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大師之劍的奇幻之旅《薩爾達傳說 禦天之劍》


〈大師之劍的奇幻旅程〉





  作為原發行於「Wii」主機的作品《薩爾達傳說 禦天之劍》,其強化版發行於「Switch」並再度展開綠帽林克的不可思議旅程。經歷過曠野騎乘,化身為野狼,乘坐小艇遨遊大海,薩爾達傳說正如其名以其傳說的方式活躍於各式各樣的舞台與世界中,不變的精神仍是那開創風格的底蘊,以及靈活多變的遊戲型態。





  薩爾達傳說可以說與“一成不變”保持著遙遠的距離,這樣的創新框架讓這款看似保守樣貌的樣板故事,拯救公主擊敗魔王的王道故事,仍能在不斷堆砌與組合元素下,達成一再驚艷玩家的傳說旅程。





  《禦天之劍》則將舞台帶往天際,而拯救的公主則成為了青梅竹馬,那個總是會叫醒賴床林克的校長獨生女。林克與薩爾達的關係也招惹了一些小麻煩,但在學院測驗與祭典的舞台下,青澀的少年少女用著他們熱情的臉龐寫下不可多得的喜悅以及奔放,直到命定之日。





  一如既往的噩夢,失散的兩人與堅定不移的信念,鼓勵著林克向著陌生的劍靈簽訂契約,成為女神預言的勇者,前往被封印與遺忘的大地,完成上古之戰的遺憾。





  跳入破開間隙的雲層,底下的世界展現出人們未曾目睹的世界。這就是冒險的氣味,一個讓人躍躍欲試的壯麗體驗。《禦天之劍》的操作主體於體感,利用感應動作來回應劍的揮砍,以及盾牌的格檔防禦。





  當然獨特的心思變展現在劍揮砍的角度,盾牌使用的時機,以及投射武器類的應用。每一次獲得新道具便是開展出新動作與謎題的互動規則,這就是薩爾達傳說的鐵則,也是讓這款遊戲展現出獨樹一格的型態。





  早期在尚未習慣操作前,甚至對比部分講求激烈動作操作的動作遊戲而言,本作精細的是遊戲的隱性導引以及合理的直覺解謎。劍鋒要砍向對手無防禦的破綻,要斬向食人植物分岔的開口,要用精簡的力道來給予敵人致命一擊。劍的使用是這樣,盾的使用則得配合時機格擋,不然盾牌終究會破損報廢。





  每個地城與試煉之後,從某些破除阻礙的鑰匙到實際使用的器具,如最初的無人機飛行金龜子,以及後期提供移動的爪與鞭,提供風力的壺,看似越平凡不過的器具,總能成為通往下個關卡與破除阻礙的關鍵鑰匙。這些器具的操作不僅於手法,更多的是懂得運用的時機,這也是考驗玩家如何駕馭器物的核心謎題。





  許多時候遊戲的難點無非是能否找到線索,對應鑰匙與鎖,有時操作難上手只是其次,薩爾達傳說考驗的是通常不是極限操作的熟練,而是能否看穿虛實的眼界。

  個人相信這也是薩爾達傳說每一次的登場,總能驚豔全場的巨大魅力,因為它追求的是樂在其中,通曉與應對的遊戲體驗,而這種能夠在長時間不斷積累一層又一層謎題與驚喜的遊戲,總體來說,得來不易。





  就像一個謎題的應用會不斷地轉變型態,而且不是用著換色的無趣模式,而是精湛地用一次性的把戲讓你折服。雖說也並非是想擊倒玩家,而是考驗與應對在合宜的平衡點上,也正如薩爾達傳說建立在三角之力上的傳統,而王道故事中的拯救公主,擊敗魔王,也正巧於一個平衡點上。

  玩家推動著將平衡導向良善的一方,在那一方逐漸擺脫被拯救的模樣,以及在那看似玩笑的最終頭目身後,公主繼承了女神的血,成為智慧三角的一端,魔王則擁有著與之相符的力量三角,而象徵著勇氣的主人翁,則在命運與宿命中追逐著不變的良善。





  看似單純的故事,但總有小巧思以及驚鴻一瞥的出現。出現在千辛萬苦的旅途終點,在台階上薩爾達向著林克的自白,她的話語展現出了她的慈愛與悲痛,自私的故事有著歉疚的愛意,她的話簡短卻力量十足,她無懼地道出了身為勇者之責、身為女神之魂,我們被束縛在自己必定的道路上,不只是玩家追求著謎題的破解,尋求樂趣而不斷墜入,也同樣地以期待的神情告知我們,我們的不凡究竟是被害還是勇氣,我們得自己跨出這一步。





  本來沒有預期這樣的際遇,本來只是一次又一次在不斷變換的光景中被那一次性的震撼給擄獲,但真正讓自己感動的不是擊敗魔王,而是薩爾達的告白。


  或許確實那都是命定的事物,不過有些事物會成為回憶,而有些則會成為意識的內涵,終究落在於我們是否對這選擇,就算沒得選擇,仍能感受到它的意義與意涵。





  那一刻,原本是追尋著青梅竹馬的腳步而踏遍女神的神殿,在追兵與威脅下於時之門前短促交會,而後真正地以其聖火鍛造其劍身,但真正完成退魔之劍的,不僅僅是女神的力量,也包含了薩爾達在智慧洗禮下,給予我們的賜福。







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