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《死亡擱淺》聯繫第一步

小島出品,物流偉業   死亡擱淺,在屬於生者的陸地與屬於亡者的海洋之間,存在著一片交界。如今,亡者擱淺困在這片交界中,被稱為“冥灘”的交界,催生著不同次元之間的碰觸、交融以及爆炸。   生命誕生於第一次的爆炸,然而,下一次的爆炸卻會泯滅生命,我們將該何去何從?   《死亡擱淺》帶來豐富的科幻假想與對當代社會的隱喻。在這個近未來的世界之中,“虛爆”催生的原爆點以及接踵而來的“時間雨”(對接觸物加速時間流逝)湮滅了許許多多的生命,也連帶的將未來推向末日。   在這末日威脅之中,存在著不可理喻的怪物,稱為擱淺體的BT,以及隨之而來的虛爆。經歷現象的實證,倖存者躲避著時間雨的侵蝕,擱淺體的遊蕩與追捕,在荒野上建立與世隔絕的碉堡都市,人們足不出戶仰賴著那些膽敢在荒野上與時間雨競速,躲避擱淺體圍捕的物流快遞員。   因為就算這個世界即將毀滅,生者仍然頑強地反抗,反抗著即將到來的命運以及漠視不前的目盲。   在這樣瀕臨滅絕的倒數時刻,人們束手無策,僥倖並遵從著在這崩解分離下各自持有的信念。無論是攜手一同組織對抗,又或是全力逃往遠方直到世界的盡頭,他們都在試圖成就自己相信的存在。   有一位總統相信,只有重新聯繫起所有人,橫跨大陸東西岸的連結,才有可能對抗末日。然而並不是所有人都這麼相信,這就是一個分崩離析世界的現況。   至於主角山姆就是這麼樣的一位快遞員,他並不相信重建國家或是建立連結可以改變現實,至少他如此確信,不根除擱淺體,是不可能戰勝末日。   《死亡擱淺》特殊於製作重心於沉浸感的流線表現,就如遊戲開場序章到循序漸進的系統導覽流程,就必須經歷一小時的故事劇情體驗。   這點造就了與現今略有差別的故事體感。在多數遊戲著重更快速帶入並享受刺激體驗的開門見山遊玩歷程。   《死亡擱淺》的慢活,讓它勢必需得罪速食遊玩文化的衝突,然而本作仍能替自己打造出截然不同地體驗美感,主要出自於細膩的呈現技巧以及拿捏觀賞意義與遊玩駕馭之間難以平衡的角力。   在部分互動式電影,稱為遊戲式電影進入遊戲範疇後,小島製作的《死亡擱淺》更可稱為反轉這樣稱呼的“電影式遊戲”體驗,將電影的鏡頭與演出納入遊戲的故事表現上。   雖然不及於另一個類別在互動式電影的趣味性以及表達操作性,而在本作中則是讓一款動作遊戲的劇情表現