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《天命2:黑針巫后》與《光殞年代》

 《天命2:黑針巫后》   趨於完整的《天命》遊戲系列,在調整更新並不斷將版本向前延伸的同時,一年度四賽季的遊戲模式也持續給予玩家動能,並且相較於初期賽季規制與遊戲內容雙向建立連結的摸索,如今更為成熟且務實的設計態度,雖然也少去了一些遊戲的驚喜,不過也精進了該如何帶給玩家樂趣與熱情的務實層面。   〈黑針巫后〉可以說是當前《天命》系列的新轉捩點,在故事上在鋪陳多年後,一件接著一件的陰謀詭計與狡詐掠奪,迎來了這位幕後黑手的正面進攻,整體故事可以說是繼〈遺落之族〉再創亮點,並且這尚未結束,在必然的征服後,留下的線索又將帶出故事的新篇章,作為這場代理人戰爭的下一場戰役,守護者那看似永不終結的搏鬥與殺戮還有更多的狂熱正在等待著永不滿足的胃口。   至少對於那些熱切不止的玩家而言,這系列作便是一場射擊版角色扮演的大舞台,讓人不斷精進,讓人不斷戰勝,讓人不斷地獲得欣喜與挑戰。   這部作品的趣味也反映在它層層堆疊的故事進展上,隨著年度更新的年度劇情任務外,每次的賽季所延伸的人物、發展與變化,也不斷地催化出讓人們體會與認識這個世界的重要變動。不止是熟悉人影的離去,以及那些人物的成長與蛻變,遭逢挫敗與掙扎,以及從中看出一個原石如何被琢磨,進而讓人意識到更重要的事實,人是變化的事物,以及永恆在於變化的眼界。   甚至說跟隨著故事進展已經成為本系列作的標誌之一,許多的變化都是來自過去堆疊而成的努力,甚至是挫敗與苦悶,也時也是來自於一時的僥倖所帶來的破裂,讓這些故事帶來的變動更為深刻複雜。有時我們在檢討著過往,有時則率性的踏進未來,更有時在懵懂中,只有信念能成就我們。   或許這正是一路走來的玩家,不得不佩服這碩大的世界觀與故事演進,讓玩家體驗了一場與時俱進的冒險,一場可能僅此一場的史書故事。至少,這已經是一場延續將近八年的冒險,而且第九年的大方向有剛剛展開,在這一切黑暗的紀元中又出現了一處未被發掘、絕處逢生的史記一頁,讓天命的故事持續壯大。

《古墓奇兵:暗影》

 《古墓奇兵:暗影》   作為世界知名的電玩人物與遊戲系列,重啟版故事從邪馬台國的荒島求生展開,並在西伯利亞的冰天雪地與原始密林中尋找超越知識的超自然力量,同時間隻身犯險的蘿拉與他的夥伴得面對在這世界歷史下潛藏的組織,同樣對古代秘密略知一二的聖三一,一個與蘿拉有著沉重糾葛的奇異武裝集團。   這三部曲故事融合成蘿拉的嶄新奇遇,包含她的智識、見證以及抉擇都獲得舉足輕重的變化。在邪馬台國雷電交加的黑夜,她摧毀了黑暗的邪靈,也打破了蘿拉對這世界的認識;在西伯利亞的烽火古城中,蘿拉曾一度握著屬於救贖的聖物,也同樣地為了救贖而打破因此聖物而遭受詛咒的所有事物。   如果說這世間有正道的話,似乎蘿拉旅途的前方就與她沾染血腥的雙手一樣,是昏暗與無情的,毫無慈悲並且痛苦以及挫敗,正如這位曾經被奪走一切的女孩一樣,家破人亡而苦尋著這一切關聯的線索。聖三一是她必須面對的競爭者,也可能是她內心憤怒的巨大陰影。   為此她將繼續涉險並且走在無人知曉的道路上,試圖尋求無人能給予她的救贖。   作為一位驍勇善戰並且精通奇聞秘史的武鬥派學者,她的知識提供她在古代領域中存活的力量,敬畏與景仰著前人們所走過的道路,同時也是緬懷這一切的歷程造就當今的歷史與文化,人類的智識內涵有多少受其恩惠,就算這是在科學時代之前的迷信與迷霧長河中,當時的人們並未與現代的人們有過大的差別,只是如今的我們懂得利用建立下來的工具,成就於他們刻苦收穫的果實,達成過去未曾想見的事蹟。   對於超自然的想像與迷戀,創造出了一種種與古代的精神對話以及神祕學的感招,期望著或許當前人們未能解決的問題,想像著過去沉睡著那尚未重見天日的答案,只是我們需要再度驗證它,然後收穫它。   《古墓奇兵》的故事可以說是一種浪漫,並且在這次的重啟中,依靠著實踐與對未解之謎的永恆沉默,它的朦朧與碩大讓這事物得到了人們喜愛它的精神性感知,可以從某些驗證中找到經驗,也能從某些對談中發掘精神性的層面意涵,只可惜隨著故事更加撲朔迷離,遊戲風格更加破碎與開枝散葉,我們或許無法專注於對於求生的極度渴求,最終走到對於靈性的寄託與割捨。   故事確實面對著強敵,卻也蔓延著黑暗。在見首不見尾的謎題中,我們很難靜下心體會蘿拉的心境,也很難從共感中找出除了現場的克難與苦痛外,蘿拉背負著的不僅是對競爭者的敵對意識,對事物立場不同的排斥,以及在眾多鋪陳至今的謎題上獲得更多的關注

