跳到主要內容

【遊玩心得】《蒼藍革命女武神》Valkyria Revolution




《蒼藍革命女武神》
Valkyria Revolution





告訴我,你認為他們有罪嗎?

  背棄道德的人,罪孽深重的人,以及祈求在深淵中等待反抗之日的人。



  在這場被稱為「解放戰爭」或是「侵略戰爭」這一體兩面的鬥爭、廝殺與流血,在帝國的皇帝死去,王國的五位罪人伏法,一場圍繞在蒼海諸國的東歐征戰就此落幕。

  以國為戰,以人為戰,以欲望為戰,以復仇為戰。此等催生著鮮紅花朵點綴在枯寂的茫茫戰場上,無論如何,戰爭都如同人類的懲罰與罪行一般,懷繞在人們的心頭久久不散。




  在這裏,故事以其「破滅蒼狼」這批以反女武神部隊作為起點,展開一場君主立憲國對抗君主專制國的征戰,且訴諸於許多層面的連結影響,不止於在戰場上的作戰力,同時點出人民、輿論、軍工業、國際聯盟等方面構成一幅嚴密的敘事網絡。雖未能齊全但仍令故事活躍而精細許多。






  可想見之,本作在於戰爭的層面敘述著實為亮點之一。雖遊戲系統設計則落實於即時制策略遊戲,作為純回合策略與動作角色扮演之間的組合體,試圖兼具戰鬥的爽快度與執行策略的謀略感,在兩者感受難以拿捏的狀態下,遊戲作品仍試圖具體化此項企圖。孰優孰劣則留待玩家體驗定奪。







  作為一款以奇幻為題,參照現實的假想故事,具有諸多的解釋名詞與現實名詞的換體在故事中呈現,而以女武神與拉古奈特礦石為主的奇幻,以及換體下稱呼的當代歐洲典故皆出現其中。




  不列顛、普魯士、法蘭西、哈布斯托里亞等國際列強皆在背景觀中,適時的穿插起聯外局勢的發展起伏。這使本故事的格局更為深廣,也令此部作為借體“西曆”歷史轉型的“聖歷”故事,能有不錯的底力發揮。



  在這個擁有獨特技法,能將礦石發揮成咒術,甚至借其能源擴展為咒工業的世界觀,另一部分核心則為女武神的現世神祇的存在,其震攝力徹底撼動列強之間軍事與國際勢力的均衡。



  作為故事的發展,其跟隨大罪人復仇的腳步前行,可想而知此行非同小可,因他們復仇的對象則是帝國的統治者克勞狄亞斯,也是與神簽定契約的野心家。



  故事就如同書記,它是一段由後人撰寫的史記,代表著一段被隱埋的事實。是真相還是謊言,無人能說得清楚,畢竟逝者以逝,多少的事實是由後來斷斷續續的篇章組合而成。然而在故事之中,它就是記載著人們情感與見解的歸屬,它就是事實。

  這令人感到曖昧,因為歷史是拼湊而成的,要從總觀還是旁觀來看,全為主觀者定義,也就是看到自己所想見的視野。能清晰而見的,是以脈絡的方式定出時間標的的準則。



  在此高談著事實,卻是渾沌未明。載錄著某人留下的片段,試圖還原當初的真相,然而對我們這些事實不明的人們,又能增添幾分驚奇與刺激呢?

  ※故事憑藉其對表面歷史所知的學徒與獲知隱埋事實的學者之間的告白,解答這難以訴諸公眾的事實。





這是一部具有爭議性的故事,在戰爭中的爭議,在於誰取得正義?



  人類的征戰仍然具有一定的儀式性,然而為了規避它,也有不少的暗樁在檯面下蠢動。




  以觀點而言,故事圍繞在“救國聖女”奧菲莉亞公主於“破滅魔狼”這批反女武神部隊上的大小戰事。更可以說,“救國聖女與大罪人”之間密而不宣的塵封往事。

  作為一款敘述戰爭的獨特創作,近似於開啟現代戰爭之前鋒的十九世紀早期,設定於背景聖歷1853年至於1854年間的解放戰爭,或侵略戰爭之詞,兩者的爭鋒相對成為這場以彼此鮮血洗刷的戰場最激烈爭辯的主題。



