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2023遊玩時數簡談「玩家談」

 

《零 ~月蝕的假面~》至月光下的靈與記憶,日式恐怖的逝與怨「遊戲旅誌」

  《零 月蝕的假面》   被詛咒的少女重返厄夜的根源。被遺棄的孤島,死因成謎的集體死亡,失去治癒希望的絕症。在巨大的月光照耀下,少女孤獨的身影穿梭在荒廢的庭院中,悉聽著來自彼岸的呼喚。   零系列故事承襲著一貫日本傳統色彩的死亡美學。那是個具有陰陽兩界,生者與亡者分隔,卻仍須給與祭拜與安撫那些未散亡者的怨念,這就是一種對死亡浪漫的想像,死亡並非是盡頭與終點,而是另一場未知境遇的敞開。只不過那段旅途不同於陽世,同時如果與陽世產生交涉,那必定引發災厄。   《月蝕的假面》承襲著系列慣有的靈異射影機與帶著淒美際遇的傳說,不乏與黃泉等冥界有關,而大體上故事都與向逝者給與安撫,同時向生者慰藉,已取得陰陽兩界的平衡與穩定。   危機來自穩定的破滅,在朧月島上舉行的朧月神樂有著撫平亡者的祭典,如果祭典稍有閃失將導致無苦日的到來,這將會對朧月島帶來毀滅的大難。   在祭典之外還盛行的月幽病這項風土病,被病癥解讀為精神疾病一種的奇症,也隱約與朧月神樂有著相關聯,更甚至島民在私下也有著一套對應的儀式與處置方式不為外界所知,這一切似乎都被隱藏在這座與世隔絕的島嶼上,答案僅只有與這座島共存的島民知曉。   然而隨著島嶼在未知的集體死亡後被遺棄,所謂的解答早已被世人遺忘,也正如那群僥倖從島中脫逃的少女們,卻被無形的線牽連回早已失去聯繫的島嶼,以死亡作為連結將人拉入未知的災厄當中。   主角分為三位,兩位是失去童年記憶的島上少女流歌與海咲,以及一位受流歌母親所託前往島上調查的偵探長四郎。   在序章中則還有一位與海咲一起進島卻走失的少女圓香,雖然一度獲取麻生製作的射影機,卻因怨靈包圍下失去求生意志。   遊戲主體以灰原病院的舊館與新館為主要的探索區域。舊館主要是安置月幽病患者的安置院所,而新館則是處理一般病患的治療,乍看之下平凡無奇的現代院所內部卻有著鳥居等神社特徵,更甚之院內地底通往著隱蔽的儀式場所與禁錮地點,使其不安與秘密的氛圍遽增。   舊館也分為低樓層的生活區域以及高樓層的安保措施,一如現代精神病院需要做到嚴密的進出管制與安管要求,如進入病患的區域需要經過保安台以及門禁管制才能入內。   不過病患的房間卻相較下相當個人化,除了月幽病有著宛如遺傳般好發幼童的先天性外,一些月幽病患者的自殘性質與詭異的感染性,讓不明所以的外人更是格外恐懼。   故事從題材與表現手法融合著現代與傳統之間的交

《伊蘇X 北境歷險》偉人與英靈,百年故事的傳承「遊戲旅誌」

  《伊蘇X 北境歷險》   系列作正傳第十作,講述完成伊蘇國歷險的紅髮冒險者亞特魯,正在前往賽爾賽塔的航程中,遭遇了定居於奧貝利亞灣的北海民族諾曼的襲擊,從而捲入一連串的麻煩事。   不死的古里格軍團,神秘的貝殼呼救聲,心像之島的造訪以及強制連結的瑪那鎖鏈,這些事物將紅髮亞特魯與蒼擊公主卡嘉兩人緊緊連繫在一起,一同面對北海的嚴苛試煉。   在羅門帝國統治圈外的奧貝利亞灣,一批承襲著海盜以及開拓者精神的諾曼民族在此定居並成為此地的武裝管理者,從最初商船的打劫是為警告非法航運的業者,上演一場意外的劫案。   雖說亞特魯挺身而出與諾曼人交手一番,不過諾曼人無意與乘客大打出手,諾曼人制裁了航運業者後則將乘客留在了當地的卡爾納克海港。   本來只是一場旅途的插曲,不過當亞特魯在沙灘上收穫了求救呼聲的招喚之時,冒險的鐘聲也正在招喚著他。   這一次不同於先前以三人小隊以及打射斬的屬性分,改採兩人隊伍以及破甲屬性這項不同以往的要素。   承襲相同的四項攻擊技能與靈活的攻防打擊,隨著技能開放升階,一段比一段更為強大且絢麗的戰技上演,不僅視覺呈現華麗且戰鬥效果傑出,打出一套屬於伊蘇的無雙快感。   搭配雙主角的快速切換,本作主要以亞特魯與卡嘉這一男一女作戰鬥搭檔,正如故事中的盾之兄弟一般,在戰場上無往不利。   此次探索於奧貝利亞灣的冒險,主要依靠帆船桑德拉斯號,這艘原本被棄置的帆船在一場逃亡中擔當重任,隨後更是跟隨主角成為另一個不可或缺的角色。   在大海上乘風破浪,與敵艦砲火交鋒,在不斷改造船艦武裝與防護,甚至灌注魔法的應用之下,成為奧貝利亞灣的海上王者。   航海成為本作的一大特點,以同時為交通工具也是作戰兵器的性質,穿越凶險的海道與撕裂船隻的渦流,到訪中途休憩的海港與無人踏訪的秘境,更替探險增色許多。   伊蘇系列的特點便是避己之短,揚己之長,在一定程度上凸顯海上造訪各處的樂趣與奇觀,一定程度平衡海戰的凶險與爽快,這艘魔法戰艦乘載著一船人的希望與使命,並且滿載而歸。   伊蘇系列總帶來的是一段與人相遇與交流,在大冒險的前景中體會那些人物在旅程中交織的際遇。不死者的古里格在亞特魯停留卡爾納克的那一夜襲擊,整個海港陷入火海,甚至連亞特魯的夥伴多奇都遭敵人擄走。   幾乎無力抵禦對方的侵襲,雖擁有克制不死之力的瑪那加持,但亞特魯與卡嘉還是狼狽地帶著剩餘的倖存者逃離,至此揭開冒險的

