跳到主要內容

【字敘電影】《古墓奇兵》-2018


《古墓奇兵》



  《Tomb Raider》(古墓奇兵)起於1996年的電玩遊戲系列作品,而本次電影則依其遊戲系列第二次重啟的視覺印象打造,遊玩過該作品的玩家應當能感受到這部電影對應重啟遊戲新作的氛圍,究竟如何?

  這一次的蘿拉‧卡芙特不再是一位持雙槍飛馳在荒野遺跡的英雄故事人物,而是一個飽受磨難,歷經創傷且困惑茫然的青年。
  在這次的版本中改採著歷難形勢的探索、冒險者,同時間這是一部重啟與起源故事的並行,將故事敘述至蘿拉尚未成為遺跡探索者前的平凡之人。


  在電影序幕,便以古日本邪馬台國之主「卑彌呼」的傳說作為引述,描述其如同神話之人般能掌控生死,是偉大的司祭也是恐怖的統治者。
  整段的引述則與重啟的系列遊戲有著相互呼應的靈感。然而其差異則在於遊戲於中段才開始揭露這位神話人物,但在電影中則是開門見山直指其故事的核心要點。

  但在這裏,我們知道這將是自西方英格蘭的探險者,穿越遙遠的路途來到太平洋惡魔海中迷魂的邪馬台國之島,在那裏見聞神話中未揭曉的面貌。


  抱持著這會是趟甚麼樣的冒險經歷,會遭遇什麼樣的人事物,發展怎麼的轉變與挑戰,而故事則相當注重於蘿拉個人的經歷、反應以及她的抉擇,而這點帶出了屬於她的魅力,與令人好奇她將會如何與這一切接軌。



  正如本部電影與第二次重啟遊戲系列之緊密的聯繫,從最初故事的原型以及登場的系列故事人物,雖有部分幅度的變更以及事態發展的轉變,而仍然不脫離蘿拉承襲至父親的血,自家族的教導以及人物鍥而不捨的決心及意志力,讓觀眾得以認同這位主角如何蛻變與成長。

  但這成長並不是忽然成形的,故事發展自三個主要階段,從目前生活的背景,接下挑戰前往迷失之島,以及達成目的途中種種的驚魂與殺戮,更簡單可分為日常的世界與非日常的境地。

  遊戲作品的發揮方向則完全進展於非日常的荒島故事,並以人物回憶錄的概念簡短的陳述主角的心境與背景事件,但重啟遊戲的故事中人物完整的內容,則得延伸至續作之中,替原先首部曲遊戲故事中鮮少講述的卡芙特爵士事蹟,擴展成為一個貫穿家族命運與詭計的龐大冒險。



  在兩款作品之間聯繫的陳述,則同樣為替已故的逝者尋找起死回生的超自然力量。自電影開頭講述「卑彌呼」力量的狀態時,不免讓瞭解遊戲故事的讀者開始猜想著這兩者之間的關係,與蘿拉生母的故事背景又會有何種穿插。
  不過整體來說,瞭解了電影原型遊戲故事的內容,可以當作補全並猜想這部電影故事將如何於背景中展開它的全貌。

  或許過度聯想電影與遊戲的關聯性質是一種不必要的包袱,只需要當作合理的背景連結,適度的提供外部線索來滿足觀眾的好奇心。且仍礙於電影的基本框架與必要需求,這些外部瑣碎的內容就交給有興趣的觀眾,搜尋並且尋找那些如彩蛋般的解答。




  電影揭示著蘿拉起源的種種,而最奇特的在於生為凡夫俗子的蘿拉在倫敦街頭討生活的鏡頭,具有強烈感以及與實際人物生存的模樣產生了有效的連結。
  無論是缺錢的苦生活以及在大街小巷中賭博競賽的危險競技,可以從這些現實的影像中呈現一個立體而鮮明的人物,而不是一個投身於人們好奇但恍然的非日常境地。

  正因為是日常的世界,它建立了有效的連結。趁著這股滲入感,蘿拉與其父理察的共同記憶開始鮮明的帶入,甚至可以感受到蘿拉為此而苦惱、徬徨的模樣,故事就是這樣開始建立起我們為何踏上這段旅途的緣故。
  並非因為她是父親所以去追尋,而是因為他是那女孩生命中不可或缺的人,所以女孩成為了冒險者,跑到了世界的另一頭去賭一口氣。

  不乏著等待的記憶以及兩人相伴的回憶,理察的旅途離去與回歸誓言,一次次強化著一股渴望急切的心,而隨著最後一次的離別,已經下落不明七年的人被從失蹤被判定為死亡。蘿拉的生平背景隨著拘留室內嚴肅的氣氛,表現著這種被迫回歸與接受現實的模樣。



  原來這一切討生活的模樣,皆是蘿拉遁逃進入另一個世界的假想身分。實際上的她則是一家控股公司的唯一繼承人,只待她簽下了確認死亡的遺囑書面資料,父親的死將給與女孩不愁匱乏的富裕人生。
  經得起世俗誘惑的人格在此展現,也替這位堅毅且鬥志旺盛的女青年展現了她桀傲不遜的模樣。

  到了這一刻,我們認識了這位平凡人的樣貌,接下來她將前往非日常的世界,尋找她渴望之物。




  正因為如此,當蘿拉知曉了最後一封交給她,來自父親理察的訊息後,沒有當機立斷按訊息要求焚毀所有關於「卑彌呼」的研究資料,而是按圖索驥延著資料反推回理察的失蹤地點,這一次便將她帶到了世界的另一段,香港。

