個原本早已被安排了自己命運的受難者。   在此之外,擊退外敵後卻因治療受阻而發現火箭的命被科技公司把持著,一個必須擁有識別碼才能解除醫療限制的限制器,正在倒數著火箭的性命。一場為了拯救夥伴的偉大竊盜開始了它的序幕。   這是個問題重重的團隊,就算釐清了跟過去的恩怨情仇,但似乎某種惡意仍然盤踞在每個人的心頭上。星爵對於葛摩菈愛人之死的悔恨難消,且在遇見另一個次元的她,從一開始稱其遺忘到後來肯定這是一段被抹去的關係,兩人好比是一段注定被切斷的緣分,彷彿與前任渴望再續前緣的傻勁,則是一開始逗樂著這群看戲的隊友。   其他人的狀況則是從螳螂女那為了恢復自己的主動權而操作著她那不熟悉的感覺,憤怒。她大吼大叫一改先前溫柔的被動姿態,她有了自己的意見並且總是與少根筋的德克斯搞得哭笑不得。至於涅布拉則在星

《我推的孩子》謊言即是愛「動畫序幕」

  《我推的孩子》 要如何表現深刻入骨的愛,用那刀割入骨的恨,表現得更凌厲盡致。   《我推的孩子》在時下經典的轉生要素的外衣下,是一場對日本演藝圈以及流行文化等事物血淋淋的評判,或許更是一種局外人進入局內摸索的看法,對於道德以及商業等行為所組成對現實與抽象的綜合體。   對愛這種獨特的個人體驗包裝成對主流與大眾的時尚販售,所謂的偶像似乎更不像是一個擁有歌唱、演藝等表演行為的職業人員,而更像是人工製造出來的崇拜物,一個似人非人的想像結晶。   故事以一位小有名氣的偶像因故暫別演藝圈,實則是因懷孕而躲藏在偏鄉院所待產。期間主治醫師又是這名偶像的粉絲,在面對自己偶像的坦白與說是貪婪,但又能稱為每個人都該擁有幸福,做為人母的期望。   在第一個提問,不得戀愛的偶像與渴望擁有愛的偶像之間,作為被公眾粉絲愛戴的明星偶像,被包裝成虛擬與想像情人的偶像,能否擁有屬於她獨自的戀情,她不可或缺的愛?   這是很私密的提問,尤其是面對公眾人物甚至是被刻意由商業行為包裝的想像情人,情有可原這將是一場商業大忌與對情感的背叛。可以說對於理解最遙遠的距離,那便是崇拜。一種如果身陷其中就會變得歇斯底里的感情重負。   這是愛嗎?但對於那些深愛不已的粉絲群體而言呢?在這樣商業包裝下出產的演藝偶像,這些人的命運已經被群眾所制定。一般人很難想像就是這種無法理解的強迫性思考,或許正是從最初模擬出來的形象偶像中被人們放大自己所見,同時在慾望與渴望的堆疊中變得無法自拔。   因為這一切都是如此完美,為何我還得去接受一個不完美的現實呢?   《我推的孩子》在這樣道德抽象與現實的商業利益之間遊走與提問,可以讓人感覺到從第一問就是如此犀利而瘋狂,因為我們都期望答案是如此,卻又深知這樣的答案只會傷害自己與他人。矛盾讓人瘋狂。   雖說在轉生之下,主治醫師在一場謀殺中喪命,卻因願際會下成為了偶像的孩子,做為能獨佔母親所愛的孩子,他與他的雙胞胎妹妹彷彿受到詛咒般,在這短暫即逝的幸福光景中,背負著接下來對他們第二人生的沉重傷疤。   正因為悲劇凸顯人的無力與無助,悲劇激發著一種竭盡所能想要彌補或遏止的想像,不同於完美的收尾,悲劇激發了偉大的願景,一個正如愛之深責之切的感觸,它向著那位被詛咒者訴說著自己的命運,復仇只是他為了彌補所失去的一切,定將成為他不擇手段的偉大之舉。   作為第二人生的開端,故事主角阿奎亞與露比這對雙