《惡靈古堡 村莊》噩夢一夜,父親救女的鐵血征途「遊戲旅誌」

《惡靈古堡 村莊》   《惡靈古堡》7代生化危機後的續篇,講述逃出生天的伊森,攜家帶眷的從美國搬到歐洲,打算就此遠離那難以逃離的噩夢之夜。然而與任何生化危機中倖存者脫離不了的命運相同,他早已被多方勢力盯上,且難逃當初的宿命。   本作便是伊森的最後一搏,眼前的幸福彷彿是一場幻覺,妻子佈滿彈痕的身軀以及襁褓中的女兒遭到救命恩人擄走,伊森遭到挾持卻在一場詭異的襲擊中翻出車外。再一次唯一的倖存者踏著靄靄白雪,在歐洲一處異常靜謐遠方聳立著古堡的鄉間村落中,遭逢屬於他的不幸。   相較於前作直白式的恐怖氛圍,這一次故事將更加撲朔迷離的闡述型態,描述伊森為何而戰,為誰而戰。在血跡斑斑傷痕累累的戰鬥中,除了意識到自己那不可思議的身體,更一點一滴知曉那逃脫不了的命運。   那種自知前路險阻重重,但為了愛而勇往直前的不屈身姿,在非訓練有素的士兵或為求生還的倖存者之外,他孤身成為挑戰惡魔的鬥士,只因他是一名父親。   從依稀透露著恐怖氛圍的童話故事,再到抱著女嬰哄抱著送入夢鄉,彷彿稀鬆平常的日子,燈光突斷槍火四射讓人猝不及防。   在這天旋地轉還好不容易穩住是怎麼回事前,箱型車又在尖囂中翻滾,車上僅伊森一人倖存,最後來到這座怪裡怪氣的鄉間村落。   奇妙的是,剛一腳踏進村,獸人便圍攻而來卻又在慌亂與鐘聲的吵雜亂象中退散。而後一名老嫗向伊森告知他的女兒遭到母神米蘭達帶走,他必須盡快行動拯救女兒。   在與村落的倖存者會合而後遭到圍攻,再一次僅有伊森一人在火燒樓中全身而退,這已如詛咒般壓迫著伊森的腳步,沉重的走向那座古堡探尋女兒的蹤跡。   至此整個故事的前奏基本底定,彷彿行走的惡兆般將死亡捎來,伊森開始收集武器囤積物資,與特殊地位的行商販子購買與改造槍械武器,躲避敵人的追捕以及擊退敵人設下的伏擊。   更甚至在開場便與盤據於此的四大首領與母神打了照面,也當然是被捕的狀態下像一匹代宰的羔羊般,被這群各懷鬼胎的家族之主對望。有人奉承而有人磨刀霍霍,但也有人覬覦他的價值,其不論生死。   另一場貓捉老鼠的遊戲繼續在不對稱的賽局中登場,經典的逃亡在有驚無險的形勢下收尾,伊森一人就好似在對方的眼皮底下不斷跳著舞取樂家主,直到這個小丑變成了一種致命的威脅,還是說這只不過是母神再一次的實驗,所下的一場不計犧牲的殘酷玩笑。   這四大家族有著經典的恐怖組合,以及重新組合誕生的恐怖元素。一如初登場的吸血妖