  途中仍經歷了口袋空空,路上強盜以及酒鬼船長等麻煩事干擾,但蘿拉仍然以其智慧化險為夷,在追趕跑跳碰的冒險撞擊中,蘿拉雖然不是高強的武打派,但是個底力精實且體驗過街頭生存的實戰派,能伸能縮也是一種智慧,更重要的則是不輕言放棄的決心與毅力。

  雖然難免可以吐槽她在某種情節上的固執可見一斑,尤其如果她簽下了繼承契約,那麼蘿拉便不需要憑藉一人之力前往,甚至是更有後援與問題正面迎戰。
  或許這就是人物的自傲與麻煩的開端,誰能想到她遭遇的是另一個對目標覬覦的武裝集團,但這集團的內幕卻又不同於表現所見。


  在試圖淺白化以及在背景上設下謎團的方式,讓這部故事感到新鮮有趣。動作鏡頭以及靠著體能橫越眾多困境難關的冒險,不限於與對手你來我往的槍戰,更多的危險則來自於環境上的致命風險。
  如暴雨中的浪濤與暗礁,叢林中腐朽的鋼鐵墳場,以及正如故事名稱,一座充斥機關陷阱的古老墓穴,漆黑與死亡伴我行,是捨身冒險的刺激訊號。



  多元的挑戰與威脅,似乎一方面弱化了進入非日常的故事情境,觀眾不再是認同與感觸,而是刺激驚險帶來的視覺震撼,以及或許不是這麼盛大的第一次殺戮,徒手搏擊並且是以纏鬥的方式致人於死。
  這種首次殺戮的殘溫感則是帶來另一番心理滋味與驚恐意境,雖然這種餘韻很快的被偶然遭遇的危險給介入,使其帶過。


  帶著傷與愧疚,耳聞父親已死的蘿拉逃離了武裝集團的掌握,卻又意外的遇到了繫鈴人,蘿拉的父親理察。
  正當理察因為多年潛伏叢林而神智耗弱,誤將真實的蘿拉轉換成理察內心的渴望與遺憾。這股作動使兩人重逢相認又多了一層憐憫的感觸,不過理察除了感激,更多的是遺憾以及憤怒。



  尤其是理察多年的苦心以及自知不可能生還的絕望犧牲,被女兒一個魯莽的舉動給徹底破壞。現在武裝集團藉著蘿拉帶來理察研究的資料,正準備闖入「卑彌呼」的墓穴。
  故事在這裏進行了整合,理察將冒險完成自己的目的,而蘿拉則苦尋著如何帶兩人平安脫困的方式,糾葛與衝突讓雙方問題加劇。

  不過這些線索都連到同一點,也就是離島的希望在武裝集團的通訊器手上,以及阻止對方的企圖,也是促使這場詭異且演變成獵殺的考古冒險,為最後的謎題寫下關鍵的問題?
「卑彌呼」是甚麼?





  追根究柢,這趟造成了七年來的執著與緊咬不放,不只是武裝集團,背後的金主與指使者似乎更明確知情這背後的目的為何?不然何來的行動力與長期的規劃部屬。

  這隱隱透露著一個不曾揭露過的祕密結社聖三一的一角,同時理察也成了替聖三一帶路的引路人,直到理察發覺事情有鬼而中途作罷,甚至為了阻止計畫而遁逃以及設下圈套,阻擾對方長達七年之久。



這些在蘿拉來到島上之前的種種往事,談敘量稀少且故意的埋下伏筆。在鏡頭下成為與武裝人蛇集團的劫囚脫逃反擊,而結果功虧一簣,其後則是兩方人順利一同進入密室,進入了「卑彌呼」的安葬之地。

  彷彿基本的套路,在被挾持之餘試圖趁機反敗為勝,同時之間還得與第三方的勢力對抗,形成暫時的盟友以擊退來犯的威脅。在這座被設下眾多機關,毀損參半的離世之地,一夥人面對著近兩千年前設下的原始陷阱,卻依然致命無邊。

  落穴、尖刺、落石與障壁,以及無聲中充斥的死亡氣息。千名仕女的陪葬墓以及無名亂葬坑的漆黑俑洞,這裏確實是生人勿進的鬼地,
  雖即便如此,現實與幻想彼此拉扯的狀態在這裏劃下的終點。或許在這裏會有某種瘋狂、超乎人想像的力量被封印著,又或者全然子虛無有,只是捉弄人的傳說以及古代慘絕人寰的陪葬習俗。

  在經歷封印的解開,尖刺與落穴的致命把戲,其中一段看似怪異卻另有玄機的替「卑彌呼」的故事傳達了她的意識,綠色帶有生命的光。
  那段的橋段感覺似乎刻意了些,但彷彿在揭曉答案前進行了尾聲的提示,使「卑彌呼」女王的恐怖神話帶來了一絲慰藉。雖然這一切都是對已逝之人的遐想罷了。


  最後的尾聲與搏鬥,「卑彌呼」的祕密以及聖三一的企圖,都進行了一番足以說明的表達。雖不至怪力亂神,但或許就有那麼點神祕又可信的程度,以及壯烈犧牲帶給觀眾的震撼,且此舉也換來蘿拉對往後行動的毅力與目的,皆以其死亡帶來新生的祈願為訴求,讓這故事平安的劃下完結。




至於會不會有下個故事,或許與改編的原型,新作遊戲三部曲故事結束後再來看看?


  「卑彌呼」的秘密,對於喜愛這類尋寶冒險的遊戲玩家而言,應該會在另一款作品上看到相似的痕跡吧?

  《秘境探險》首部曲。

留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶...