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目前顯示的是 3月, 2024的文章

《劍星》序章體驗版,美燕飛劍與血肉異形「遊戲序幕」

  《劍星》   殘酷的戰場,末日的荒野,美艷的主角,流暢的死鬥,以及血肉怪誕的可憎之物。   《劍星》體驗版的主旨便是提供一套完整運行的概念,一來是主角的身姿與戰鬥的型態,環境的探索與互動變化,故事的開宗明義以及吊人胃口的懸念。   在一場軌道空降突襲中,見識到了敵方的恐怖威力以及己方力挽狂瀾的氣勢,眼前的敵人是名為奈提巴的恐怖異形生物,並且隨著適應環境而不斷強化。   登陸艦遭受到地面的防空火炮侵襲,來自奈提巴生物火炮的威力正在撕裂的艦隊,而倖存的騰空小隊目的則是未知的阿爾法奈提巴。   這是一段序章的動作體驗,揭露了主角伊芙在登陸後即遭遇全隊覆滅的慘況,以及獲得救援後前往艾多城7號探查關鍵訊息。   這個序章開啟了伊芙深入敵陣並與地面倖存者統一陣線,開始與異形奈提巴對抗的末世之戰。   基本的戰鬥與技能銜接,世界觀與環境事物都是給予玩家一個明白這部作品提供了甚麼,又會如何展現玩法與樂趣的要點。   在遊戲提供的非故事難度下,普通難度就帶來了相當程度的戰鬥考驗,其中系統牽涉到技能能量、護盾能量以及精準防禦和精準迴避等戰鬥中的相近要點。   作為一款動作遊戲,便是體驗戰鬥的強度與熟悉戰鬥後能否暢快地回應這些挑戰。後勤的強度也相當程度影響遊戲探索的難易,在初期僅剩的補給品與補給營地之間的距離,足夠讓玩家小心翼翼好好面對戰鬥的傷害,畢竟生存依靠著補給物資推進,在熟練戰鬥前挨著傷前進也是在所難免。   在完成一小段前進探索並且揭露世界觀與故事的起點後,尾聲提供了一場頭目戰挑戰,拉開了對戰鬥深度的有趣體驗。   更全面性的技能搭配與防具模組,再加上視覺外觀上數套服裝的展示,讓人不得不在這小試身手。   顯而易見的是,確實這戰鬥有來有回且毫不遜色,敵方的強度與韌性,多變的攻擊與旺盛的戰鬥慾望也讓戰鬥相當棘手。   對方不僅有高速的連續攻擊與衝刺,抓技等特殊技能也有明顯的提示以及對應的克制操作。在這更著重於動作的戰鬥遊戲中,防禦與迴避的接連運行與掌握時機是考驗技巧的時刻。   這些精準操作下也會回饋技能能量來使玩家以技能輸出回應對手的攻勢,這些技能也有效果差異,例如破防以及降防等效應來加強玩家攻擊的能力。   基本上沒有意識到這些尚且無系統教導下的戰鬥核心,玩家自學與適應這些進階技巧與玩法核心,回過頭到試玩模式中探索,也有助於增強戰鬥體驗的快感。   這個體驗版揭示了它的亮眼