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶險與翻轉

大師之劍的奇幻之旅《薩爾達傳說 禦天之劍》

〈大師之劍的奇幻旅程〉   作為原發行於「Wii」主機的作品《薩爾達傳說 禦天之劍》,其強化版發行於「Switch」並再度展開綠帽林克的不可思議旅程。經歷過曠野騎乘,化身為野狼,乘坐小艇遨遊大海,薩爾達傳說正如其名以其傳說的方式活躍於各式各樣的舞台與世界中,不變的精神仍是那開創風格的底蘊,以及靈活多變的遊戲型態。   薩爾達傳說可以說與“一成不變”保持著遙遠的距離,這樣的創新框架讓這款看似保守樣貌的樣板故事,拯救公主擊敗魔王的王道故事,仍能在不斷堆砌與組合元素下,達成一再驚艷玩家的傳說旅程。   《禦天之劍》則將舞台帶往天際,而拯救的公主則成為了青梅竹馬,那個總是會叫醒賴床林克的校長獨生女。林克與薩爾達的關係也招惹了一些小麻煩,但在學院測驗與祭典的舞台下,青澀的少年少女用著他們熱情的臉龐寫下不可多得的喜悅以及奔放,直到命定之日。   一如既往的噩夢,失散的兩人與堅定不移的信念,鼓勵著林克向著陌生的劍靈簽訂契約,成為女神預言的勇者,前往被封印與遺忘的大地,完成上古之戰的遺憾。   跳入破開間隙的雲層,底下的世界展現出人們未曾目睹的世界。這就是冒險的氣味,一個讓人躍躍欲試的壯麗體驗。《禦天之劍》的操作主體於體感,利用感應動作來回應劍的揮砍,以及盾牌的格檔防禦。   當然獨特的心思變展現在劍揮砍的角度,盾牌使用的時機,以及投射武器類的應用。每一次獲得新道具便是開展出新動作與謎題的互動規則,這就是薩爾達傳說的鐵則,也是讓這款遊戲展現出獨樹一格的型態。   早期在尚未習慣操作前,甚至對比部分講求激烈動作操作的動作遊戲而言,本作精細的是遊戲的隱性導引以及合理的直覺解謎。劍鋒要砍向對手無防禦的破綻,要斬向食人植物分岔的開口,要用精簡的力道來給予敵人致命一擊。劍的使用是這樣,盾的使用則得配合時機格擋,不然盾牌終究會破損報廢。   每個地城與試煉之後,從某些破除阻礙的鑰匙到實際使用的器具,如最初的無人機飛行金龜子,以及後期提供移動的爪與鞭,提供風力的壺,看似越平凡不過的器具,總能成為通往下個關卡與破除阻礙的關鍵鑰匙。這些器具的操作不僅於手法,更多的是懂得運用的時機,這也是考驗玩家如何駕馭器物的核心謎題。   許多時候遊戲的難點無非是能否找到線索,對應鑰匙與鎖,有時操作難上手只是其次,薩爾達傳說考驗的是通常不是極限操作的熟練,而是能否看穿虛實的眼界。   個人相信這也是薩爾達傳說每一次