《古墓奇兵》 《Tomb Raider》(古墓奇兵)起於1996年的電玩遊戲系列作品,而本次電影則依其遊戲系列第二次重啟的視覺印象打造,遊玩過該作品的玩家應當能感受到這部電影對應重啟遊戲新作的氛圍,究竟如何? 這一次的蘿拉‧卡芙特不再是一位持雙槍飛馳在荒野遺跡的英雄故事人物,而是一個飽受磨難,歷經創傷且困惑茫然的青年。 在這次的版本中改採著歷難形勢的探索、冒險者,同時間這是一部重啟與起源故事的並行,將故事敘述至蘿拉尚未成為遺跡探索者前的平凡之人。 在電影序幕,便以古日本邪馬台國之主「卑彌呼」的傳說作為引述,描述其如同神話之人般能掌控生死,是偉大的司祭也是恐怖的統治者。 整段的引述則與重啟的系列遊戲有著相互呼應的靈感。然而其差異則在於遊戲於中段才開始揭露這位神話人物,但在電影中則是開門見山直指其故事的核心要點。 但在這裏,我們知道這將是自西方英格蘭的探險者,穿越遙遠的路途來到太平洋惡魔海中迷魂的邪馬台國之島,在那裏見聞神話中未揭曉的面貌。 抱持著這會是趟甚麼樣的冒險經歷,會遭遇什麼樣的人事物,發展怎麼的轉變與挑戰,而故事則相當注重於蘿拉個人的經歷、反應以及她的抉擇,而這點帶出了屬於她的魅力,與令人好奇她將會如何與這一切接軌。 正如本部電影與第二次重啟遊戲系列之緊密的聯繫,從最初故事的原型以及登場的系列故事人物,雖有部分幅度的變更以及事態發展的轉變,而仍然不脫離蘿拉承襲至父親的血,自家族的教導以及人物鍥而不捨的決心及意志力,讓觀眾得以認同這位主角如何蛻變與成長。 但這成長並不是忽然成形的,故事發展自三個主要階段,從目前生活的背景,接下挑戰前往迷失之島,以及達成目的途中種種的驚魂與殺戮,更簡單可分為日常的世界與非日常的境地。 遊戲作品的發揮方向則完全進展於非日常的荒島故事,並以人物回憶錄的概念簡短的陳述主角的心境與背景事件,但重啟遊戲的故事中人物完整的內容,則得延伸至續作之中,替原先首部曲遊戲故事中鮮少講述的卡芙特爵士事蹟,擴展成為一個貫穿家族命運與詭計的龐大冒險。 在兩款作品之間聯繫的陳述,則同樣為替已故的逝者尋找起死回生的超自然力量。自電影開頭講述「卑彌呼」力量的狀態時,不免讓瞭解遊戲故事的讀者開始猜想著這兩者之間的關係,與蘿拉生母的故事背景又會有