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《心靈殺手2》 交界崩解,恐懼凝視。「遊戲前導淺談」

  《心靈殺手2》 交界崩解,恐懼凝視。   《心靈殺手》十三年後,新的章節在小說家艾倫‧韋克那糾結散亂的記憶中成形,新的故事是為了回歸而寫,卻也是黑暗試圖完成屬於它的故事,光明與黑暗相互交織的驚悚小說。   回歸巨釜湖那有如海洋的漆黑湖底,在亮瀑鎮這個宜人但帶些許詭異的鄉間小鎮中挖掘連環殺人案背後的超自然案件。   對於熟悉這龐大未知的讀者而言,聯邦控制局、艾倫‧韋克、凱西與阿提,這些如今形成巨大嚴密的黑暗宇宙眾生,一種熟悉又陌生的事物再度勾引起人們最深刻的恐懼,未知的侵蝕感。   臃腫的裸男在岸邊甦醒,向著群樹環抱的泥濘土坡蹣跚地走著,在強光中他被制伏,而後召到血腥獻祭,在尖叫與刀刃中一個失蹤十三年的人再度沉寂,只不過在恐怖故事中,屍體往往不像過往的事物,死寂而沉默。   作為雙主角故事中的新角色薩佳‧安德森,一位聯邦調查局的探員,她與搭檔凱西一同前來亮瀑鎮調查神樹邪教的連環殺人案。   隨著撲朔迷離的案件逐步揭開迷霧,那串連起十三年前的大規模人口失蹤、邪教模仿以及彷彿小說情節的怪誕現實,正逐漸地撕毀現實這個迷離的帷幕。   沒有人想像的到,如果所謂的現實不是牢不可破,那還有甚麼事物能讓她心安理得?   在艾倫‧韋克回歸現實,在某種希望的背後潛伏著無比巨大的威脅,而他們仍然深陷險境,黑暗俘虜以及那渴望篡奪作者地位的空殼,黑暗悄無聲息地聚攏在林蔭與夜色間,恐懼激盪在低吼的憤怒中。   全新的事態以及更難以分辨的交界,現實與虛構之間的帷幕開始融解,薩佳知道自己得趕在結局成真前阻止噩夢,艾倫則必須在迷失的字行間再一次驅散黑暗的亮光,以避免最糟的結局成形。   《心靈殺手2》比較起此系列故事更加具體呈現講述的氛圍,大量的劇本與演出的情境,音效的顯現以及更加精密的戰鬥環節,目的都在於使其讀者更為身歷其境 。   這是一本比閱讀更加緊湊的故事,瘋狂的界線在於突破你所自認的現實,幻境成真而字裡行間的想像飛越紙張的禁錮成為不可否認的恐懼,因為在此時此刻你將受故事擺布,你將毫無自由。   遊戲內容也使用許多作為推理的故事元素,例如心靈空間,薩佳的辦公室與艾倫的打字間,雙方都擁有相似的元素卻使用著不同的構成要素。   薩佳一方面在巨釜湖周邊地區調查案件,使用的是推理案情的收集與彙整,並且加入人格側寫等調查技巧來挖掘線索,在遊戲調查情節中時不時需要利用此等線索推敲與情境構想等辦案手法

《陰陽眼見子》恐懼面孔下的避世少女「漫畫淺談」

  《陰陽眼見子》 你看得見嗎?   擁有陰陽眼高中少女的恐懼日常,突如其來改變日常的變化,讓少女了解這些人形的扭曲體挾帶著某種非善意的目光,遊走在不被常人察覺的陰間裏側,且無所事事般遊走在看似平常的生活空間中。然而還是有某些變異體以其無法預測,甚至無法知曉卻直覺暴力的方式,侵襲著一無所知的陽間人世。   這並不是個擁有靈能力驅魔的故事,而是一個凡人忽然間知曉了這個世間隱藏的怪誕真相,這真的是世間另一側的景象,還是純粹是一個人神智錯亂的下場,少女戰戰兢兢地隱瞞她知曉此事的後果,以及躲避著存在於另一側陰間的住民,它們不懷好意窺探人世的目光。   這就好似對方也知曉自身存在的狀態,且有意無意地能從某處知曉那些能夠直視它們的異常者。這就像暴露在鯊魚群前的魚餌,嗜血性令少女不敢妄自猜想,她不斷以其迴避目光,推託之詞以及轉移焦點等方式應付來自另一側住民的突襲式生活展現。   那些是直觀式的暴力,而多數則多以言語成為無以名狀的騷擾,或許這些影響仍然在侵蝕著陽間人世,而這些陰間居民保有著人形也象徵著與人保持著一定因果的關係,然而目前的陰間卻醞釀著無以數計的恐懼、騷動、陰暗以及憎惡,雖然多數時間難以確認陰間居民干涉現世的具體影響與可能性,但這就像某種誘惑一般,愈是想像更容易沉入那不見沼底的深淵。   這是一幅陰險醜惡的抽象畫,在秩序的人世中疊加著充滿亂象與恐懼的異形人形,它們或許目光呆滯,或許手持武器,甚至某些大口吞噬的不明鬼臉也正在咀嚼著那些看似無害的幽魂。   巨大且分歧,隨著面部的斑駁破裂到肢體的腐敗與分支,甚至轉化為非人形的異獸,可以感覺到那些更是脫離人形的巨大存在,存在有某種更加深邃的力量,然而這都不是陰陽眼少女感到好奇的事物。   整日擔心受怕,被恐懼無情騷擾又無力訴苦,彷彿這問題就像個無解的漩渦,沒有一絲解決這問題的根本方法,就這樣從根本上摧毀她自認正常的世界觀與日常生活。但陰陽眼並非一無是處,那些能洞穿陰陽兩界的眼界,尤其是直視那幾乎毫無保留情感的陰間與其住民,它們就像某種情感的聚合與沉澱物,部分有如機械般反應著、捕時著,而有些帶著意識的則更有著目的性地遊走與挑選著它的目標物。   那雙眼窺視著最直觀的世界,那是個暴力且情慾深厚的陰暗之地,但也是那充滿光明與秩序反面下保有的純粹體。那些陰間居民從遊魂到情感聚合物,甚至可能是某些巨大力量的縮影,它們正用著自己無與倫比的

《墮落之王》頭鐵苦難與跑酷健行「遊戲前導與類魂淺談」

《墮落之王》   腐化橫行,封印碎裂。一名手持影界提燈的黑暗十字軍將他那手中殘存的希望拋向裂谷,最後落入那被詛咒的朝聖者手上,《墮落之王》在惡魔現世以及墮落的神聖哨兵面前艱難前行。   探求者呼喊著神的仁慈,但作為神的代行者,你不需要絲毫仁慈。   《墮落之王》作為類魂向作,更向著早期痛苦而艱難的作品看齊,同時當初沒有帶上的設計,自主性篝火(復活點)的設置以及更加病態的敵人群體配置,可以說這款遊戲的惡意是飽滿而癲狂。   不過也有賴於此,位於雙面刃的另一端給與了玩家常駐性質的影界回歸(復活二命),這一點設計也配合上表裡二界的探索內容,可以說該作將探索的素材疊好疊滿,一個現世的探索與另一個隱藏在眼皮下的影界交互疊合,兩者合一才是這個腐化世界的真實樣貌。   《墮落之王》也可以說是在合作連線上有了更緊密的連結。在《黑暗靈魂》等系列作中,招喚者都是以單次招喚做基礎,以死亡作為遣返的機制。   不過本作中則是主採遊戲房主的連線合作模式,不以單次招喚為限。可以不因隊友死亡關係而重置連線,房主死亡也能一併將隊友回歸,隊友退出則是已退出該遊戲房而設計。   《墮落之王》相較於類魂更為強硬的型態在於那彷彿沒有節制的堆怪狀態,容易出現在某些環節中造成是超乎單獨玩家能應付的群攻困局,同時可由這樣的形態看出怪物配置、復活點設置以及補給品的難易度調節等因素,是如何勾勒出魂系遊戲的合理困境。   在此處則是將這樣的困境上限向上拉扯,造成一個有趣的提問,甚麼樣的狀況是能被接受的逆境,而又是怎麼樣的狀況成為了死期的絕境?   從某方面來說,作為資深魂系玩家習以為常的操作,可能會是按部就班的擊殺敵人,在一些失手與陷阱中記取教訓,並且妥善取為遺落的靈魂(本作為精力),可以說是小心翼翼地在累積強度與攻克機關上達成平衡。   然而本作常態上來說,經過傳火祭祀場(本作大本營為天眠之橋),開始就會出現一些依靠手中現有資源也難以闖蕩到下一個中繼站的複雜難關地形。   尤其自主式復活點需要資源,這個資源雖然可以購買但對於前期拓荒而言有著一定難度,無非得累積時間從合作擊敗頭目或是一般刷怪來賺取資源,這成為某種限制條件。   但轉念來說,無須資源的復活中繼點不再成為玩家一定會在道路前方見到的安全區,這些安全區的建立都是需要玩家自主決定,也同時讓後續的探索冒險放開了每段中繼點安全區的既定印象,甚至可以說從最初的《惡魔

《戀上換裝娃娃》直女與匠男「漫畫首集淺談」

《戀上換裝娃娃》 直女與匠男   對那個男孩來說,那女孩閃耀有如太陽,將這位靦腆木訥的大男孩直射在那令人目眩的閃光之中。他們的相遇是女孩的直率以及男孩的專長連起的線,更可以說是兩人對其興趣的熱愛在巧遇的時機下,迸發出兩人都未曾想像過的樣貌。   一個專精並熱愛於女兒節娃娃的學徒,一個則是熱愛著二次元故事的辣妹系美少女,有著截然不同生活圈的雙方,卻同樣地醉心埋首於自己所熱愛的事物,正是這種對熱愛事物予以一視同仁的尊重,兩人試圖一點點對彼此嚮往的領域多一點點的興趣,更試圖多理解對方那些在乏人問津的領域中,繼續綻放熱情與喜愛的興趣。   題材相當奇妙地將尚非主流的二次元領域,搭上了另一個更為古老且塵埃的事物,日本傳統女兒節娃娃,同樣身處於非主流事物圈外的領域,一個是新起的文化事物,另一個則為傳統古舊的文化記憶。   不可否認當新潮流亟欲擺脫非主流的排斥心態,但這樣的訴求是否一體適用,對於其他非主流而仍然被其他興趣者喜好的事物,包容的心態是否共有?還是說這只是另一個獨善其身的執著要求?   排斥與靠攏都是團體甚至是文化,乃至於人的群體共有的操作,主流文化也是一致,非我者其心必異便是未知種下恐懼的種子。當然這並不是一部硬題材對文化發展的深究探討,而是回歸青春男女在相處認識,同樣地在面對彼此的興趣與愛好,在慢熱環境下產生的熱戀情感。   正是木訥內向的男子新菜,以及那個性與作風總是直來直往的海夢,藉著海夢的Cosplay的夢想搭上了新菜的職業裁縫手藝,那天生麗質與匠心工藝的相互搭配,兩個人一個幕前一個幕後秉持著初心,完成成為夢想中人物的獨特情愫。為此作為衣物裁縫人的新菜甚至一腳踏進了海夢醉心的二次元領域,那個領域可以說是生人勿近的等級。   二次元領域也是有著相當大領域的分門別類,從載體分別到題材取向,海夢一上來就搬出限制級作品可說是驚為天人,這位社交圈達人無非是有限度的控制過自己興趣的發言,還是說因天生麗質的聚光燈效應下自動迴避了那些話題的深入。   簡而言之對新菜初入門二次元就玩得如此轟轟烈烈,也是讓人頭皮發麻。以至於檢視他如何去深入理解作品時,那全然以匠人的心態取材作品的衣著裝扮,可屬無與倫比的敬業精神,只怕他是否會產生某些道德歪斜的不良反映。   二次元會被排斥的一部分原因也是如此,某種非主流的大鳴大放,將非主流不敢搬上檯面的事物藉著嗜好、慾望以及獨有的理解,創造出那些

《路易吉洋樓3》驚嚇水電工與幽靈神犬「遊戲旅誌」

  《路易吉洋樓3》 驚嚇水電工與幽靈神犬   膽小冒失的路易吉與他那膽大果敢的兄長瑪利歐彷彿像個鏡象,不過這一次將再度由這位弟弟上演一場無懼救援,在滿是鬼怪的度假大樓中,迎戰席捲回歸的害羞幽靈王與它的一眾鬼靈精怪。   可以說這是一款輕鬆詼諧的遊戲,說是驚嚇更像是逗樂,鬼怪彷彿在捉弄人般發起胡鬧式的攻擊,然而反倒是機關陷阱的惡意讓人不敢恭維。   隨著樓層提高事件複雜提升,雖未必是隨樓層提升難度,取而代之的則是每一層樓的主題性與裝潢風格,可以說真的是將一整個主題樂園的規格濃縮成一座高聳入雲的摩天大樓,並且目標便是直指最高層,挑戰盤據塔頂的不祥惡靈。   這並不是甚麼恐懼與癲狂的禁忌之塔,而是鬧鬼塔般的益智冒險,擁有布局與秘密,鬼怪的騷擾對抗以及解謎探險。   配合這套鬼怪吸塵器的一整組工具法寶,自閃光燈到吸塵功能、暗光燈與吹風槍,甚至倒出一團黏液化身路易吉的替身,傀易吉,來幫助本體破解重重陷阱與阻礙。   這個傀易吉本身就是個不定型黏液,能穿透欄杆遊走水管,擠出管內的阻塞物並且無限召喚。在單人遊玩中則成為切換角色來執行,並且能在維持轉換前角色的動作下,達成雙角色協力。這樣的功能也成為某些謎題解答的關鍵。   核心是解謎與探索,戰鬥仍然像一場解謎。不可否認面對靈界對手,鬼怪利用著附身與靈動,干擾甚至是驅動物體攻擊是在所難免。   所以這些鬼怪就彷彿掛著各式各樣的盔甲,而擊倒它們則必須想盡辦法撬開它們身上的鎖頭,才有可能進入核心,以光震攝靈體,在以鬼怪吸塵器一網打盡。   解謎與探索就是在各式各樣的樓房中,從中解析阻礙與問題,發覺問題並且掌握工具的對應解法。所以困難是循序漸進的,有時是領悟問題,而有時則是在配合自己身上的鑰匙時無法掌握關鍵要點。   有時可能得從更寬闊的範圍著手,或者是搜尋忽略的要點,一如暗光燈的顯影作用,能讓隱藏的物體重現。另一方面還有吸盤與吸塵掛鎖配合的拋甩,讓動作更多樣,也讓解謎有時更像是猜解鑰匙,想破頭想搞清楚究竟是漏了哪個環節?   活潑膽怯卻又生動十足的路易吉,配合著他時不時的驚嚇與恐懼張望,尤其特寫於電梯鏡頭,讓本人的表情大為上相。   另一方面可愛又調皮的幽靈犬,一方面承擔某些時期的關鍵解謎,而後在黃金狗骨頭的引誘下,幫助路易吉不斷續命在上(復活),這支淘氣犬雖然沒能成為主力,但也仍在關鍵中英勇救援,成為路易吉的最大靠山。   整款遊戲