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目前顯示的是 7月, 2018的文章

【字敘電影】《古墓奇兵》-2018

《古墓奇兵》   《Tomb Raider》(古墓奇兵)起於1996年的電玩遊戲系列作品,而本次電影則依其遊戲系列第二次重啟的視覺印象打造,遊玩過該作品的玩家應當能感受到這部電影對應重啟遊戲新作的氛圍,究竟如何?   這一次的蘿拉‧卡芙特不再是一位持雙槍飛馳在荒野遺跡的英雄故事人物,而是一個飽受磨難,歷經創傷且困惑茫然的青年。   在這次的版本中改採著歷難形勢的探索、冒險者,同時間這是一部重啟與起源故事的並行,將故事敘述至蘿拉尚未成為遺跡探索者前的平凡之人。   在電影序幕,便以古日本邪馬台國之主「卑彌呼」的傳說作為引述,描述其如同神話之人般能掌控生死,是偉大的司祭也是恐怖的統治者。   整段的引述則與重啟的系列遊戲有著相互呼應的靈感。然而其差異則在於遊戲於中段才開始揭露這位神話人物,但在電影中則是開門見山直指其故事的核心要點。   但在這裏,我們知道這將是自西方英格蘭的探險者,穿越遙遠的路途來到太平洋惡魔海中迷魂的邪馬台國之島,在那裏見聞神話中未揭曉的面貌。   抱持著這會是趟甚麼樣的冒險經歷,會遭遇什麼樣的人事物,發展怎麼的轉變與挑戰,而故事則相當注重於蘿拉個人的經歷、反應以及她的抉擇,而這點帶出了屬於她的魅力,與令人好奇她將會如何與這一切接軌。   正如本部電影與第二次重啟遊戲系列之緊密的聯繫,從最初故事的原型以及登場的系列故事人物,雖有部分幅度的變更以及事態發展的轉變,而仍然不脫離蘿拉承襲至父親的血,自家族的教導以及人物鍥而不捨的決心及意志力,讓觀眾得以認同這位主角如何蛻變與成長。   但這成長並不是忽然成形的,故事發展自三個主要階段,從目前生活的背景,接下挑戰前往迷失之島,以及達成目的途中種種的驚魂與殺戮,更簡單可分為日常的世界與非日常的境地。   遊戲作品的發揮方向則完全進展於非日常的荒島故事,並以人物回憶錄的概念簡短的陳述主角的心境與背景事件,但重啟遊戲的故事中人物完整的內容,則得延伸至續作之中,替原先首部曲遊戲故事中鮮少講述的卡芙特爵士事蹟,擴展成為一個貫穿家族命運與詭計的龐大冒險。   在兩款作品之間聯繫的陳述,則同樣為替已故的逝者尋找起死回生的超自然力量。自電影開頭講述「卑彌呼」力量的狀態時,不免讓瞭解遊戲故事的讀者開始猜想著這兩者之間的關係,與蘿拉生母的故事背景又會有

