跳到主要內容

《絕地營救》灰色衝突,生死與共「電影淺談」

 

《絕地營救》




  故事講述美國應對九一一恐怖攻擊事件後所採取的軍事復仇行動,進軍阿富汗目的其為剷除與蓋達組織相關的聖戰士組織,尤其是阿富汗境內勢力的神學士塔利班。
  在這長達二十年的軍事佔領行動中,其結束於二零二一年的美軍撤軍,最終塔利班擊敗阿富汗政府軍,成為接續的當地政權。

  《絕地營救》可以說是對這場美軍著名的近代失敗進行的一場寫照,對於阿富汗歷史略知一二的觀眾而言,阿富汗是在這百年間再度挫敗一個全球強權,形塑了在當今世界對於統治的定義與困難程度。

  在這些歷史旁支中,也可參照美軍在這二十年間於中東駐軍部屬,重創蓋達組織與伊斯蘭國等恐怖份子,更將藏匿於巴基斯坦的蓋達首腦暨九一一恐怖攻擊主腦擊斃,達成美軍最初揮軍中東的政治目的。




  回過來講,《絕地營救》雖在一場結語失望且至今仍使中東餘波盪漾的現今做了一次簡短而深遠的回顧。
  故事聚焦於二零一八年一次突襲自製炸彈工廠卻遭遇包圍,全隊僅存一名隊長與口譯設法逃離塔利班的控制區,有如敵後脫險逃難,表達出無法以三言兩語簡單描述的信賴與同袍情誼。






  這是一部相對立場與身分複雜,但一種勇氣貫徹使命,讓人相信某種義務必須償還,在舉步維艱的困境中秉持住希望,磨練技巧並且成功生還。
  故事可分成三部進行,在突擊小組的隊長與新任口譯人員在日常任務中摩擦著彼此的立場,在這可能隨時與爆裂物擦身而過,街道左右潛藏著敵對人員以及肆無忌憚橫行的武裝反政府游擊隊,塔利班的勢力可說無遠弗屆,當地居民則深陷在對不安與威脅的日常之中。




  第一部中展現出的佔領區灰色地帶以及口譯人員的立場問題,抬升與還原在這敵區日常維安的高度風險,也反映著這就是第三世界的無政府地帶寫照,就算在作戰中神通廣大的美軍部隊也無法在曠日廢時的治安戰中幸免於難。

  當一次突襲炸彈工廠的行動中,小組成員遭到包圍,幾乎全滅的戰鬥過後,僅剩隊長與口譯兩人逃出包圍網,但此時的他們卻與美軍控制區有著一百公里的距離,這是一趟欠缺聯繫,被活逮就會變成塔利班的死囚與宣傳工具。
  一路上荒煙漫草且無法取得救援,遠離道路躲避著人群,但仍舊遭到追擊而使隊長負傷昏迷,另一名有著地頭蛇經歷的口譯則接下將這名美軍士兵帶回基地的重任,沒有任何的承諾與契約,這名當地口譯卻不畏千辛萬苦,在幾度與塔利班近距離插身而過的敵後匿蹤後,完成這趟耗時三個星期的百里長征。




  是甚麼堅持著他帶著一名傷員徒步跋涉百公里,人們相信是那份特殊入境簽單,美軍為了維持當地治安而答應給予協助美軍的口譯人員移民美國的一份希望,這也是多少人希望逃離塔利班的一場豪賭。
  這便是這群口譯背負著叛徒之名,遭到塔利班懸賞並且得與美軍人員一同出生入死,且基本上這群口譯並無武裝的配置,多半是因應戰況需求會適當允許武裝。




  當這名歷劫歸來的士兵因傷退役歸國,但他仍無法放下那位為了他拚盡全力的口譯,尤其是當得知這名口譯得到了塔利班的前十大懸賞盛名而不得不暫避風頭,這名退役士官不滿美國政府的消極態度,不斷向有關單位壓迫爭取移民許可,最終忍受不了則興起前往阿富汗營救口譯的計畫,並在家人的支持與軍隊同僚的得力支援下,他涉險一人在阿富汗境內找尋那躲藏的口譯一家,並且於民間軍事公司的護送下成功帶人返回美國。



  複雜的情感與立場的衝突,無法捨棄的純粹情誼以及積欠的血債,讓這位本對口譯有著立場上的成見,但最終也因對方的捨身營救而不顧任何阻礙再度前往險地。
  一方面凸顯了在這情境氛圍中許多事物都是無法從單一方面衡量,一如尋找口譯一家的希望,則是寄託在與塔利班有交易往來的口譯家族人士,這是個相當奇妙的立場衝突,暨是交易對象卻也是懸賞對象的家族人士,權宜利弊在故事中展現其玩味。




  故事某呈現來說是改編真實故事,有著驚險的槍戰衝突與稍微誇大但驚險奇特的情節,一部分來說後段的返回是最具煽動的情境,但這也表達出現實中這些退役士兵對於這些原先的移民優惠被政府怠慢而感到憤怒。
  知道這是一筆交易,但這也是這些深受被壓迫的人們一次逃離的機會,美國基於其民主的旗幟對其盟友的誠信,使得這些士兵在現實中對美國政府表達出嚴正的抗議措施。




  另一方面相當玩味的是如今的政治局勢,塔利班在美軍駐軍撤軍當時並未做出任何的敵對行為,克制於僅對政府軍的攻擊,甚至宛如一場協議一般在這過去死對頭般的敵手也曉得知所進退。
  美軍撤軍導致的逃難潮被敘述為一場重大災難,而塔利班雖對美軍克制但對於清算未停下腳步,至今恐有眾多當初的美軍協力者仍躲藏在阿富汗境內,或是再一次反轉成為反抗塔利班政權的反抗軍,為該片大地掀起動盪。





