跳到主要內容

大師之劍的奇幻之旅《薩爾達傳說 禦天之劍》


〈大師之劍的奇幻旅程〉





  作為原發行於「Wii」主機的作品《薩爾達傳說 禦天之劍》,其強化版發行於「Switch」並再度展開綠帽林克的不可思議旅程。經歷過曠野騎乘,化身為野狼,乘坐小艇遨遊大海,薩爾達傳說正如其名以其傳說的方式活躍於各式各樣的舞台與世界中,不變的精神仍是那開創風格的底蘊,以及靈活多變的遊戲型態。





  薩爾達傳說可以說與“一成不變”保持著遙遠的距離,這樣的創新框架讓這款看似保守樣貌的樣板故事,拯救公主擊敗魔王的王道故事,仍能在不斷堆砌與組合元素下,達成一再驚艷玩家的傳說旅程。





  《禦天之劍》則將舞台帶往天際,而拯救的公主則成為了青梅竹馬,那個總是會叫醒賴床林克的校長獨生女。林克與薩爾達的關係也招惹了一些小麻煩,但在學院測驗與祭典的舞台下,青澀的少年少女用著他們熱情的臉龐寫下不可多得的喜悅以及奔放,直到命定之日。





  一如既往的噩夢,失散的兩人與堅定不移的信念,鼓勵著林克向著陌生的劍靈簽訂契約,成為女神預言的勇者,前往被封印與遺忘的大地,完成上古之戰的遺憾。





  跳入破開間隙的雲層,底下的世界展現出人們未曾目睹的世界。這就是冒險的氣味,一個讓人躍躍欲試的壯麗體驗。《禦天之劍》的操作主體於體感,利用感應動作來回應劍的揮砍,以及盾牌的格檔防禦。





  當然獨特的心思變展現在劍揮砍的角度,盾牌使用的時機,以及投射武器類的應用。每一次獲得新道具便是開展出新動作與謎題的互動規則,這就是薩爾達傳說的鐵則,也是讓這款遊戲展現出獨樹一格的型態。





  早期在尚未習慣操作前,甚至對比部分講求激烈動作操作的動作遊戲而言,本作精細的是遊戲的隱性導引以及合理的直覺解謎。劍鋒要砍向對手無防禦的破綻,要斬向食人植物分岔的開口,要用精簡的力道來給予敵人致命一擊。劍的使用是這樣,盾的使用則得配合時機格擋,不然盾牌終究會破損報廢。





  每個地城與試煉之後,從某些破除阻礙的鑰匙到實際使用的器具,如最初的無人機飛行金龜子,以及後期提供移動的爪與鞭,提供風力的壺,看似越平凡不過的器具,總能成為通往下個關卡與破除阻礙的關鍵鑰匙。這些器具的操作不僅於手法,更多的是懂得運用的時機,這也是考驗玩家如何駕馭器物的核心謎題。





  許多時候遊戲的難點無非是能否找到線索,對應鑰匙與鎖,有時操作難上手只是其次,薩爾達傳說考驗的是通常不是極限操作的熟練,而是能否看穿虛實的眼界。

  個人相信這也是薩爾達傳說每一次的登場,總能驚豔全場的巨大魅力,因為它追求的是樂在其中,通曉與應對的遊戲體驗,而這種能夠在長時間不斷積累一層又一層謎題與驚喜的遊戲,總體來說,得來不易。





  就像一個謎題的應用會不斷地轉變型態,而且不是用著換色的無趣模式,而是精湛地用一次性的把戲讓你折服。雖說也並非是想擊倒玩家,而是考驗與應對在合宜的平衡點上,也正如薩爾達傳說建立在三角之力上的傳統,而王道故事中的拯救公主,擊敗魔王,也正巧於一個平衡點上。

  玩家推動著將平衡導向良善的一方,在那一方逐漸擺脫被拯救的模樣,以及在那看似玩笑的最終頭目身後,公主繼承了女神的血,成為智慧三角的一端,魔王則擁有著與之相符的力量三角,而象徵著勇氣的主人翁,則在命運與宿命中追逐著不變的良善。