【遊戲旅誌】《戰場女武神4》「以戰止戰,隨軍筆記」

以戰止戰   虛構徬徨的戰史,踏入戰場的青春。   《戰場女武神》系列一如不離與加利亞羈絆般的主軸,承襲其血脈般改以加利亞的青年加入聯邦志願兵,為了國家而替異國扛下旗幟的正規軍,海上帝國愛丁堡的麾下,以願對覬覦母國加利亞的侵略帝國迎頭痛擊。   本次轉變概念,脫離原先的加利亞戰史的框架,跳入以加利亞青年為主的外籍兵團,展開當初擴展為歐陸大戰的第二次世界大戰。可想而知,本部作品基於對現實歷史的引申對照,搬用了許多西元歷史的形象與概念,帶入到這個虛構的征歷故事之中。   其中,不乏將戰爭元素重新包裝的思維,這是個以另類動漫主題形象表達“戰爭”這個巨大意識主題的幻想故事。   有著重量級的鋼鐵巨獸,虛構操作藍焰的民族血脈,而不變的則是那衝突的局勢,劍拔奴張的鬥爭以及哀鴻遍野的戰地。 這是個令人感到微妙的故事,畢竟得在這生死交關的場合演繹著以動漫為表現主體的故事,這不是說素材或是畫面上,而是表達的意象上總與嚴肅剛硬為主流的戰爭故事有所區別,人物的生死雖然難得有占一定的分量,不過一如動漫般以其結尾的犧牲以彰顯衝突與痛苦。   或許,問題都不是在這裏,而是每個閱讀、觀看與遊玩的受眾們,是如何期待與想像這個主題的發揮以及運用。   轉個面,這是個講述同袍情誼的故事,聚焦於這群對於戰爭顯得懵懂無知的孩子,面對衝突有著技巧與力量,但對於打造未來卻徬徨迷惑。   這不是他們的錯,這是同處在這時代的人們共同經歷的迷惘與苦悶。   聯邦與帝國,相互的嘲笑與咒罵,同時又因生存因素而彼此劍拔奴張。可想著這樣的情況幾乎不曾消除過,但人們學習著歷史便是試圖釐清人們怎麼度過那樣看似理性卻浪漫的無可救藥的年代。   以戰止戰,人們曾在一次世界大戰中認為這會是人類歷史上最偉大的戰爭,但換來的顯然不是榮耀與光輝,而是醜惡與潰敗,一幕幕的現實無情的擊垮了人們對未來的想像,而戰爭就是如此的醜惡與猙獰。 以動漫元素表達的戰場宿命。   最迫切的希望,便是結束戰爭,而結束他的方式,則是擊敗你的對手。如果這是遠古的荒野,你的對手會是野獸,如果這是場部落爭奪,你的對手則是幾名掠奪者,如果這是場城邦之戰,在城牆內外分隔的雙方,彼此就是對手,如果這是場現代的全面戰爭,活到最後的可能性幾近為零。   

【漫畫初選】《戰武傳奇》

《戰武傳奇》   面對著歐洲重裝騎士的強襲,站在面前男子一席以皮革與竹條編起的盔甲,顯然無力招架其猛烈的衝擊。然而這名武者所展現出的技藝與鬥氣這勝這股壓迫,可見其凌駕現場的專注氣勢。   他是專於戰鬥的高人,在古日本中位居戰鬥階層的士兵與鬥士。這是一名日本武士馳騁在歐洲三十年戰爭的沙場上,非比尋常的古代軍事武裝故事。   在十七世紀初,日本戰國邁入尾聲,而在世界的另一段,歐洲正醞釀著另一場動搖歐陸的大戰,三十年戰爭。自一六一八年至一六四八年將近三十年的漫長爭戰,帶給歐陸嚴重的內耗與衰退,大量人口的流失,耕地毀壞糧食不濟,舊有的秩序受到挑戰,新起的主義將崛起。   在這場戰爭中,一名不屬於這場戰爭的傭兵,自世界的另一頭來到這裏。在十七世紀跨洲旅行仍然是相當嚴苛且耗時的旅程,一位日本人攜帶著他的武器隻身來到異邦。   這並不是幻覺,跟隨著與日本幕府初期於日本經商的西班牙、葡萄牙與荷蘭等仲介簽訂契約的日本武士,飄洋過海為契約主效命,至各地戰場與殖民地征討殺戮,這就是這群異邦人的旅程。   然而,這一位主角則是帶著私心踏上歐洲大戰的世界,為了與向仇人奪回遺物,誓言復仇的男子,在他的心中是選擇一條崎嶇難行的道路。他只知道仇人效忠於西班牙哈布斯堡王朝,而主角艾薩克則投身敵對的荷蘭旗下,選擇在戰場上與仇人相見。   這是個非比尋常意念所聚焦的故事。在人生地不熟的另一段的世界,期許在戰場上相見的尋仇者,可見其膽識過人卻又怪異瘋狂,然而或許這也是他這身為武人最好的選擇,尤其是你的仇人將於戰場出現。   故事聚焦於這樣獨特的元素於奇妙的環境中擦出的熊熊烈火。在登場的故事中,便橫跨了一場氣勢浩瀚的攻城戰役,在攻城方挾帶巨大的人數優勢以及器具齊全之下,攻城塔,砲兵隊,步兵與騎兵,為數千人的大部隊匯聚在嚴守的高樓城塔下,兩方蓄勢待發準備決一死戰。   細緻與精密度的戰爭圖繪,將十七世紀初利用火藥對抗冷兵器時代的防禦工事,以及守方居於人數劣勢下仍然具備主場優勢的戰況一目了然的呈現。雙方在火砲、鋼鐵與血肉下,在頹廢的城牆高塔上,在攻城塔上迎戰著肢體緊密碰撞,雙方狂吼與慘叫,槍聲與撞擊聲鼓動著全場。在那樣的環境中是難以保持一個獨立的個體,然而主角卻彷彿置身事外,以君臨戰場之姿俯瞰著這場戰況的走向。   他在尋找

