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【遊玩心得】《迷霧古城》

迷霧古城 ICO -「少年與少女‧純真羈絆與守護彼此的情誼」 ※以下文章內容包含劇情敘述。 ICO,一位少年的名字。   十三歲的少年與其他人不同之處,在於頭上的一對角。因此他不得不接受村中的習俗,受到三位頭戴面具的高大神官護送,一路穿越過茂密的林地來到天涯的一角,在洶湧海浪夾打之中的荒涼城堡。      本部故事以其乾淨流暢的敘述方式進行,宛如清靜一般只有帶著動畫,帶著對這個封閉古老的世界,帶著自然遼闊的空靈感,以及遭受的人造遺棄的荒涼感。   這個故事就宛如消失在一處小小的冒險之中,但它所給予的感受,卻超乎一般的滲透,無語的表達讓人發自內心的追尋,那夢幻踏實的故事。   穿過林地來到孤高的海岬之上,望見獨立在海岬前方一座孤獨巨岩上的城堡。   三位神官穿著漆黑的長袍騎著馬帶著相形之下平凡的少年,樣似頂著兩角的帽子,實際上卻是他貨真價實連在頭顱上的骨角。   馬匹穿過小徑走下了海岬,在海岸邊停泊著孤舟。一行人繼而乘上航向城堡,在鬼魅漆黑的隧道中進入古堡的地底,以劍為型的法器打開了地底的通路,引領一行人走上少年絕路的祭祀場。   在祭祀場中被鐐銬固定住的少年,被擺至諸多石俑中的一只,接著神官完成了儀式關閉了石俑,離開了少年即將殞命的活祭之地。   不甘命喪於此的少年,絕命用盡力氣擺動外框牢籠的石俑,在因緣際會之下固定牆腳的地板中因龜裂而露出的缺口,讓石俑因重量傾斜並且滑入缺口中,一口氣撞破了死亡的牢籠。重獲自由的少年,在此開始了他的新生以及求生的冒險。   本作的操作相當輕便,只有一般的移動與攻擊、跳躍、調查,以及“互動”,在本作中主題在於解迷探索,並且一步步的朝向古堡之外的自由世界。   然而這座禁忌之地並非空穴來風,杳無人煙的建築,殘破崩毀的道路,然而似乎還有什麼東西正在暗處窺視著少年。   拉開機關板手,打開後面的通道路口,推動著箱子前進當作立足點,以及跳上鐵鍊攀爬而上,在這些動作中有趣的是少年展現出驚人的力氣,一步步的克服無人的監牢。   在被石像所阻絕的大門前,風從塔頂灌落,急忙尋找出口的少年登上了塔,遇見了宛如光芒般潔白的少女。少年與少女碰面,正式的開始了追尋自由的冒險。  