  看似單純的故事,但總有小巧思以及驚鴻一瞥的出現。出現在千辛萬苦的旅途終點,在台階上薩爾達向著林克的自白,她的話語展現出了她的慈愛與悲痛,自私的故事有著歉疚的愛意,她的話簡短卻力量十足,她無懼地道出了身為勇者之責、身為女神之魂,我們被束縛在自己必定的道路上,不只是玩家追求著謎題的破解,尋求樂趣而不斷墜入,也同樣地以期待的神情告知我們,我們的不凡究竟是被害還是勇氣,我們得自己跨出這一步。





  本來沒有預期這樣的際遇,本來只是一次又一次在不斷變換的光景中被那一次性的震撼給擄獲,但真正讓自己感動的不是擊敗魔王,而是薩爾達的告白。


  或許確實那都是命定的事物,不過有些事物會成為回憶,而有些則會成為意識的內涵,終究落在於我們是否對這選擇,就算沒得選擇,仍能感受到它的意義與意涵。





  那一刻,原本是追尋著青梅竹馬的腳步而踏遍女神的神殿,在追兵與威脅下於時之門前短促交會,而後真正地以其聖火鍛造其劍身,但真正完成退魔之劍的,不僅僅是女神的力量,也包含了薩爾達在智慧洗禮下,給予我們的賜福。







留言

這個網誌中的熱門文章

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

《不死不運》規則互為否定,人性則為通則「動畫淺談」

  《不死不運》 規則系超能戰鬥,不死的怪誕與不運的可能性   《不死不運》在哀嘆與狂氣中擦出炙熱的火花,一位否定者不死相遇一位不運的規則否定者,一男一女開始一場不可思議的冒險,將眼界擴張到超乎想像又與現實隔著一層帷幕。   在那個相似而非的現代社會中,一群異能者之間的角力鬥爭,牽涉及一場近乎無限的遊戲,給予人們無窮的想像空間。   這就像是那些早已熟知的故事,有了不盡相同的走向,導向在一個被悲嘆主導的戲劇中。然而在無盡的悲嘆之後則是一則喜劇。長嘆,人生近看像場悲劇,遠看則形似喜劇。   思索著這些角色的立場與出發點,展現出這些超常者的不同人生,有人被命運束縛,而有人則坐擁常人最大的慾望,也有人則為此深受詛咒。這些非人般卻仍如常人一般的生命,便是藉由非常來刻畫常態。   不運的主角當知曉自己的特異害死雙親,進而封閉內心深居簡出,仍然愛上了世間的平凡事物,在漫畫中懷抱夢想。當夢走到了盡頭,她抱持著遺憾選擇了輕生以了卻折磨與苦痛,卻也呼喚了對她而言最大的不幸運,一個期望藉由不運來完成自己命之死期的狂人。   他們有著這些題材中相近的意識,不死者最終的命運則是渴求一死,而不運者在自我折磨中無法擁抱世界而哀嘆,他們走在彼此需要的一刻,至少當初而言是不死單方面的追求不運的極致殺法,但也凸顯了不死的絕對性。   這比起超能更如同他們所講的,是對世間萬物規則的否定。不死能做到違反物理的恢復再生,而不運的不幸運在機率變動上簡直是必然等級,只不過否定規則玩法花樣一出,這樣的故事展現出了他們對自己命運的積極面向。   在不死這個熟練操弄規則的使用者而言,想要破解不運這個概念也只是輕而易舉,隨之他們的遭遇則衍伸出層層堆疊的故事線,以及即將遭遇至命運的冰山一角。   故事以一男一女親密接觸之下的害臊氣氛緩和著緊張局勢,在不死與不運這個個體之上,還存在了在此基礎上的組織群體,否定者「UNION」追捕著這些不受到組織控制的否定者。   不論是捕捉還是剷除,他們秉持著公事公辦的精神超乎世界上各種組織之上,有如世界之手一般的祕密結社成為主角的敵對勢力。然而機運又帶給他們一次轉機。   否定者「UNION」自身也有著規則,圓桌十席的成員制度與掌控世界否定者的標準,正如那些祕密結社故事的常態,以死亡交換席位理所當然。   不過這些宛如世界規則外的人們,又彷彿是一個小圈子的熟人一般,好似玩弄著友...