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目前顯示的是 8月, 2023的文章

《機動戰士鋼彈雷霆宙域外傳》 第四集〈男與女〉「漫畫淺談」

  《機動戰士鋼彈雷霆宙域外傳》 第四集   本集收錄兩篇單節故事以及一章故事。分別為〈戰鬥口糧〉與〈顏色記憶〉,單節故事,與〈男與女〉大章故事。   《雷霆宙域外傳》承襲著點綴著戰場中那些不為人所知,非傳奇英雄故事的小人物事件,他們點綴著在這眾星殞落、生靈塗炭的地球圈戰爭,將鋼彈故事源頭的一年戰爭帶出那些仍然屬於小人物,貼近著彼此又略顯疏遠的平凡故事。   〈戰鬥口糧〉的視角展現在任何戰場中都十分重要的後勤糧食,在補給、醫療與糧食等重要後勤基礎上,飲食通常是維繫著軍隊士氣的重要核心。   當戰鬥進入白熱化,出動的兵器駕駛員與在各個防空崗位無法懈怠的作戰人員,依靠著便捷且迅速的口糧維持體力。   在炮火逼近而後勤通道間忙碌來往的技術人員,以及在作戰前夕慌忙拿取的口糧的戰鬥人員,許多的身影聚集在廚房門口,而廚工則大喊著別弄丟口糧的包裝材,每一份回收的包裝材就象徵著每一位平安歸來的作戰人員。   在作戰前的忙碌張羅備材,在作戰期間仍不停歇的準備順手可食的戰鬥口糧,甚至在戰事歇息間,這些感慨著一日作戰結束,他們仍處在這不停歇的戰爭齒輪打轉的日復一日,有時最單純的願望就只是吃飽睡好,然後全力一搏。   〈顏色記憶〉則記錄著一名士兵在戰況中最緊繃的時刻,腦中或許不是敵人的身影甚至是甚麼同仇敵愾的熱血氣氛,而是有如某種走馬燈般緩慢地沉靜在回憶帶給他一人的各式色彩。   這是《雷霆宙域》本篇最初的獨特戰場,充滿各式破棄與毀損殘骸,是墳場與詛咒之地的死亡空間。在那裏進行的狙擊生死鬥。   或許在日復一日的擊殺與生死相搏後,那些戰鬥中的激昂都化為了殘缺的碎片,留下的是技巧與戰鬥記憶,死亡的瞬間是不會讓你感受到一絲苦難,然而是生命才帶給人歡愉以及苦痛。   狙擊手左眼來自親人的殘害造成的數次致命失誤,卻也因此獲得戰場的運氣,也不知是福是禍,某些記憶讓人珍惜與哀慟,沒甚麼大悲大傷,因為那些都成為了過去。   做為第四集的外傳長篇〈男與女〉,主要介紹了本傳中的斯巴達鋼坦克駕駛二人組的過去。作為主駕駛的上尉與擔任砲手的中尉,是歷任的戰車兵與新任的戰場菜鳥,不過這兩人則得在一年戰爭的地球戰爭後期,在地面戰上與吉翁殘黨打上一場貓追老鼠的極限救援。   作為被視為戰場淘汰品的戰車兵與鋼坦克,作為歷任的勳章與現地支援的有效使用,上尉並未登上新世代的兵器吉姆,繼續駕駛著兩人坐駕的鋼坦克。   在一場敖