【遊玩心得】殺戮地帶 3

殺戮地帶 3  《 Killzone 3 》 『重點不在於我們能不能夠存活下去,而是在乎於我們能夠用生命去達成什麼樣的目的!』 『絕對不能停下來!繼續前進啊!』 「現在,我們回來了!」   距離「killzone 2」時光已久,但在那殺戮戰場上,那只是轉眼間煙塵揚起前的寧靜。   這一次的「killzone 3」接續著前作未完的戰役,即將目睹著ISA(星際戰略聯盟,以下簡稱)在賀爾蓋斯特星球上的覆滅。在敵方領袖躺臥血泊之中,ISA的將領們低頭凝視著這慘況以及整起潰敗的軍事行動,赫爾蓋斯特的軍隊傾巢而出而出,原本直攻首都的計畫成了一場圍城之戰,更別提在這核爆下滿目瘡痍的碎裂都市,整個赫爾蓋斯特星球上的全部兵力都朝著此處邁進,目標將是一舉打垮ISA。   看著這主宰領袖對著自己手中的首都,都擁有著玉石俱焚的魔力以及企圖心,他堅持著不留給對方一絲的活路以及任何可奪取的物品,他從前次進攻「貝達克」星球時從ISA手中奪取的核武,以及送上門來的ISA部隊手中獲取到打開煉獄的核武密碼,他將毫不留情的以自己所擁有的絕對武力向對方,向著他的敵人以及自己的子民投下煉獄的開端,那就是這整場殺戮的最高潮。   他心想著,他的敵人將會棄械投降,他不放在眼中的敵人只會畏懼在他絕對的武力面前,毫無作為的邁向毀滅。而這一舉的確毀滅了大半ISA地面部隊,但是剩餘的部隊卻藉著這起攻擊所創造出的防禦漏洞,直接刺探進王宮的大門前,將槍直指著這位狂妄的獨裁者「賓沙利」的面前。    制裁的時刻終將到來。   當他大言不慚的宣示著,他的敵人將會被投入地獄的烈火的此刻,相信著他以及愛戴著他的子民,信服以及崇拜在他腳前,從過去的苦難一路到現在輝煌的時代,他的宣示,獨載者面對他的子民所吶喊即將獲勝的宣言,也正在對著他底下的子民們投下煉獄的開端。   只是在他那信心滿滿的猙獰眉目間,並沒有料想到那未來,在置身在血泊中所抬頭仰望的標誌下,那個脆弱無助的自己。 【戰爭群體】   在過去,一個攻城掠地的王的殞落,代表著一場戰役或者是一個巨大的戰爭劃下休止符。但當軍隊體制化後的現在,以致未來,迫使一個國家政府的主體發動「全面戰爭」的當下,那個時刻就只剩下勝利、徹底毀滅以及休戰協議。