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目前顯示的是 2月, 2023的文章

《黃泉使者》 對稱的天平,乖離的命運。

 《黃泉使者》 對稱的天平,乖離的命運。 在啼哭聲中誕下日與夜的雙胞胎,卻被命定之絲纏繞,開啟兩人超乎常理,受祝福與詛咒的故事。 《黃泉使者》以日本文化做底,在形似山巒間傳統的農村間,一名手持獵弓一心想保護妹妹的少年,目視著天際中拉長的航積雲(機尾雲)讚嘆其美,卻暗示著某種奇異的光景。隨著他的日常展開,包含著狩獵與村落的交流,與那名困於囚籠中的妹妹交談,以及尋訪自下界歸來的旅人,他的日常平靜而自在。 擾動總在不自覺中襲來。擾鳴的旋翼聲穿透林間,少年未曾見過的物體穿越了村落上空,但那卻是熟悉現代日常的人早已清楚的飛行機械,直升機穿過山巒帶著惡意來到這座與世無爭的桃源鄉,帶來了險惡、殺意與無法斬斷的羈絆。 一切將隨著面紗揭曉,神怪誌中的神隱之地降下了裝備槍械武裝人員,以及一位使喚使者知人,展開腥風血雨的侵襲。 意志的碰撞在殘殺的現實中驚愕眾人,但死亡僅只在一剎那便將人無情碾碎。然而殺手對孩童的網開一面似乎間接暗示著某種事故,這場殺戮一如最初的隱瞞的事物有著不得人知的認知與動機。 觀看著事實與緣故的差距,這件事本是諸多事物糾結成團後導出的線,也一如後續事件的推升,少年被滿懷殺意少女自稱其真正的親妹,而隱藏身分的護衛則分秒必爭的要將少年帶離襲擊,加緊動身趕往下界躲藏其中。此刻封印的黃泉使者也交付得新的主人,開始少年探清自己真正身世的時刻。 典型開門見山的故事,隱藏的事物逐一被揭穿,在動機漸漸明朗而牽涉逐漸擴大的局勢中,單純的少年以其簡潔明瞭的動機,試圖從被隱瞞的真實以及它所在乎的親人中,一頭栽進一個更加迷茫、複雜且眼花撩亂的現世。 這是一個發生在現代的故事,一個熟悉卻超乎想像的隱世裏界,其中凶險的殺戮與無與倫比的力量讓人為之著迷,但與力量伴隨的便是凶險、慾望與鬥爭,單純而血氣十足的少年,以及那暗藏險惡之瞳的少女,這對雙胞胎的故事開始在腥風血雨的亂世初章。

《絕命異次元 重製版》

  《絕命異次元 重製版》   相隔十五年後,再度登上石村號的飛行甲板,那就是夢魘歸來的細微刺痛感。   這次的重製不負眾望,將當年的體驗帶到此時此刻,調適了許多當前能夠改善的要素,整理並增強了這款作品無與倫比魅力所在。在刺耳的呢喃聲,尖銳的金屬開闔聲,以及那讓寒毛直立朝著玩家追殺而來的鬼哭狼嚎。   這款遊戲確實藉由其音效讓這場鬼艦求生添上不可抹滅的震驚感,現在回望就是這些在視覺外,遊戲操作之上,音效直入顱骨的情境渲染讓人膽戰心驚,但也因此玩家更為融入其中,深入其境卻又痛苦難耐。   回到現在,雖說恐怖遊戲受眾滑落,轉向視聽與直播遊玩的方式重拾起這類作品在當今媒體流行上的型態。   不過,就是驚悚求生類的遊戲讓人玩得步步為營,時刻擔心受怕,在戰勝的時刻有著雀喜卻不敢大聲張揚,在危急時逼出自己的預先方案與緊急備案,玩起來驚險刺激讓人全心投入,這不同於一般的冒險故事,這樣擔心受害強化了沉浸感,也讓自己不敢輕易放下操作,放下自己如此重視的事物。   《絕命異次元 重製版》帶回了那個十五年前的精華,舊地重遊但卻非照本宣科,從完成第一章節後就有著令老玩家眼睛一亮的更動。   這一次這艘石村號比起過往更為一體。當年的章節更動代表著搭上軌道車前往下個區塊進行,如今重製版則提供了完整一體化的艦艇通道,將當時的分隔感抹去,留下一個更清晰印象的石村號。   這些路線上的改動可以說是強化了當時未能完成的樣貌,且後在無重力空間狀態上,更是大刀闊斧的將原先為後續作品才完整的太空飄移帶回到了當初的石村號上。   初版的無重力空間移動對比起來就像一場惡夢,一個只能指定移動位置彈跳的彈簧模式。   更加完善是製作團隊的野心與企圖。全新的無重力空間也解放了許多當初壓抑、緊繃,氧氣時間短促的太空行進模式,讓重製版中更多無重力空間更顯出精彩的變化。   無論是在原先重力環境置換成無重力的場景變化,以及無重力狀態戰鬥也變得更加平易近人,雖然廣大的空間與昏暗的區塊讓從狹小空間解放出來的玩家,變成了得眼盯八方搜尋那快速逼近如導彈般的攻擊。   武器系統的感想可以說將調適掌握出更漂亮的成果。一些如今看來不適宜的武器功能被置換,例如機槍的全周掃射更換為相形有效的榴彈攻擊,而線槍的陷阱置放也玩出了原系列後續作才掌握的埋伏特點。   再搭配上武器改造的更新周全,可以感覺到就連核心操作都做了一番修整,讓遊玩更具上手。