《絕地營救》灰色衝突,生死與共「電影淺談」

  《絕地營救》   故事講述美國應對九一一恐怖攻擊事件後所採取的軍事復仇行動,進軍阿富汗目的其為剷除與蓋達組織相關的聖戰士組織,尤其是阿富汗境內勢力的神學士塔利班。   在這長達二十年的軍事佔領行動中,其結束於二零二一年的美軍撤軍,最終塔利班擊敗阿富汗政府軍,成為接續的當地政權。   《絕地營救》可以說是對這場美軍著名的近代失敗進行的一場寫照,對於阿富汗歷史略知一二的觀眾而言,阿富汗是在這百年間再度挫敗一個全球強權,形塑了在當今世界對於統治的定義與困難程度。   在這些歷史旁支中,也可參照美軍在這二十年間於中東駐軍部屬,重創蓋達組織與伊斯蘭國等恐怖份子,更將藏匿於巴基斯坦的蓋達首腦暨九一一恐怖攻擊主腦擊斃,達成美軍最初揮軍中東的政治目的。   回過來講,《絕地營救》雖在一場結語失望且至今仍使中東餘波盪漾的現今做了一次簡短而深遠的回顧。   故事聚焦於二零一八年一次突襲自製炸彈工廠卻遭遇包圍,全隊僅存一名隊長與口譯設法逃離塔利班的控制區,有如敵後脫險逃難,表達出無法以三言兩語簡單描述的信賴與同袍情誼。   這是一部相對立場與身分複雜,但一種勇氣貫徹使命,讓人相信某種義務必須償還,在舉步維艱的困境中秉持住希望,磨練技巧並且成功生還。   故事可分成三部進行,在突擊小組的隊長與新任口譯人員在日常任務中摩擦著彼此的立場,在這可能隨時與爆裂物擦身而過,街道左右潛藏著敵對人員以及肆無忌憚橫行的武裝反政府游擊隊,塔利班的勢力可說無遠弗屆,當地居民則深陷在對不安與威脅的日常之中。   第一部中展現出的佔領區灰色地帶以及口譯人員的立場問題,抬升與還原在這敵區日常維安的高度風險,也反映著這就是第三世界的無政府地帶寫照,就算在作戰中神通廣大的美軍部隊也無法在曠日廢時的治安戰中幸免於難。   當一次突襲炸彈工廠的行動中,小組成員遭到包圍,幾乎全滅的戰鬥過後,僅剩隊長與口譯兩人逃出包圍網,但此時的他們卻與美軍控制區有著一百公里的距離,這是一趟欠缺聯繫,被活逮就會變成塔利班的死囚與宣傳工具。   一路上荒煙漫草且無法取得救援,遠離道路躲避著人群,但仍舊遭到追擊而使隊長負傷昏迷,另一名有著地頭蛇經歷的口譯則接下將這名美軍士兵帶回基地的重任,沒有任何的承諾與契約,這名當地口譯卻不畏千辛萬苦,在幾度與塔利班近距離插身而過的敵後匿蹤後,完成這趟耗時三個星期的百里長征。   是甚麼堅持著他帶著一名傷員