【遊玩心得】《迷霧古城》「羈絆」

《迷霧古城》 ICO -「少年與少女,純真羈絆與守護彼此的情誼」 ※細談回憶, 內文包含劇情敘述。 ICO,一位少年的名字。   十三歲的少年與其他人不同之處,在於頭上的一對角。   因此他不得不接受村中的習俗,受到三位頭戴面具的高大神官護送,一路穿越過茂密的林地來到天涯的一角,在洶湧海浪夾打之中的荒涼城堡。      本部故事以其乾淨流暢的敘述方式進行,宛如清靜一般只有帶著動畫,帶著對這個封閉古老的世界,帶著自然遼闊的空靈感,以及遭受的人造遺棄的荒涼感。   這個故事就宛如消失在一處小小的冒險之中,但它所給予的感受,卻超乎一般的滲透,無語的表達讓人發自內心的追尋,那夢幻踏實的故事。   穿過林地來到孤高的海岬之上,望見獨立在海岬前方一座孤獨巨岩上的城堡。   三位神官穿著漆黑的長袍騎著馬帶著相形之下平凡的少年,樣似頂著兩角的帽子,實際上卻是他貨真價實連在頭顱上的骨角。   馬匹穿過小徑走下了海岬,在海岸邊停泊著孤舟。   一行人繼而乘上航向城堡,在鬼魅漆黑的隧道中進入古堡的地底,以劍為型的法器打開了地底的通路,引領一行人走上少年絕路的祭祀場。   在祭祀場中被鐐銬固定住的少年,被擺至諸多石俑中的一只,接著神官完成了儀式關閉了石俑,離開了少年即將殞命的活祭之地。   不甘命喪於此的少年,絕命用盡力氣擺動外框牢籠的石俑,在因緣際會之下固定牆腳的地板中因龜裂而露出的缺口,讓石俑因重量傾斜並且滑入缺口中,一口氣撞破了死亡的牢籠。   重獲自由的少年,在此開始了他的新生以及求生的冒險。   本作的操作相當輕便,只有一般的移動與攻擊、跳躍、調查,以及“互動”,在本作中主題在於解迷探索,並且一步步的朝向古堡之外的自由世界。   然而這座禁忌之地並非空穴來風,杳無人煙的建築,殘破崩毀的道路,然而似乎還有什麼東西正在暗處窺視著少年。   拉開機關板手,打開後面的通道路口,推動著箱子前進當作立足點,以及跳上鐵鍊攀爬而上,在這些動作中有趣的是少年展現出驚人的力氣,一步步的克服無

【遊玩心得】《古墓奇兵》

《古墓奇兵》 蘿拉‧卡芙特,這是屬於她的冒險。   蘿拉‧卡芙特,二十一歲的年輕女性遭逢她生命的第一場致命冒險,此番考驗將成為她對人性與信念的轉捩點。   讓人不經懷疑,這趟冒險是否太過嚴苛。   面對著處心積慮生存下去的暴徒及邪教組織,以及面臨著超自然現象籠罩的孤島險地。   是她的年輕使她有能力生存,是她的大膽得以闖越險地,也是她的莽撞使她身陷險境,而她的意志將助她穿越層層阻礙,尋找回家的希望。   希望,這不只是一趟生存之旅,而是一場懷抱希望並突破重圍的試煉。   蘿拉的古墓探險,曾是突破時代的倩影。   本次的回歸,也是一次劃時代的重要指標。外表是一位年輕貌美的女性,擁有受人注目的美貌,身手矯健且大膽無畏,是致命的獵食者與無情的劊子手,在她柔弱的外表下藏著一隻猛獸,張牙舞爪著。   在這場孤島求生中,將一層層剝開那完美的妝點,用汙損與痛擊扭曲她的精神,用恐慌以及質疑扯下她的面具。   她殺人如麻,手持武器擊殺惡徒,悔意早在對方向她伸出魔爪之時崩毀殆盡,就如同以惡魔儀式招來其惡魔一般。 在此處,生存即是暴力。   《古墓奇兵》 2013 年重啟之作,目光仍以第一女主角,蘿拉‧卡芙特的冒險際遇作為主旨。畢竟此系列成與此角色,也將使起兩者緊緊相連。   本次新開啟的系列,遊玩方式與過往系列有了新的詮釋。以生存為名的鬥爭,讓這個原始暴力的舞台有了一位女性探險家步入蠻荒的原野,以她的利刃無情地給予敵人制裁。   從另一個角度窺探,這座名為邪馬台古王國的孤島,就正如一個封閉的大自然墓穴般,如漩渦般吸引著無知者,圍困著無助流落此處的受難者,在這個不在以地下墓穴或是任何定點遺跡為主的“古墓”來看,這座孤島就是一座古老的墓穴。   唯有人類才有建立墓地並且行以祭祀之儀式,弔慰亡者與魂魄。在層層抽絲剝繭下,這座島受其超自然力量的禁錮,其前身的文明在失去軸心後墜落,成為了亡靈橫行的常世。   而後被引入其中的受難者則成為了祭品與苦難的肉塊,為了一個巨大而充滿邪心的意識主體的存續,而不斷延續這恐懼且永不落幕的夢魘。   故事的進行是循序漸進式,環環緊