《孤獨搖滾》孤獨前行,搖滾作伙「漫畫首集淺談」

  《孤獨搖滾》   結合著搖滾樂團、女高中生、社恐等元素,描述一位內心嚮往萬眾矚目卻又難以承受他人注視的小孤獨,後藤一里,在網路上是一位小有名氣的吉他手,在學校中則是一個空氣邊緣人。   她在登上高中急欲改變她社交邊緣的狀態無果後,遇上了一名不期而遇的貴人,伊地知虹夏,被人直接推上了舞台,進而開啟了她進一步於舞台搖滾發光發熱的故事。   這個故事從一個務實的方面談論地下樂團的起步,不論是從展演廳的營運,地下樂團形成的文化圈,以及從事其中的人們。   在這些平凡又不俗的故事中尋找著每個人的身影,觀看著每一個對生活充滿熱情與期待的青春,不論是陰鬱還是陽光,她們的足跡與渴望都成為了一則則獨特又尋常的故事。   一方面來說,主角後藤可說是努力幹練型的人格,卻又因為對事物的鑽牛角尖而顯得格格不入。她可以苦練琴藝卻疏於對人際的感知,從她對與同儕之間的互動可知她的弱點與苦惱。   她是個擁有主觀而敏感的人,她的努力未必會造成適切的回應,因為人際便是如此,力道過猛總是帶來反效果。   找上她的伊地知則可以說是與主角後藤完全相反的人物,屬實一名社牛。她不畏人際的恐懼總是勇往直前,但又不是莽撞不知恥的人,能說是直覺型敏銳察覺她人的社群感應者吧。   她主動攀談上後藤尋找一位能替補的吉他手,為了一場可能被爽約的展演活動,而這則是後藤登上舞台的第一次。   在這鼓手伊地知虹夏,以及另一位貝斯手山田涼,再加上被偶然抓上台的替補吉他手後藤一里,這個臨時湊成的隊伍開始了一場觀看者寥寥無幾,本質上是為了對伊地知的親姊做出的證明,一場宣誓性質的展演活動。   果不其然水準七零八落,但有著多年觀展經驗的展演廳主辦者伊地知星歌,敏銳地察覺到了這個性詭異,幾乎有病態傾向的吉他手,其琴藝的底蘊超乎想像,這或許也是伊地知星歌持續寄予期望的原因之一吧。   在這個蘊含著社會規則,又不乏努力與對現實的挫敗,某種程度上這便是後藤社恐的根源之一,不符期待。   他們的個性耿直卻缺少了一點變通,社恐的一環或許便是對期待的恐懼,不論是被現實所屈服,又或者是自知其極限的所在,他們逐漸變成殼中的靈魂,僵固而冷漠,而那殼又一觸即碎,因為所謂的社恐,多半也是由他人之手保護起來的殼所圍繞。   我們喜愛著後藤在社恐上表現出的激烈想像,那不乏有著自我慾望以及徹底屈服兩者之間的擺盪,在這人格中總能遇見某些相見而笑的一刻。   我們不

《魔女與騎士生還於此》綁架魔女的生存談「漫畫淺談」

  《魔女與騎士生還於此》 罪是屬於人的,自然的惡則是屬於循環。   在禁忌森林外的開拓團成為人類與險惡最明顯的分際線,開拓團的邊境伯爵之子目睹了毫無徵兆的災厄降臨開拓村,導致滅村的悲慘結局。滿腔怒火的伯爵之子亞格雷狄歐斯背負裝備以及仇恨隻身前往禁忌森林,尋找著罪魁禍首著禁忌森林的魔女復仇。   這是一部中世紀奇幻生存項的故事,包含其邊境開拓村最棘手的糧食問題,再到面對人類未知環境的前緣,除了異常險惡的野獸怪物外,還有那些難以辨明的疫病與災厄所帶來的死亡。   亞格在禁忌森林中找到了他渴望的復仇目標,一個有著人形的生物,被亞格認定為魔女並且為滅村災厄的元兇。拚盡全力用盡各種殺戮手段也無法摧毀的對象,所幸亞格便將這名魔女帶出了禁忌森林,目的也僅只是為了讓仇人目睹自己的所作所為。   但在問不出個所然,同時在憤怒退去後感覺到死亡的異樣。亞格眼前死去的村民遺骸出現了無法辨明的異樣,卻因魔女而回歸於塵。亞格被眼前的跡證感到更多的疑問,卻也了解更多的問題是不會得到明確的解答,因為他們就是生活在這樣的時代,生存於未知與已知的邊際線上。   最後的倖存者則是漁民父母懷抱著的雙胞胎孩童,偶遇以及僥倖下並讓魔女解除了災厄而生還。隨著持續的觀察以及急迫需要對抗詛咒的方式,亞格將魔女留在了開拓村,同時理解到眼前的魔女對人的判斷帶著懵懂與未知。   甚至恐怕連對人下咒這樣的惡毒之事都毫無概念,魔女對亞格的態度就像對一個傷害她的壞人,討厭這個人卻也毫無還手餘地。就這樣一名綁架犯與一個森林魔女在邊境村落的求生故事拉開了序幕。   這是一部改編作,也以現實作為對事物的說明呈現著人們對未知的反映舉止。對於死亡的悲痛與憤慨,讓一個人渴望尋找一個代罪羔羊,而一個擁有著人形又恰巧在事發點的目標是最合適不過,但理智以及探明真相的渴望,引領著他朝向一個務實與哀傷的悲劇。   作為一個無緣無故傷害他人,又必須急需此人之手協助的原罪之人,一個人如此厚顏無恥卻又務實理性,作為被害者的魔女,她的存在可以說隨著觀察與事實慢慢顯露,她並不是人類。一個對飲食毫無概念,一個對殺戮感到本能的排斥害怕卻又欠缺惡意,她溫柔地對待著孩童就像喜愛其陽光普照在身上的舒爽感,她並不是一個做為社會中互動與反應的人類。   他們從滅村的危機中意識到哀傷仍不是時刻,亞格必須從頭開始籌備糧食,準備生存必須的物資以及面對欠缺人手與突發任何災厄,這

《野人轉生》 沒有神助,只有殘酷「漫畫淺談」

  《野人轉生》 沒有神助,只有殘酷。   當代異世界奇聞錄再添一筆,然而這次並沒有神威的魔法,只有奇形怪狀但仍能辨別的野生動植物。   在荒野叢林間一絲不掛降生的異世界之人,憑藉著相似的生物環境與相同的物理狀態,依靠的只有肉體與智識,靠著求生知識與空手道的肉體加持,這個被一無所有丟進叢林野地的男子,展開了他有別他人的異世界冒險。   幾乎異世界,就與上天的第二次機會相關。偶爾帶來諸神的玩笑或是遊戲,創造出自歡愉到煉獄等不同水準的異世界穿越故事。然而大體上不越過對中古歐洲文明的遠地遐想,在東方向西方幻想的同時,某種相似的機運開始接著相同的機制運作組合。   類似的遊戲機制扮演著支援故事的插曲,但男子能生存下來絕對是以荒野求生知識保住小命。   上至食物飲水,下至棲身衣物,從零到有的過程點滴成這個故事的開頭。野地的類人怪物哥布林成為類似森林獵者的角色與主角周旋,但彼此之間近似石器等級的衝突,靠著手腳的格鬥技輕鬆化解危機。   困難的則是進入鐵器如酋長般的巨漢,刀鋒可破肉體,其身軀魁武如樹,區區的拳腳搏鬥就像與自然的頂峰較量,那是主角的面臨首次的生死關頭。   《野人轉生》改編至網路小說的漫畫作,主要以求生與肉體格鬥技為故事核心,戰鬥的拳腳交鋒都是致命的時刻,偶時是技壓群敵的高手,偶時則是在不同水平與環境考驗下,生命磨練至最大化的鬥爭意識。   以手腳肉體為武的格鬥家,他的拳是弱者無情的鐵鎚,他的技與識則是面對強者時,遠勝任何武器的利器。   在這殘酷而仍然相似的生存環境中,欠缺法治的中世紀,以鬥爭與衝突常伴人生的世道,他剛尋回文明國度的邊陲,但又陷入更加殘忍的局勢。   有著神的調侃以及對未知之地的雀躍,他胸無大志卻滿懷信念,是不可思議的旅人也是神擺進去的玩具,至少生存便是磨難的過程。

《賣國機關》 和平的價碼?「漫畫淺談」

  《賣國機關》 和平的價碼?   夾在聯邦與王國之間的共和,因其嚮往西方的進步與自由,而被東方的王國視為必須剷除的威脅,進一步在共和遭東方列強王國入侵後,西方聯邦為防禦同盟而帶兵進入共和,而一場由東西雙方列強打起的緩衝地帶戰爭,最終受害的則是作為列強以代理戰爭為名,化為斷垣殘壁與屍橫遍野的共和國。   這是一個為了守住得來不易的和平,被冠上賣國者、竊國賊等不堪名聲,甚至擁抱歌劇院之名的特務機構,一個必須在敵人面前守護國民,又得在國民之中捍衛敵人的不義軍部。   他們有個最崇高的任務,就是為了守住和平不惜代價,因為一旦爆發,人間煉獄不是單單愛國者所謂的理想所能吞嚥的。   詼諧暗諷的語氣以及直來直往的暗話明語,構成這個故事打著官腔卻彷彿說著另一國的語言。   他們有著自己熟悉的氣氛與格調,被稱為壕溝貴族的血戰部隊,和平緩衝時期帶領起直接的安保部隊,對抗著打著復興名號的極左派與極右派,雙方都蠶食著這個傷痕累累的祖國,但都為了自己的利益而不顧他人死活,盲目於那必須打倒的邪惡,光復無上的正義,讓灑滿地的鮮血白白流淌。   《賣國機關》的苦悶與寫實,來自於特務機關不僅僅得面對政治局勢,還得主動出擊化被動為主動,在組織內揪出鼴鼠,抓住不論是同情者或是叛徒之人,採取其不人道的行為,舉凡拷問到逼供,想嘗試看看在水下漫步嗎?   肉體的刑罰創造出了虛假的謊言以及真實的恐懼,擇其一仍能讓我們找到有價值的籌碼。   在這個動盪不安、人性險惡、經濟失落的國度,不僅僅是敵國的滲透、理想主義者的渲染、政局搖擺不定的危險,舉凡各種威脅到這得來不義和平果實的事物,歌劇院將用盡一切手法。   不論是實行簡單而粗暴的醫療行為,用鉛彈補足叛徒們不足的智商,或是如演奏華爾滋雙人舞,讓媒體聞聲起舞譜出大眾的共鳴,他們都是鐵與血紀律的施行者。   要說的話,這是一部務實主義者的故事,是憤慨與激情演奏著知與無知的交響曲。隨著一名資深隊員遭到無恥的背後擊殺,而特務機關急需新血補充至前線,但當然這絕對不適合僅生長於軍官院生的環境。   一切的灰色地帶,遊走在法律與道德邊際的壕溝貴族,看透了生命的籌碼與重量,看穿了人性的醜惡與謊言,因為他們是更精於其中謊言大師,所以在這不被他人稱信道義的賣國機關中,他們唯有一套標準,守住用屍體關上的戰爭大門,用盡汙穢封死這條只有慘叫與恐懼的大門。   那道大門後,沒有榮譽與理想,有