  故事有其深遠與淺顯之處,深遠在於架空歷史上對照西元的發展走向,近乎於當代時空背景的克里米亞戰爭,也同於現今西元歷史上鄂圖曼帝國與俄羅斯帝國之間的中亞之爭。

  然而至換於聖歷的故事中,則是日德蘭這個蒼海南境的小國,遭遇經濟包圍網的封鎖,在經濟低迷國力下滑之際,挑起了一場主導議題為大惡(羅斯帝國)與小善(日德蘭君主立憲國)之間的存亡暨正義之戰。



  羅斯帝國以其國際列強倡議方式封鎖日德蘭,試圖以圍困方式不戰而屈人之兵的戰略優勢完全統御蒼海一帶,更甚至於對於日德蘭的反攻早有算計,卻在反女武神部隊這批精銳部隊(半吊子部隊與奧菲莉亞小隊)的反咬之下,女武神的落敗以及四將的陣亡,使其羅斯帝國於這場解放戰爭中喪失霸權,並為蒼海一帶諸國迎來曙光。



  後記中世人將其稱為“奇蹟戰爭”。


  故事的一大論述,便聚焦於五罪人的行事,反女武神部隊的戰記以及史觀的複雜論述。構成其陳述面,反女神部隊的小隊成員皆是以拉古奈特適性作為選拔之依據,也便是非紀律與非正統軍隊出身,論其平民都有可能獲選入隊。



  這批擁有非常規的精銳部隊以其拉古奈特適性的傑出能力,搭配拉古奈特武器的特殊武裝成功打響反女武神部隊的威望。這批以冷兵器與熱兵器搭配的組合部隊,其小組戰鬥的內容便是遊戲遊玩的主要方式。









展現動態精彩,然而未顯對抗刺激。


  《蒼藍革命》與原生的《戰場女武神》有著極大的遊玩差異,這形成了大相逕庭的體驗與感受。蒼藍革命的遊玩是以動態操作為主,複合使用技能與射擊武器的策略方式,調控戰鬥中的打擊方向。



  擺脫了原生系列回合策略模式,近似動作角色扮演的要素,可惜之處便是無法擴張其遊玩的變化性與戰鬥豐富度。
  在動作角色扮演中,敵對目標絕對是令遊玩精彩之要點,然而重複感的疲乏以及少量的重頭戲對戰,可想見本作缺乏決定性的豐富度使玩家熱衷。




  反女武神與女武神的戰鬥精彩是可想而知的,並且對抗咒機中羅斯帝國四將的特殊座機也是一場場令人亮眼的戰鬥高峰。可惜這也是一場場宛如流星劃過夜空的希望光芒。



  可想見在原生的系統中有許多策略性的操作包含在原本的遊戲系統中,然而為了追上動態感的講求,這些策略性的操作被擱置甚至實用度低下,作戰被視為一種直擊的對抗戰,尤其在遭遇重量級戰鬥中,原本場地上的策略性操作頓時消失無蹤,這樣更是逼得玩家得以直擊方式對抗高強度的目標對手。



  在這樣的反應回饋下,小規模強度的戰鬥就沒有了策略操作的必要存在,甚至成了稍嫌礙眼的位置。
  這彷彿在遊戲設計理念上有其銜接不全的矛盾點,更甚之遊玩無法整體強化玩家對戰技的應用(僵硬性的技能操作),弱化操作便扭曲於數值化的對抗,又使其喪失了原生系列的魅力。



  確實有部分弱點顯露是遊玩戰技的高階技巧,例如咒機擊倒下利用槍械射擊駕駛員的高速擊殺,以及火燒擴散等咒術應用使其遊玩操作的複合性,使其更具深度,但也顯現了有許多實用度低下的咒術欠缺決定性的位置。



  在一般戰鬥之外的重頭戲,女武神之戰當中,戰技又變得事關重大。女武神會以相剋屬性應對主角隊伍的咒術攻擊,同時又以抗性與強度壓制玩家,如果不擊破女武神的罩門,其戰鬥將是相當棘手而艱難的。

  在這一連串與女武神對決的戰鬥中,敵人會更顯強大。一次次更增添須克服的條件與玩家須快速接敵與調控咒術戰鬥的方針,屬性切換與整合小隊複合職能將成為要點,交付給玩家一場高強度的激烈戰鬥。