《暗黑破壞神4》 聖母莉莉絲歸來

  《暗黑破壞神4》 聖母莉莉絲歸來   《暗黑破壞神》描繪著一個奇幻、黑暗的中世紀惡魔亂世,貪圖力量與慾望的惡魔入侵著人類為主生存的聖休亞瑞,那本是天堂與地獄之外的庇護地,天使與惡魔混血後代其人類的生存國度,只是永恆之戰未結,庇護地的戰爭也將持續。   惡魔入侵聖修亞瑞的計畫永不停歇,就算庇護地曝光並且達成雙方的中立協議,惡魔著眼於協議漏洞的入侵計畫毫不停止。   放逐三大罪惡之源魔王,三聖會的建立,人類的腐化等等舉措,將人間拉入戰火與生靈塗炭的境界。在這樣的人類對惡魔無盡戰爭中,一名志士選擇了一個慘忍的道路試圖力挽狂瀾,那就是迎回被放逐的庇護地聖母,莉莉絲。   《暗黑破壞神》是一款以角色扮演以職業搭配技能組合的打寶類遊戲,也確實玩家依據職能以及打怪掉落的裝備附加屬性,來獲得更高的戰鬥力量。   這是一套相對單純、相輔相成的遊戲機制,在相對應的戰鬥中獲得戰利品,然後藉由戰利品升級武裝來提升實力,進一步向著更高難度的地區前進。   環環相扣的環節,試圖將玩家帶領至一個打寶升級的輪迴,並且培養玩家對角色屬性的強化與職業能力的專精,相信是這類戰鬥向打寶遊戲的基石。   進一步的環節則是該如何套好平衡,在這種形似站樁攻擊,在高難度戰鬥中很多時候取決於先天性的套裝與職能配合,如果沒有一個基礎裝備實力甚至是沒有養成戰力的技術環節,所以感受上趨近於終盤,遊戲就是一個磨難與運氣成分的狀態。   感覺上,《暗黑破壞神》系列也是早期對終盤遊戲有著趨於成熟的遊戲機制,雖說奠基於經典的系列作二代還尚未將終盤遊戲的概念擴散,不過這套已經結束了主要故事,玩家從事的行為則是不間斷地累積戰鬥力,從職能流派到套裝屬性都讓愛好者流連忘返,因為相對起來這是個單純且能不斷累加的結構。   對比如今的遊戲業界對遊戲體驗的不斷翻新,同樣也影響著《暗黑破壞神》對遊戲體驗更加重視的成果。   取代了相對隨機探索的沙盒式大地圖,以及保留隨機組合性質的地下迷宮,調適新的打寶掉落機制與活用更為靈活的多人互動體驗,例如軍團與世界頭目,讓更多的玩家聚集並且專注於一場規模盛大的戰鬥也是一番嘗新的體驗。   更大量的支線故事配合上聖修亞瑞的風土民情,在這東北一角的多景地貌中展現著風雪、荒土、沼地等危機四伏的景色,不過比起原生魔物的侵擾,怨靈鬼魂遊蕩的浸血大地帶來更加黑暗的夜晚。   惡魔的入侵無停歇的跡象,試圖透過誘惑以及

《AI電子基因》齒輪中的生命「動畫序幕談」

 《AI電子基因》   科幻日常故事,探索一個或許不遠且近在咫尺的故事,一個隨著科技尺度飛馳,一個人類的情感、道德以及心智都得託付給機械的未知領域。   作為故事連貫的核心,一位精通機械程序工程的仿生人醫生,也是那些被稱為人類機器人的新世代醫生,他在郊區的診所以及那些因各式疑難雜症向他求醫的病患們,串聯起一幅對這個科幻未來的世界想像。   那是個和平的世代,或許遠在紛爭地帶已經運用此類科技將戰爭昇華,但至少在這和平的先進國家,人們利用仿生人技術以及各類機械植入物,達成電子化大腦甚至是機械義肢等替換生體科技,除此之外在這故事中更著重探討的是人工智能,這些人造智慧與人類的溝通交流,進一步地彌補人類的遺憾與缺失,雖然偶時仍因技術的先進而導致某些規範無法跟上科技的高速飛馳。   如果有甚麼是人類一直在探詢的奧秘,生死想必是一大命題。複製副本的記憶拷貝,成為了其中一項科技超越了人類規範的技術。記憶副本能夠有效的迴避人類機器人都無法克服的致命創傷,尤其是對頭部電子腦毀損導致的仿生人死亡,記憶副本可以幾乎無限制讓人起死回生。   雖說這終究只是一個假設性的命題,如果科技到達了這個層面,我們人類將面對甚麼問題?   在《AI電子基因》的故事中,多半以旁敲式的說故事方式將故事緩緩建構立體,例如主角光醫生與他那位坐牢的母親,搭配著違法執行副本拷貝的夫婦,導引出有人因記憶副本拷貝而身受其害,同時也有人雖因違法卻明白記憶副本是人們面對生命風險而做出的判斷。   社會因記憶副本而導致法律、道德甚至尊嚴等議題而嚴令禁止,這是一個如果深思就能意識到這項技術會帶來多少問題與挑戰,不過就連技術的實現想必都可以作為一篇精彩故事的探討,但對於本故事想描繪的事物有所侷限而點到為止。在此也點出了非法醫師等身分,以及主角不斷在地下社會中追逐著一個幾乎不可能的任務。   後續的故事多半也多以情感等命題面對著新時代的科技革命,有的人享受著機械的進步,但也有人仍然在那些固有的人類領域中摸索著自己該何去何從,或許這不是甚麼巨大的命題,多少也僅只是一些像是社會心病等疑難雜症等級的社區醫療,不過明明僅只是對機械做維修與更替類似技工的角色,在該國人口將近一成投入人類機器人的領域,這些維修技工也搖身一變成為了修繕人類身軀以致心智的醫生。   我們在這些電子訊號中尋找著人類大腦的秘密,或許終有突破但也可能僅只是原地打轉,我們就

《狩龍人拉格納》 第二集〈死神拉格納〉「漫畫淺談」

  《狩龍人拉格納》 第二集〈死神拉格納〉   鬥智鬥勇,仍比不上狡詐陰險。緋紅這位身分成謎,有著最終將狩獵你的契約,與拉格納立下了死亡之契,然而拉格納這個直腸子的硬骨頭基本上永遠不會理解他眼前的生物,究竟是個甚麼樣的存在。   從兩位個性迥然不同的契約者,說不上互相扶持而是互相利用,但緋紅需要拉格納破天荒的強大,而拉格納則需要緋紅那宛如手握一切棋子縱橫棋盤的掌控力,這樣他們才有可能擊敗那宛如神明般簡直毫不講理的劣勢。   在這個宛如中世紀有著狩龍人獵殺著被名為龍的存在,隨著來自未來的餽贈以及悔恨,並藉此搭上了本應不可能走在一起的搭檔,知曉有關龍的被詛咒者,以及被賦予宛如龍族剋星的怪物,但就算如此他們的盤面上仍舊有著諸多不利的因素。   來自過去不齊全的情報,〈世界魔法〉與〈大聖伐〉等影響世界的關鍵點被埋沒在拉格納混沌的記憶中,而緋紅儘管如此,也馬上眼見了這位龍族剋星的使用性是全面性的。   拉格納的銀氣鬥法不僅僅用於單兵作戰,也能成長為軍團用的賦魔武裝,讓受到加持的普通士兵得到飛躍性的戰力提升,可以說更全面地提供這場人類對龍族戰爭的廣泛提示。   在士兵的武器得到確立,在戰爭中士兵的鬥志也是不可或缺的環節。隨著滅國令一下而無力抵抗的狩龍人殘團遇上了力量毫不講理的拉格納,輕而易舉的反殺了追擊的龍族集團,不過接下來的戰爭仍需要更多的士兵,去抗戰去犧牲,這就是在這部有如無雙卻又格外清爽的故事,帶來慘忍、掙扎以及信念的故事。   《狩龍人拉格納》第二集的故事繼續著樹立這對契約夥伴的個性,尤其是對那位狡詐多慮的緋紅在第一集尾聲終於揭下他的偽裝面具,以龍王的姿態像他訂定最後狩獵你的死之契。   這不是互信而是互相利用,緋紅也確確實實將他那看透一切毫無顧忌的眼光,藉由情報與道德精準拿捏著每一個行動者的動機與期望。   在緋紅眼前的是一群敗亡之兵,是一群被毫不講理的力量從理智到意識上都徹底擊敗的殘軍,他們能夠逃亡也僅僅是依靠從一開始就毫不遲疑轉頭就跑,跑離了那些哭喊與求救的聲響,在背後淋上一片腥紅色的血沫後,感受到無以言語的挫敗與信念崩潰。他們就算留下了一點道義責任,卻也是一名名內心已被擊敗的將士。   緋紅從拿捏著這群殘兵的心理,在同時給予希望並且拿捏好交戰雙方的具體情報。有些情報不需要提及,因為有些人是很難放開道義等利益交換,在緋紅那絕對盤算的心戰中,他很清楚該如何激勵壯大,