《絕命異次元 重製版》
相隔十五年後,再度登上石村號的飛行甲板,那就是夢魘歸來的細微刺痛感。
這次的重製不負眾望,將當年的體驗帶到此時此刻,調適了許多當前能夠改善的要素,整理並增強了這款作品無與倫比魅力所在。在刺耳的呢喃聲,尖銳的金屬開闔聲,以及那讓寒毛直立朝著玩家追殺而來的鬼哭狼嚎。
這款遊戲確實藉由其音效讓這場鬼艦求生添上不可抹滅的震驚感,現在回望就是這些在視覺外,遊戲操作之上,音效直入顱骨的情境渲染讓人膽戰心驚,但也因此玩家更為融入其中,深入其境卻又痛苦難耐。
回到現在,雖說恐怖遊戲受眾滑落,轉向視聽與直播遊玩的方式重拾起這類作品在當今媒體流行上的型態。
不過,就是驚悚求生類的遊戲讓人玩得步步為營,時刻擔心受怕,在戰勝的時刻有著雀喜卻不敢大聲張揚,在危急時逼出自己的預先方案與緊急備案,玩起來驚險刺激讓人全心投入,這不同於一般的冒險故事,這樣擔心受害強化了沉浸感,也讓自己不敢輕易放下操作,放下自己如此重視的事物。
《絕命異次元 重製版》帶回了那個十五年前的精華,舊地重遊但卻非照本宣科,從完成第一章節後就有著令老玩家眼睛一亮的更動。
這一次這艘石村號比起過往更為一體。當年的章節更動代表著搭上軌道車前往下個區塊進行,如今重製版則提供了完整一體化的艦艇通道,將當時的分隔感抹去,留下一個更清晰印象的石村號。
這些路線上的改動可以說是強化了當時未能完成的樣貌,且後在無重力空間狀態上,更是大刀闊斧的將原先為後續作品才完整的太空飄移帶回到了當初的石村號上。
初版的無重力空間移動對比起來就像一場惡夢,一個只能指定移動位置彈跳的彈簧模式。
更加完善是製作團隊的野心與企圖。全新的無重力空間也解放了許多當初壓抑、緊繃,氧氣時間短促的太空行進模式,讓重製版中更多無重力空間更顯出精彩的變化。
無論是在原先重力環境置換成無重力的場景變化,以及無重力狀態戰鬥也變得更加平易近人,雖然廣大的空間與昏暗的區塊讓從狹小空間解放出來的玩家,變成了得眼盯八方搜尋那快速逼近如導彈般的攻擊。
武器系統的感想可以說將調適掌握出更漂亮的成果。一些如今看來不適宜的武器功能被置換,例如機槍的全周掃射更換為相形有效的榴彈攻擊,而線槍的陷阱置放也玩出了原系列後續作才掌握的埋伏特點。
再搭配上武器改造的更新周全,可以感覺到就連核心操作都做了一番修整,讓遊玩更具上手。
不得不提主角的動作變得更加靈活,當初稍有點硬直的動作變得更協調滑順,但似乎相對地就連那些異形也變得更為機敏好動,不過本作本就是標榜著敵人用著衝刺的方式朝著主角殺戮奔馳,反應上仍可以說刺激不已。
全新的配置以及修飾的臨場事件反應,讓地圖探索與作戰多了新的體驗與壓迫。
此外人物互動也增添新意,劇情大體不變,不過發展更加圓潤通情達理,在關卡上強化後續事件的鋪陳掌握,一如氧氣事件的更動不只是一個維修事項的科目,也導入更多角色互動與情境渲染,讓故事在細節上更為入戲。
這次的重製版可以說是替已經習以為常的舊瓶新裝帶入一個高度,許多考量著舊有作品能否重出江湖的機會,仍然得下足熱情與內容,讓作品與時俱進並且能維持如出一轍的感動與堅持。
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