跳到主要內容

《天命2》「測試版體驗」


《天命2》


「測試版體驗」

  第一人稱射擊:

  簡單,將準心瞄準敵對物(後續將是任何會攻擊玩家的目標),接著按下射擊,等待目標摧毀。



  初階,移動並且朝玩家進行攻擊的敵對目標,需要準心跟上目標,接著射擊並摧毀之。

  複雜,融入場地,加上更多的攻擊技能與招式,例如爆破與狙擊,以及掩蔽物等交錯全場的場地環境。
  敵對目標將不限於單一型態,也將會混和各種型態如近距離的突擊者與遠程火力支援的輔助者,更甚至有頭目級角色,擁有強韌的軀體與猛烈的火砲,使戰鬥陷入驚險刺激的處境。



  進階,套入條件,更嚴苛的場地狀態以及任務型態,如堅守與擊破等需針對特定步驟完成的通關條件。套入上述等元素使其戰況必須有著高度專注與精巧的攻擊與迴避技巧,以達成目標所設定之挑戰。



  特色,零零總總各式各樣的設計與巧思,最主要便是追求以眼珠捕捉敵人的目光,在聲光與爆波中尋求槍林彈雨的刺激與緊湊的子彈饗宴。





  《天命2》作為一款連線第一人稱射擊遊戲,主要仍以第一人稱射擊為主,複合尋寶打裝的階級制度,以及多人對戰與合作任務兩制的遊玩主軸。
  終章的大型六人副本,則是作為本作的核心精華,最強大的敵人以及難以捉摸的對手,配合極其精巧與多元任務的參解通關。
  在這終章的六人合作中,最大的驚喜便是將第一人稱射擊的限度推入深處。

「此部分敬請期待正式版!」

  ※例:第一次的六人副本,初階以佔點為主,而後進入守點與頭目對抗,下階段則進入捉迷藏與臨空跳越等動作關卡,最終戰鬥則強制隨機傳送戰鬥,以亂數搭配與任務搶攻快點等節奏,挑戰團隊默契與個別玩家戰鬥技巧之驗證。




  前次的體驗測試也相隔許久,當時的《天命》承起於故事的開端,單人故事劇情多以較為循序漸進的強度進展,並且依序介紹了威脅太陽系的敵對勢力與故事之中潛藏的未知威脅。
  然而,本次則是直接迎戰,在過往三年間《天命》各版本終章中未曾迎擊的勢力,卡巴爾。這一次是他們自己找了上門。







  故事表現在原先《天命》當中的演出不甚精彩,可說是以獨角戲的方式在自彈自唱。而在本次測試版中,這位獨角戲似乎也有了它的搭檔,而且還是兩位?



  不甚精彩的演出似乎讓初版《天命》得到警惕,隨著隔年上陣的《復仇之王》挾著為子復仇的氣勢捲土重來,迎接的是強大的開場事件與事關重大的侵略威脅。
  而《天命》第三年的《鐵衛》也為偶爾為之的鐵衛活動有了故事背景的完整敘述觀點,敘述著在守護者降臨之前,另一群犧牲堅守的衛兵如何抵禦威脅。

  各版本也終有提升原先系統的不足之處,例如對於“光等”(能量)的升階條件修正。這是在“經驗等級”完成封等後,以裝備光等為首的下一階階級制度,而後的等級也將上調為裝備的等級綜合數值。



  簡單說,玩家與敵對角色之等級差必須持平,過度差距將嚴重影響傷害數值。此一系統便是將數值強化修正為射擊遊戲的一門良策。想必這套系統也將會繼續為《天命2》服務。※雖此系統與後續修正尚未在測試版中登場。



