跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 7月, 2017的文章

【字述電影】《敦克爾克》 [淺談電影初觸]

  寥寂的街頭,冷漠的海風,在這座海濱城鎮上,數十萬人正凝視著海的另一端,自歐陸遙望過英吉利海峽,盼望伸手不及的家。   《敦克爾克》電影帶著另類的思維構築一款講述戰爭的影視作品。那是一場描述撤退的行動,以士兵的觀點,以平民的視點,以軍官的職責,平實鋪述著一場在急迫與威脅中,認知每位事件參與者不同的思維與撼動。   這是一步簡短的對白卻處處精彩,鏡頭專注主題且各景幕皆獨具思考的位置,富含深層思維與場景表達的影視佳作。   簡短的對白在這場戰爭大戲中,塑造著一股急迫下焦躁而短促的交流。故事角色的定位相當得體,他們各自具有自己的主張與行動思維,且貼切人的想法,而非過度理性與理想化的動作戲碼。   那是一個人物走動,穿梭,捕捉著每個角色聚焦、認知到行動,以及遭遇不同的事件概況進而發展人物的特質與思考。   『你在此!』這張宣傳海報赤裸裸的揭穿主角的背景與態勢。他們被圍困,堅決抵抗永不投降,理想化口號的現實則是潛藏在一個個躁動不安的靈魂以及其對比冷漠的沙灘與萬人無聲的海浪襲捲聲。   在那裏有一股聲音會使人抬頭張望,那股聲音會使全體一致行動,不是命令也不是口號,而是轟炸機俯衝而下的破音聲與引擎喧囂聲。人們倉皇亂竄,秩序的撤退隊伍被分散著如蟻群亂竄的漆黑小點。   炸彈傾瀉而下。   電影的景幕有如以其一幕幕的畫面構成一股敘事的對白。人物的行徑與動作,潛藏的默契與交流,無時無刻影響著觀眾聚精會神認識著這個故事敘述的主調。   那是一個不知下一刻將發生何事的災難現場,而人們只是無能為力的張望著,踩踏著砂礫聆聽著海濤,背後是城鎮的硝煙,前方是無止盡的海,他們就卡在這隙縫之中,孤獨的忍受著惶恐扼住心臟,剩下枯竭的靈魂等待碎裂或是解放。   海峽的另一端,英國海軍招集了民用船隻展開一場與時間賽跑的競賽。老邁的船主與年輕人,受其號召而自願投身,青年的友人這時跳上了這艘準備啟程的遊艇,船主與青年的一番話,簡單的揭示那種認知深淺的差異。   「我們要去海的另一端。」   「我們是要去戰場!」   這位年長者一次次的對談,結實的呈現著他的歷練與觀點,也使人信服於此種奮勇向前的舉措,雖不是第一線與敵人拼鬥的士兵

【遊玩心得】《蒼藍革命女武神》Valkyria Revolution

《蒼藍革命女武神》 Valkyria Revolution 告訴我,你認為他們有罪嗎?   背棄道德的人,罪孽深重的人,以及祈求在深淵中等待反抗之日的人。   在這場被稱為「解放戰爭」或是「侵略戰爭」這一體兩面的鬥爭、廝殺與流血,在帝國的皇帝死去,王國的五位罪人伏法,一場圍繞在蒼海諸國的東歐征戰就此落幕。   以國為戰,以人為戰,以欲望為戰,以復仇為戰。此等催生著鮮紅花朵點綴在枯寂的茫茫戰場上,無論如何,戰爭都如同人類的懲罰與罪行一般,懷繞在人們的心頭久久不散。   在這裏,故事以其「破滅蒼狼」這批以反女武神部隊作為起點,展開一場君主立憲國對抗君主專制國的征戰,且訴諸於許多層面的連結影響,不止於在戰場上的作戰力,同時點出人民、輿論、軍工業、國際聯盟等方面構成一幅嚴密的敘事網絡。雖未能齊全但仍令故事活躍而精細許多。   可想見之,本作在於戰爭的層面敘述著實為亮點之一。雖遊戲系統設計則落實於即時制策略遊戲,作為純回合策略與動作角色扮演之間的組合體,試圖兼具戰鬥的爽快度與執行策略的謀略感,在兩者感受難以拿捏的狀態下,遊戲作品仍試圖具體化此項企圖。孰優孰劣則留待玩家體驗定奪。   作為一款以奇幻為題,參照現實的假想故事,具有諸多的解釋名詞與現實名詞的換體在故事中呈現,而以女武神與拉古奈特礦石為主的奇幻,以及換體下稱呼的當代歐洲典故皆出現其中。   不列顛、普魯士、法蘭西、哈布斯托里亞等國際列強皆在背景觀中,適時的穿插起聯外局勢的發展起伏。這使本故事的格局更為深廣,也令此部作為借體“西曆”歷史轉型的“聖歷”故事,能有不錯的底力發揮。   在這個擁有獨特技法,能將礦石發揮成咒術,甚至借其能源擴展為咒工業的世界觀,另一部分核心則為女武神的現世神祇的存在,其震攝力徹底撼動列強之間軍事與國際勢力的均衡。   作為故事的發展,其跟隨大罪人復仇的腳步前行,可想而知此行非同小可,因他們復仇的對象則是帝國的統治者克勞狄亞斯,也是與神簽定契約的野心家。   故事就如同書記,它是一段由後人撰寫的史記,代表著一段被隱埋的事實。是真相還是謊言,無人能說得