  然而這也顯現出了這部作品的另一個詭異的論述,在西元的歷史中,在這場十九世紀揭曉的新世代戰爭中,火砲與機械化成為新的鋼鐵神話。
  而在聖歷的虛構故事中,拉古奈特與咒術的應用,一方面顯現了咒工業等機械運作的新世代主義,然而決定戰爭勝負的則在一次的交付給了人與神之間的鬥爭,也就是個體意志而非鋼鐵火砲的世代輪替。



  這是諷刺還是該說將其個人意象的武者精神再度展現,將西元世界中的紀律之軍隊與鋼鐵軍勢,交負給一群特立獨行的非常規人士,這就是幻想的奧妙,以人為本的故事。







回歸於人,故事的講述也非一帆風順的成為名符其實的奇蹟戰爭。

  論述意志的碰撞,闡明歷史的遐想,洞悉時光流逝下的哀愁及興盛衰亡,不免俗地這是一部適合特定喜愛主題的遊戲類型,難以擴展成受到大眾矚目的焦點。




  然而精細的刻劃歷史的脈絡,在不同角度上闡述的事實,以及道德上的真諦與人民意志構成的時代力量,也將其故事塑造出具有它定位存在的價值作品。




【本文至此,感謝閱讀】

※本文已發表於【巴哈姆特小屋





留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

《問題多多靈異公寓》只租陰間朋友的奇葩公寓「漫畫淺談」

  《問題多多靈異公寓》   做為一位想靠著收租過上財富自由的打工人東雲薰,買下的一棟中古公寓本想能就此開啟輕鬆之門,不料此地卻是個靈異頻發地,活人都不敢入住這棟有著眾多靈異朋友打招呼的陰氣之地。找不到活人租戶,東雲腦筋一轉變打算承租給陰間租戶,這個近乎奇葩的主意而開始一段靈異仲介戶的驚悚喜劇。   《問題多多靈異公寓》是一套單元劇的形式闡述著這個與陰陽通一點關係都無的凡人,卻意外地有著一種常人都沒有的特質。當人們面對這些怪異、驚悚以扭曲形體的異常事物時,無不陷入嚴重排斥以及極度恐懼,深怕一不小心就會被這些陰間鬼魅拖入煉獄。   只不過東雲薰就好似遇見老熟人般,彷彿去魅看見這些事物的本質且接受那些違反常理的事物。確實這些亡靈邪祟都有著非物理法則的魔力,能夠肆無忌憚地干涉人間並擾動常態,而作為活在人世中的平凡人,想當然第一時間都難以遏止住對這些超乎常人、怪力亂神的事物產生發自內心的恐懼本能。   踏上收服新租戶的旅途,東雲很快地對上周圍的靈異事故地試圖收服那些作祟的邪魅。那些遵循著自己遊戲規則的亡靈多多少少有著屬於自己的脾氣與個性,然而手法過於極端展現出常人中情緒極化的瘋癲性質,在常人眼中這些傢伙就像毫不講理的怪物,想必自然也不敢輕易踏足怪物主掌的領域。   東雲薰倒是反客為主,主動地遞出邀請,她精準地看出這些亡靈的需求並給予自己身為活人的見解,奇妙的事情就這樣發生,這些見解打開了亡靈的心結,或多或少扭轉了他們極端化作祟的本能驅使,在與這位彷若朋友的交談後,這些靈異的朋友也卸下了自己扭曲的外型與面龐。   說起來這些亡靈也多屬來自於死者的強烈意念,作祟的個體也抱持著某種近乎人心的情緒心態。他們是常人心智的陰暗深淵,極度扭曲下誕生宛如惡兆般的作惡邪祟,同時因為恐懼與排斥,亡靈受著這恐懼的漩渦而變本加厲,反面來看確實是極化造就極化的一種寫實。   這棟作為靈異頻發地的公寓本身也受到相關事物的監視,一位驅魔人日下部鼓帶著小小的勇氣在收服亡靈的遭遇中遇上現在的公寓主東雲,日下部作為專門的收妖驅魔人對著這樣的打算收陰間客戶的房東感到非常震驚與錯愕,她們第一次的遭遇更是在邪祟的追殺中再度顯示這些惡意並不好應對。   東雲之前遭遇的邪祟說起來都是在某種規則下扭曲極端的事物,但對於取人性命的這條界線顯得模糊混亂,有時這類的邪祟做死更像是無法區分分際的 亡靈將活人一把推入深淵,...