跳到主要內容

【遊玩心得】《刺客教條:大革命》『浪漫與狂熱』



『浪漫與狂熱』

浪漫的愛與狂熱的鬥爭,愛與恨不是相隔遙遠的距離,而是背對彼此的炙熱火焰。
相形之下,冷漠的地獄才是一切凍結的深淵。


※淺談故事要點,本作定位,變與不變。
關係劇情,歷史與主題觀點




《刺客教條:大革命

Assassin's Creed: Unity



  故事設為十八世紀尾聲,世界版圖上最為巨大的一場焰火,法國大革命。

  民族主義的崛起與王權衰落都在這幅旗幟下飛升與墜落,當代歐洲統治階級的恐懼以及反面聚焦於人民集結權力衝撞體制,塑造一齣不同反響的戲劇。

  在戲內看見了人民因希望而集結,因恐懼而狂熱,因痛惡而委身,因熱愛而無懼。

  另一方面中產階級於都市掘起,竄升的集體政治權力逼迫了昔日的王權妥協,卻在擦槍走火中成為公然挑釁的一計槍響,斷頭鍘的落下象徵的輝煌不在。




  同時狂熱的血澆灌著仇敵的意識,在大街小巷中不斷燃燒著這座都城。

  《大革命》是繼刺客教條系列「美國獨立戰爭」(刺客教條3)、「加勒比海海盜」(刺客教條:黑旗)之後的新作。
  在擺開了曠野鄉間與無窮海洋後,故事的舞台凝縮成一座國際都市,法國『巴黎』,並藉其“法國大革命”事件之背景,塑造成萬人空巷的空前盛況。


  然而故事的進展卻出乎於人想像,故事不在是以這齣巨大舞台中的重要人物為主(或是影武者為輔),而是另闢一位角色,敘述著刺客與聖殿騎士之間的恩怨情仇。

  確實,法國大革命的故事成了襯托這場影子組織彼此糾葛的舞台,並且在兩個對立的組織之間出現了聖者,這樣第三角度的勢力。
  這勢力的存在也非同小可,聖者是一位能僅憑一人之力貫穿巨大時代間隙的超越者,說是偉人也可正如其名的“聖者”。


聖者在系列作之前便出現過,在黑旗的故事之中出現過一位。


  這位聖者成為了與刺客教團以及聖殿騎士團爭相競爭“第一文明”遺物的競爭者。
  然而聖者的身分更顯超越,這一人幾乎是以輪迴的模式出現在人類的歷史之中,這一位被視為另類第一文明繼承者的怪物,逐步的利用著自己得天獨厚的力量擺平他眼前的障礙。

  聚焦於刺客教團與聖殿騎士團的糾葛,以及第三者的橫空競爭,鋪敘在這名為法國大革命的舞台上,血染著千萬世界,而世界將越過另一次的典範轉移。






  本次的故事也是首見現代線的故事幾乎被掩藏,取而代之的是更全面的模擬記憶「Animus」。

  藉由新一代雲端軟體「Helix」的構成,身為駭客的無名玩家偷窺了「Helix」旗下的資料庫,挖掘了被包裝成電玩軟體的“法國大革命”的記憶序列。



  這記憶的主人則是名為亞諾的刺客,同時也是聖殿騎士團長養子的男孩。

  無名玩家先是偷窺了時間序列位於1307年法國的聖殿騎士團清剿事件。

  孳生在法蘭西王族血液中欲與基督教皇爭奪地上國度的王座的法蘭西之王─腓力四世,在聖殿騎士團於中東聖地的戰亂中敗陣退回歐洲重整後,展開了更進一步的手段。
  迫於整頓各路騎士團並且求助歐洲諸王援助的雅克·德·莫萊,史上最後一任的聖殿騎士團團長,他的下場是在烈火中詛咒著法蘭西之王,其後世將為他的罪刑負出代價。


  腓力四世則醉心於將聖殿騎士團收歸法蘭西國王勢力之下,一方面則能免除以往法蘭西王族積欠聖殿騎士團的債務,另一方面剷除基督教的軍事力量更能將其折服收納於自己的權力之下。

  透過種種企圖與手段,腓力四世擊敗了世俗教皇的宗教權,並進一步剷除了聖殿騎士團的軍事及政治權力,最後來到了清剿的高峰。


  雅克·德·莫萊則在清剿的當下,奮勇抗戰法蘭西趁夜偷襲的龐大軍隊,並且努力保護收歸於手中第一文明的遺物。
  最終仍被活逮,在網羅罪行進行審判之時,這個歷史上的最後一任聖殿騎士團跟著他的團長埋葬在熊熊烈火當中。






  這股詛咒有如言猶在耳,而無名玩家則被另一位駭客逮住,在半逼半就之下,這位玩家就進入了法國大革命的故事當中,扮演著那一位身分複雜的刺客亞諾。

  透過著多重的角色扮演,從原本的玩家化為無名的玩家(駭客),又被迫進入另一場虛擬實境當中,成為一位有著不成熟想法的年輕刺客。


  這種不諳世道的個性,有時是作為“重新相識”的手法提供一個近乎於讀者觀點的手法。
  然而有時則成為兒戲般的存在,由其是在這鮮血堆積的法國大革命上,那浪漫幾乎是不諳世事的鐵證。

  刺客教團與聖殿騎士團的鬥爭與糾葛,亞諾的身世便是濃縮其中。


  血脈身為刺客大師之子,其父遭其敵手刺殺身亡後,卻受到聖殿騎士團長的收養庇護。
  全然不知此事的孩童,天真無知的與團長之女艾莉絲相識與相戀,從青梅竹馬的關係漸漸的轉為亞諾渴望保護的對象。

  然而這份感情仍是捉摸不清,是責任還是愧疚,是羈絆還是渴望?


