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《香格里拉‧開拓異境》鳥面高手的顏藝之旅「漫畫淺談」


《香格里拉‧開拓異境》


你對糞作的想法是什麼?

  應該是指無法獲得樂趣吧?尤其是有違一般人認知常理,遊戲系統至設定錯誤百出,甚至一款遊戲難以獲得平常的評價,總之淪落為一款屎般的境界。


你對神作的意象又是甚麼?

  是否又指這款遊戲能包容普羅大眾的認同與樂趣?在眾多人信仰般讓這款娛樂遊戲獲得了如同神般景仰的地位,它能撫慰眾生給予熱忱與趣味,包容人們給予日常之外的驚喜與滿足。



  作為一位以糞作獵人自稱的主角陽務樂郎,簡稱玩家自我通稱桑樂的高端玩家,他在遊玩性與遊戲性明顯欠缺打磨甚至粗糙爛製的遊戲中找到這類糞作的獨特魅力。而他精心挑選的糞作,也非一無是處的地雷,反倒是在某種反指標殿堂中能獲得讓人稱奇的遊戲奇葩作。

  例如在格鬥對戰中能誘導引發程式錯誤卻能有效打擊對手的動作遊戲,以及在一款明顯於設定性欠缺,能讓玩家恨得牙癢癢的遊戲進程,這類不受大多數人待見的冷門糞作,還是有另類刺激樂趣的所在。


  正如在進入神作香格里拉之前,主角所通關結束的糞作,以其不可理喻的拖油瓶夥伴製造出一連串惱怒的事件,以及基本上友方無腦,敵方精明如鬼般的操作,可以說直接勸退大多數玩家的闖關。

  在這裡的糞作,或許可以說並不是惡性錯誤導致遊戲無法通關,反倒是設計問題產生遊玩與樂趣性缺陷等感官問題,被人們厭惡的遊戲作品。


  那為何談論這麼多?便是這位主角的出身,他一如一部網路遊戲輕小說的出發,但涉入更多的遊戲體驗與綜合的開拓者要素。
  甚至說遊戲不僅僅建立在一款未知的神作上,也搭建在這位主角生平在眾多遊戲中磨練與摸索出的遊戲通關本事。


  耐心、智慧與包容,讓他得以免疫多數糞作的缺失並重新領悟通關的要訣與樂趣性,部分時間將是擺在他通關要領上過關斬將的實打實的戰功,以及在這款香格里拉大型多人連線遊戲中自然而然的人際與社群層面,一如在現實不敢搭話的注視者,想從遊戲中構築信賴與夥伴關係等遊戲社交體驗。

  此外,當然重點在於主角對於樂趣與熱忱的建立,一個創立一年從未開始起步的世界劇情,搭建在這劇本上的是獨一無二的事件,是前無古人後無來者的開拓者荒野,是最強七大種的遊戲死鬥,以及一連串秘辛、傳聞與幸運建立起來的個人遊玩體驗。


  主角用著大多數人都不會進行的遊戲套路進行的攻略,同樣的他經年磨練的技術支持著他的特立獨行以及創造傳說的野心。而遊戲主體仍埋藏許許多多未知的事件探索也加深著這遊戲觀的探索樂趣與發展態勢。
  而作為甚麼都不太懂卻又技術高超的高級玩家,搭配幾乎專屬於他的遊戲事件劇本,讓遊玩夥伴又愛又恨的遭遇,使其遊戲內角色對主角的好奇與信賴創造的雙重認知,確實有著網路遊戲故事的雙重穿越的遊戲樂趣。


  其中在初期便遭遇的夜襲路卡翁,更是被他稱讚是設計上能夠戰勝的不可能,也就是讓攀登者躍躍欲試的高山,一座尚未被征服、獨一無二的寶藏就橫空出世在他面前。

  桑樂使出當時的全部實力也深知這不是他當下能對抗的敵手,但是就是被這種高手過招後獲得了潛藏答案給激起一股油然的雀躍感。



那是屬於他這種全心全意等待征服事物出現的挑戰者,夢寐以求的珍寶。




  看著這樣的故事,一來也挺新鮮與回憶,在暑假到來前的片刻期待著等待踏入的新世界將帶給玩家如何的衝擊與驚喜?在這個受到黑科技渲染的潛行式虛擬實境遊戲,不需要高端設備就連平常人都能入手體驗遊玩,而在這樣技術革新下世界卻彷彿平靜一如現實。





  這樣的故事魅力就在於創建著一種無痛式穿越型態的電玩遊戲故事,兩個世界在現實與遊戲世界並行,兩邊有著各自個生活與現實,一個是遼闊開拓荒野,一個則是這具身體生存的現實,一個和平安穩的世界,一個不需要負擔生存所需,並且讓兩個世界大膽跳入並體驗刺激的年齡與生活。而能創建這一切故事的人,多半則是已將此事實作為往事的過來人。


  這部故事大概一部分是那奇葩的鳥人虛擬形象,讓他特異獨行更顯拉風。而可愛的吉祥物也一如故事內遊戲風潮般引發騷動,可怕又萌萌的兔子,誰能招架呢?




















































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