  在測試體驗中,主要便是直接殺入重點,更為驚心動魄的故事體驗與遊玩元素。

  遊玩元素可從通過故事序章後,選擇突襲任務中窺見,之後的遊戲場地規模將是如何呈現。



  浩瀚的山谷與遠景,而這一次將是玩家不斷前進並且擊敗敵人的路徑。挖掘場的致命機械與最終戰與智慧模組的戰鬥,也是一次次更加慘烈的合作戰鬥。

  突襲任務的頭目戰,顯現的是一場圍攻與指縫中強襲與躲避的艱難戰鬥。



  第二階與第三階的逆轉也是一門不斷翻轉的戰況調適,另一部分則是頭目有許多場地效果,這些特攻主要的功能則是將玩家擊飛推出場外,如無法觀察並順利脫逃,便會深陷自由落體與奈落無間的致命陷阱。



  射擊的回饋與戰鬥視覺、音效的演示皆令遊玩體驗感到飽滿而流暢,時而激起情緒的快節奏,時而慢拍步入陰暗的詭異音拍,這些背景音效的調控雖是配角但仍然是整體氣氛的重要功臣。

  本作的射擊體驗是扎實而屬節奏適中的遊玩,沒有極快的飛速與更勝一層的動態視力考驗,雖上述皆是第一人稱射擊中使玩家更為專精的技巧與經驗,然而玩家仍能以職業角色的特性與方向,略為調整玩家適合的屬性。




  泰坦擁有強韌,適合在槍林彈雨中穩定進出的玩家,結實的技能表現使角色成為隊伍中的穩健角色,可提供不可或缺的防禦,以及在特定技能加持下表現出的破壞力。



  獵人擁有敏捷,適合能快速側襲與迂迴作戰的敏銳觀察玩家,富有彈性的操作與技能配合,能使玩家快速進出戰場並且以鎖定的形勢消滅重點目標,或是利用強襲等方式逐一殲滅對手。



  術士則提供特化,擁有強化隊伍攻擊與回復等能力加持,從原先更能以火鳳凰之軀帶領隊伍扭轉局勢等獨特性質,操作上欠缺泰坦的強韌與獵人的敏捷,但要說術士擁有什麼截然不同的輔助技能與操作技能,能給予對手迎頭痛擊。



  這些角色僅是提供玩家在角色特化上,能與隊伍有所配合。最終仍歸於一款以槍械射擊為主的第一人稱射擊之作。

  射擊回饋的豐富仍是經驗老道的製作團隊處理細節的高強之處。槍械連射的火花與準心偏移,敵人遭受攻擊的反抗與卻步,動態上接有效的處理,同時更多組合的敵軍陣容才是使遊玩體驗更上一層的作功。



  卡巴爾的盾兵有了更完善的定點防護,以及突襲兵的高熱斧等攻勢也與過去有所不同。犬獸的群攻更是一大新穎之處,這部分則是在多人合作中出現,尤其配合欠缺掩蔽的場地出場,更會令戰況陷入混亂。

  多元的兵種與戰況是使其遊玩更顯出色的元素,這些率先登場卡巴爾軍閥的菁英部隊,以及這批攻入太陽系的全新威脅又將帶給這個世界多大的震撼與變化?這些都將令玩家拭目以待。





  最初,玩家期待的更新程度想必是更為遼闊的邊際,而初版的《天命》雖難以履行這樣的期待而將重心擺在有如一次重大改版的遊玩新制上。
  隨著家園覆滅而玩家絕地重生,這一次的挑戰將會帶給《天命》的世界何等的翻天覆地呢,就待正式版本的登場,一窺究竟。



  要談這款作品的吸引之處,便是處理的元素,新穎的世界觀與扎實的遊玩感受以及射擊體驗。
  另一方面則是提供玩家多人合作與多人對戰的優秀之選,尤其在多人對戰中的槍械平衡,始終是擁有兩套遊玩模式的遊戲必須面對的一大課題。
  製作團隊能不斷掌握與調適遊戲系統內的矛盾與平衡之處,從一點一滴細節中抓住一款優良作品的靈魂。




【本文至此,感謝閱讀】

留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶...