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【遊玩心得】《Dead Space 2》  『撕裂靈魂』

《Dead Space2》 《絕命異次元2》 【資料庫】   以「科幻驚悚」為主軸的本系列作,以嶄新且灰暗的現實風格所打造出的未來世界,以生活在渺茫宇宙中的人類探索著未知領域,建構著自主的生活,為了生存而創造並且控制環境,達到主宰一切的目的。   在這探索以久的前進路途之中,故事的開始起於挖掘出一個塵封以久的“黑暗”秘密。   以這個秘密與未知力量為風暴的核心,爆發了任所都無法掌控的「死亡空間」。      故事以其驚悚、殘暴、黑暗的特性讓觀眾無法吞嚥,驚恐萬分等待著下一個轉角。又以肢解砍刺與血肉飛濺的纏鬥死拼,塑造出非常人所忍受的血腥痛苦。   以殘忍的暴力為奏樂,響徹著處在黑暗空間中死亡蠢動的怪物。驚悚求生的故事撼動感官神經,這一次更加融入情感,表述著主角的心境痛苦,與奮勇前進的意志,在這深埋人性的黑暗中綻放著那一絲的光芒。      對於玩家而言是享受著此刻對於暴力駕馭的爽快,但也不乏著“生存戰鬥”的迫切及嚴謹性,擁有以娛樂及沉著思考等各具方面的遊玩特徵。   本作獨特的性質不僅如此,科幻環境的構成與背景塑造,與具有詳細剖析的空間場景,在對於空間、聲音、光影等作為現實的素材都將以細膩呈現。   雖然主體以科幻的非現實為主,但是在這種近乎逼真的空間呈現中。彷彿可以端詳那壯闊的未來,還有融入其中悲壯悽慘的血腥故事。   故事主角的鏡頭以第三人稱呈現,在以故事的鏡頭面上仔細觀察著主角一舉一動。   他的戰鬥以及生死,在畫面的呈現上盡可能的帶入以主角一人為中心的視野,以往為了遊戲系統的便捷而出現的指數畫面或符號都盡可能的裝擴在場景以及與玩家一體的指令視窗中,就連生命值都可從主角背後直接注視,可說在操作與畫面系統上達成精采的呈現。   在遊玩之中的時間除了「系統指令」外都是持續進展的,開啟裝備到補給藥品、彈藥與閱讀資訊,都得先確保好自身週遭的安全。   唯有完結(死亡與終點),時間才會靜止下來。 一代心得:《 Dead Space 》 Dead Space 2 【三年之後】   本作是繼「前作的故事劇情