【字敘電影】ALIEN COVENANT

『你感覺到什麼?』 『活著。』   千絲萬縷的感受匯聚在一句話中,那究竟是思想的極致,亦或是純粹的感受。活著,即是生命感受到的光。   《異形:聖約》的故事延續至《普羅米修斯》電影故事闡述的義涵,更進一步的探索著創造與被創造之間的樞紐。   如果單純作一次遭遇未知生命的星際探索,本故事就難以有其更精深的表達與闡述。   故事的要點在於前往遙遠星系進行殖民行動的“聖約號”船艦,碰巧牽上線(未知訊號),而與“普羅米修斯”船艦的最後倖存者“大衛”見面。   原本消失多年應當遇難毀滅的“普羅米修斯”,卻意外在大衛的巧手下,將危險的聖物帶回到了人類的世界。   不論如何,犧牲以鑄成,惡魔的讒言與自我意志的進化,天堂與地獄的一線之隔,這些皆是本故事塑造其豐厚哲理趣味的多元議題。   讓人殊不知未來,究竟在何方? ※可想見,這是一個沒有《異形》電影的未來世界。   大衛,才是這部作品,舞台上的主角。   它有力的提出它的論證,並且試圖以行動去證明它的思想,殘忍而頑固,卻不失一個反抗者的宿命。   它確實是這部故事中的反派,致命的威脅與禍種。是故事中讓人憎惡的要角與存在。   比較起令人心驚膽顫的異形生物,那些噬殺,宛如否定生命的存在個體,它們仍然是動物的本能驅使下的生物,是否具有意志甚至是高等思想,皆是一個問號。   更甚之,異形或許正如本系列故事新揭示的命題,異形是否為生物兵器,從根源層面去扼殺生物。   極致的創生與終極的毀滅,異形的塑造有如其誕生的樣貌般,猙獰帶有殺戮的美學,是狂暴但純粹的。   反觀於大衛,它是困在嫌隙之間的矛盾。它的存在是作為服侍人類的工具,然而它的存在卻是超越人類的階級。可想而知,人類畏懼而迫使壓迫這個被創造物的潛力。   大衛,就是那一個沒有扣上項圈的自由者,它藉由領悟不自由而獲得自由。比起人類,大衛欣賞異形這個超越的等級,毀滅的化身與斬斷一切生物宿願的存在。   雖然它也應當理解到,異形將大衛視為非獵殺對象的特殊性,才能得以讓大衛保持在客觀立場上觀看這毀滅生物的獨特與美感,這也令大衛與人類有著極然不同的見解看法。

【遊玩心得】《Final Fantasy X》穿梭過往 (淺談遊玩)

《潮來汐去》 《Final Fantasy X》   《 Final Fantasy X 》在戰鬥系統上承襲著日式傳統的風格,指定人數的戰鬥隊伍,攻防對峙的交戰態勢,相生相剋的系統環節,搓融出承前啟後的系統脈絡。   雖各朝代不盡相同的方針細節與追尋的核心理念,這都是為了提供給玩家們,一場場聲勢浩大,挑戰卓越,驚心動魄的激昂旋律與熱血戰鬥。※聲光、極限、激情。   在傳統對比現今,如今的遊戲作品更著重在即時反應與戰鬥步調的靈活及自主,表現出更不願被壓抑的環節控制的遊戲心。   不過傳統仍未式微,該說另有一番風味與情懷,包容著這延續已久的精神及體會。   當過往的作品回憶重現,以該時空背景的技術考量,重遊屬於那個時代的榮景與哲理。   採用的是克制與協調,用於規劃掌握的特長與偏於靜態的策略,相較於動作遊戲如眼花撩亂般反應速度與技巧拼鬥,有著截然不同的差異。也就是遊玩類型的領域劃分。   作為一款角色扮演為主的作品,玩家的自主性發揮性質則在戰術以及培養這兩方面上。   其一便是與敵方正式交戰時的策略,其二則由戰鬥獲取的經驗轉投入成為角色成長的機關。   星盤,讓從屬的角色發展出自己的特長專職,一如角色扮演遊戲該有的戰鬥職業配屬。執掌前線的攻擊、防禦與游擊,鞏固後衛的特攻、恢復與輔助,以此概略的闡述直至今日都沒有太大變動的專職方針。   執掌前線的攻擊、防禦與游擊,鞏固後衛的特攻、恢復與輔助,以此概略的闡述直至今日都沒有太大變動的專職方針。   配合上敏捷、防禦、力量等人物素質取向,人物也能再度延伸專長特性,而技能的供給也是更深一層打造獨特人物的必備工具。   從初期以魔法作為特長技能的概念,直至往後發展也將戰士的特長技能化,發揮每項職業都有其深廣的拓展性。   其隨著新增要素在系統上所必須要的增長,時間魔法的帶動也不只是近期才修築出現的系統。   每個步驟與環節都有其配合的概念與執行方針,使之整合成一個具有明顯輪廓與影響走向的遊戲架構。   不過,在星盤的設計上,並非以樹狀圖或是等級解鎖等方式開放新能力與技能,而是採用路線地圖的方式提供玩家一個可供探索、培養的地圖型態能力方格,有如走棋盤一般。