《女神異聞錄 3 Reload》再讀的重啟「遊戲啟程」

  《女神異聞錄 3 Reload》   原作為2006年發售作品,經過諸多更新版本發行過後,2024年以〈Reload〉副標再度登場,可以說是將後續兩代累積的系統改進重新載入,回歸這部擁有重大里程碑的〈女神異聞錄〉作品。   〈女神異聞錄〉可以說是一款以校園為載體,擁有奇幻色彩以及與陰影戰鬥的幻想冒險。在其背後是培養社群以及現代故事為主的寫實紀事,有許多故事內容都略有涉略現代社會,更可以說故事主題中的人格面具就是意旨社會與人格,心理與虛實之間的模糊交際線。   故事的一面是現代社會的高中二年級在校生,另一面則是時鐘指針零點的影時間,在虛實交際中誕生的塔耳塔羅斯之塔,希臘神話中的地獄之底,符合著系列故事在探索迷宮的同時,也同時接觸著人類潛意識汪洋中一處現形的想像空間。   本作具有許多希臘神話相關的命名,例如人格面具中的赫密士、俄耳甫斯,以及宙斯之盾埃癸斯,這些隱喻的本質本就是探究人類潛意識的模板,在傳說與神話中匯聚形體後的延伸與傳承。在遊戲中會匯聚許多的人格面具,這些來自於世界各地的風土民情到傳說信仰,無不是從人類潛意識凝聚的結晶,人格面具就是就是它的隱喻。   不過說是人的潛意識,倒不如說是人群、社群以致於人類這個巨大集合體的心靈匯聚,有著宛如現實的倒影,在虛空的陰影而產生的想像境界。這樣的故事一方面就是意旨我們穿透了現實進入了虛空,進入了由人類這個集合體的想像意識所打造的虛空。如果靈性有其力量,那麼它會不會就仿造如女神異聞錄一般的奇幻境地?   人們在這個無限可能之地探詢著一個關係著眾生的秘密,甚至是人類最極致慾望的根本之源。在這看似有理又顯現奇異的可能性之絆,我們在這個由人類一手打造卻又渾然不知的心靈空間,面對著人類最深藏不漏的秘密,探詢著慾望與純真,渴望與哀戚,在神的恩惠與殘酷中體會著人性的淒美。女神異聞錄故事中有趣的一環,便是那關於著影的部分,並沒有離我們如此遙遠。或許近在咫尺?   《女神異聞錄 3 Reload》是向後看而重新編曲的故事,主旋律不變,不過遊玩的節奏與帶入感強烈的漸強音符朗朗上口,它有著本質的策略回合對戰,也有著新潮動感的戰鬥節奏,確實它是一款慢步調的回合戰鬥,但呈現的體感卻總是新奇刺激,並且在強勁的戰鬥步調中不會有那種拖泥帶水的冗長沉悶,而是套招與解招之間一來一往有趣的搏擊。   有效的弱點打擊,設計良好的強度節奏,豐富的組隊型態以及