  這是一部勇敢的故事,死亡如影隨形,命懸一線但仍然讓人無法免去其債,不論是義務抑或是責任,在這險惡、灰色地帶的現實世界中,有那麼一個故事期望人們去相信希望,勇敢去做對的事情。



留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】《Far Cry 4》

   《Far cry 4》   何者,造就了你?   一位即將踏上久未歸還故鄉之地的美國青年,對那片深埋在群山之中,世界屋脊上的國度感到陌生且惶恐,但那終究是他的根,他那久未謀面的世界。   這趟啟程的因緣,全來自於已故母親臨終前,託付的最後遺願。   Ishwari:「Ajay…我的兒子…我只有一個最後的願望,請你把我帶回Lakshmana。」   ※“Ishwari”主角逝世的母親; “Ajay”主角本人。   最後的願望,究竟蘊含著什麼?對這位涉世未深的孩子將歷經一趟腥風血雨,而這一切都是已註定的命。   “Lakshmana”又代表著的是甚麼?   主角旅途的起點,就是那蘊含豐厚歷史文明的『Kyrat』國度,然而那裏也正與這世界上任何的角落一樣,面對著時代,面對著變遷。   面對著滾滾巨大浪潮的衝擊,面對著決定自身命運的時刻。 【序幕】   崎嶇顛頗的山路,晃動不止的客車,滿車的雜物與嬉鬧不休的獼猴,這就是文明國度之外的第三國度的第一印象。   伴隨著“Ajay”記憶中對海關官員的提醒。   「『Kyrat』目前陷入內戰狀態,名為“黃金之路”的叛軍與政府軍進行交戰,美國政府規勸任何有意前往當地的美國公民,應避免進入當地。」   海關官員也同時點出“Ajay”在官方上並未有任何出生至『Kyrat』的文件證明。   但擁有著亞洲人臉孔的他,或許感受得出來這就是母親的故鄉,也是自己一直以來從未歸還的夢之故土。   那裏有著大自然的俊美與醜惡,那裏有著人自踏上世界之後不斷展開的戰鬥,這就是世界的縮影,一場瀰漫的逝去之影與未來糾結的旅程。   當“Ajay”的客車遇上入境管制站時,車上的氣氛頓時緊繃,遞交護照的車掌下了車交出了護照,卻被士兵察覺其中有異。   一場突如其來的槍林彈雨襲向客車,偽裝的乘客跳下車在逃跑過程中與政府軍開槍駁火,而躲在車內“Ajay”則目睹著殺戮在眼前近距離上演。   接下子彈朝向了“Ajay”射擊,被迫逃跑但仍馬上就被槍口咬住的“Ajay”,在狂風呼嘯聲中聽到了救命之聲。   這開始了“Ajay”與“Pagan Min”,『Kyrat』的暴

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo

【遊玩心得】Little Nightmares 小小夢魘

Little Nightmares 小小夢魘   在摸索不到邊際的暗色中,你是否曾感受到一股不懷好意的感受,正抽搐著你的意識與腳步。幻想著黑暗的角落,不明物會對你伸出恐懼的魔爪。   〈小小夢魘〉以其異色童話的色調,演出一場於“貪顎號”的詭譎大船上,驚濤駭浪的追逐與躲藏的暗色遊戲。身穿著黃色雨衣不見其尊容的陌生客,在這艘以其慘酷刻劃的海上牢籠中,尋覓著逃出生天的閘門。   遊戲以其鮮少提示,完整融入畫面操作的動作解謎,作為遊玩的主要行動。在立體空間中探索著固定的前進路線,且不限於前進或後退,得適時的攀爬與鑽入地道,登上鉤爪,跨越一道道巨大的鴻溝與機關,以其勇氣與巧智達成主角的目的。   一如益智解謎型態的動作闖關遊戲,適時的探索與發掘下一個出口的路徑,並且找尋並確定阻礙與破解之道,在不同的關卡線索中,謹慎的執行必須的步驟,以及在突發狀況下得即刻作出判斷,以迴避威脅與等待而來的陷阱將至。     〈小小夢魘〉傑出於它本身主題的異色藝術性質,在扭轉與崩解的意象架構中,重新填入帶有令恐懼氣息襲捲人心的味道。那些成為追捕者的角色帶著醜陋的面孔與特徵性的裝扮,如廚師的高帽與盲者的繃帶頭巾。   恐懼氣息是本作試圖營造的氛圍,也是這類非娛樂主流作品,以其特殊的手法詮釋藝術與遊玩的互動領域,假想著一個半截身高的小個子,獨自一人穿梭那過於巨大又令人頭暈目眩的封閉空間。   封閉的環境與漆黑的場所,以及精心布置的聲響與景致,仍屬於日常範疇內的活動空間,卻帶著隔閡與傲慢感,因為那些顯得巨大而非主角能獨自行使的傢具與設施,以及對於和主角相同身形卻被隔絕於牢籠中的一幕幕景象。這個世界是排斥性的,是一個追捕異類的黑闇空間。   共四大章節與屬於它的主題,並且各有不同講求的條件與空間發展的模樣。從最底層的牢籠,可看出看守者與囚徒之間的環境狀況,而上層的廚房與食材倉庫,正顯示著此地最主要的功用為何。   然而,廚房區最大的懸疑,便是那滿坑滿谷的人類衣物與鞋類,似乎正暗示著某種慘絕人寰的處境,在這個牢籠深處的秘密浮出水面前,主角還得先逃過追捕者的獵殺與自身最大的恐懼,來自生物生存所必須的飽食,在欠缺時造成的飢餓即苦難。   故