《恐怖之歌》爬上你背脊的顫慄「遊戲序曲」

  《恐怖之歌》   慢下你的腳步,聆聽門後的聲響,你很清楚你正被注視著。   《恐怖之歌》是沉浸式的恐怖解謎遊戲,玩家將面對籠罩著不詳氣息的黑暗,用你手中的光源照亮你的道路。這裡的黑暗是令人窒息的靜謐,你能逃,但或許你逃不掉?   作為一個一如既往的星期五午後,作為編輯社的社員前往失蹤多時的小說家宅邸探訪他的去向,直到他打開了極為不尋常的一扇門。   《恐怖之歌》的角色必須在環境中尋找物品,探詢路徑,記取躲藏點並且隨時應對異相來襲。這是款有著相當程度解謎題目的探索故事,環境提供的線索,配合操作來執行物品的解謎,很多時候得依靠更縝密的想法以及記憶力,仔細探查所處環境留下的線索,試圖為自己打開一條生存之路。   面對無形的夢魘,這些致命的鬼爪是致命且無情的怪物。玩家得把握機會,擁抱膽識以及跨越極限,在這裡面對的便是“未知的恐懼”,人類最深刻的情緒與滲透心智的驚恐。   最令人膽顫心驚的是命懸一線的遏止號。你的故事就此結束,除了重頭來過,你得謹記你所犯下的那些關鍵抉擇。遊戲標準難度帶來的是每個章節固定人物的探索,且死亡會導致人物角色的故事完結,得讓其餘倖存者繼續他未竟之事,走上抹上陰影的恐懼之路。   這是個會不自覺慢下步伐,面對每一扇未知的門扉,聆聽背後的寧靜,專注化險為夷的每分每秒。因為這容不下一絲分心,異相會搖醒你,尖叫會抓住你,而你粗心大意的一步,可能就是你最後的一步。

《進擊羔羊傳說》

  《進擊羔羊傳說》   作為償還你生命的代價,我將成為你的真理?   《進擊羔羊傳說》描述在黑暗森林中,諸神離去信徒紛亂,在這亂世中一位被選定的羔羊被神祇選定,要將鮮血灑落獻祭台上,他的鮮血將取悅神祉,終結預言的降臨。但正如每個預言的玩笑,操弄命運者也將深深陷入命運之網的擺布當中。   這位無名的羔羊在斧頭落下的瞬間,來到的不是黑暗盡頭,而是雪白的異境。其上則有著一位遭到鎖鏈束縛的神祇,祂將以羔羊的性命作為代價,將冠冕賜予這位懵懂無知的羔羊,要求這名羔羊兌現並許諾符合這位神祇期望的命運。   羔羊復活並斬殺了原先束縛他的邪教徒,而後受到導引者的託付,一步步完成這位異神交代的使命,創立以祂為首的教團。   這個教團的信仰與信徒將助長這位神祇的力量,而被束縛的神祇正慾想著擺脫束縛,一如每一個被束縛拘禁的存在一般。   這是一款包覆著異色的養成遊戲,玩家將從零開始將一個教團建立扎根,從建立崇拜的偶像到頒布教條,利用神祇之力改變生死在到刻苦耐勞一田一屋建設一個安穩的家園,這名不再是羔羊的聖羊,成為新的偶像並且斬殺異教徒完成新的屠殺獻祭。新的循環生生不息,角色置換而真理不變。   遊戲循環於動作闖關以及經營建設兩者上,一方面得進入禁地去獵殺異教徒,一方面則得妥善照顧好信徒的飲食、衛生與信仰,每項目的缺乏都會導致飢餓、疾病以及叛教。   不過對於這些相對單純的信徒而言,無非是管理好食物,提供醫療與整潔環境,並在信仰上拿捏著信服之道以及崇拜的教義。   應該說就是項目多元但不過於複雜,提升教團信仰來解鎖教團的設施,發揮出後勤系統獨有的開發資源以及解禁能力,讓教主的力量得以擴張。   這些項目得到強化後,就能回饋到教主的戰鬥能力上,一如提升武器與解禁魔法,強化血量與派出惡魔隨從,戰鬥支援的提升也讓以一己之身迎戰群雄的教主得到通天的神力。   在戰鬥與經營外,也有屬於世界觀的探索發揮出對這片黑暗之地的描述與建構。從前人的退休小屋到點亮朝聖之路的碼頭,提供不同教義思想的教團以及走私販的據點,這些小地點也間接點亮了這個群雄割據的黑暗森林。   帶著詩意與浪漫的歌頌者,以旁觀之姿替這討罰之路加以讚頌。述說著命運的塔羅牌店主算起了教主的命運,增益了教主的力量並語帶樂趣的看待著這場或許不足為奇的弒神戰役。   怪物以其教徒與野獸為主,搭配著陷阱與隨機事件的運作,戰鬥之餘選擇著前行的路線探索補