  亞諾在這場血腥的革命當中,其視線不是放在將即將動搖法國甚至是歐洲大陸的革命浪潮上,而是走向人群的另一個出口,成為一位刺殺與復仇的使者。


  然而故事仍以其法國大革命作為重要的舞台依據,因此國民大會“三級會議”以及“攻陷巴士底監獄”等知名事件地點,塑造出獨特的歷史脈絡與發展背景。

  雖在故事主軸上並未著重提及,但在此遊戲重現歷史氛圍的環節上,獲得不少注目與啟發。


  亞諾的故事與身影也在這些事件中穿梭,然而此刻的他還僅僅只是一位養子、嫌疑犯以及刺客後裔,尚未成為背負刺客教條的男子。

  直到他在監獄的牢籠中遇見了另一位刺客大師,貝雷克。


  在群眾包圍並攻陷巴士底監獄的暴動中,亞諾趁機脫逃並且循其線索得以進入巴黎地底的刺客教團本部,在接受啟發晉升成為刺客之時,仍然他還不是刺客教條的刺客。



  本作遊戲的架構仍維持在系列作的框架上。在取消以往系列作在多人對戰的支架系統後,延伸及取代的則是更具呼同引伴的多人合作線上模式,一舉成為本次系列新作的一個亮點。
  在多人合作上的風格與冒險大大的為此系列作打下獨特的觀點與風格,也成為在眾多保守的延續上獲得稱足的改進一環。



  《刺客教條》系列一向的經典,便是將歷史背景帶到我們玩家這個時代,試圖重現當代的文化與氛圍,並藉以將歷史包裝成為一款具備娛樂性的遊戲作品。

  一貫的是將歷史重現,並且使用新生的素材將那些歷史的留白處填入想像,在紛爭與夢想之下,回首人類的過往塑造成為一場體驗史跡的冒險旅程。

  對個人而言,《刺客教條》一直吸引著對那些過往充滿著寄託,不論是以幻想為渴望,或者是以重新認識作為喚醒記憶的啟發,以歷史作為舞台終究有那股無可媲美的魔幻力量。




歷史不是只當作文字編寫的史蹟,而更該是當代人們活在此刻的證明。





 

  從某方面而言,大革命具體的呈現錯失了人們專注的焦點,錯置的痕跡讓本作亟欲開啟新局面的企圖落了空,這也正是經歷過本作的玩家多少感受到的空虛與無奈。

  在這應當闡述著當代精神與充滿著腥風血雨的歷史轉捩點,卻是一場雙方陣營僵化的弊病,闖入的第三者撐起了這空洞的內部鬥爭,將權力遊戲放在那遠古不可告人的遺骸身上,忽視了在那當下的巨大事件。


  反過來說,身為敵對的陣營才更能突顯著抓住那個時代的力量,藉著鼓吹、操弄與權衡,他將時代推向了新的高峰。
  不僅憑藉著的是自己熟悉群眾的劃時代眼界,同時也是善用著當代逐步轉變的契機。一手抓住的是恐懼與仇恨,一手指引的是變革與顛覆,讓這百年不變的歷史遺骸分崩離析。




  身為刺客的亞諾,選擇了最私密的慾望去追殺著這位敵人,卻更讓人看穿了這位主角的無知與世俗。

  這大概也是從另一個角度中,縱貫全場得到的啟發,玩家擔當的角色未必是那被選召的天命之子,偶後或許只是一個俗人,在某個時間與地點,恰巧的成為那個要完成此事的勇者。


  在系列作的脈絡上,玩家們喜愛著那些深受迫害,並且逐一鏟除邪惡之徒的鬥士。

  但對於初代的精神詮釋,每個人只是行使著自己的大義與勇氣,作為對抗著這世界的弊病,這些彼此敵對的存在或許只是在根本的解決面上,存在著南轅北轍的分歧之見。




  綜觀系列作最具知名的二代三部曲,文藝復興之冒險,則是將那哲理上難以完美的成見,轉成了正邪衝突的經典對抗。
  一個被迫害的紈褲子弟,一個緊密交疊的腐敗組織,在當代墮落的羅馬教廷手中,一個以殺人作為拯救故土希望的鬥士,化作光芒照亮籠罩黑暗的義大利,那個曾為偉大國度的衰亡半島。


  在往後的故事中,初代的哲理與兩難仍然不斷的延續在那時代的抉擇問題上,看似迫害卻是赦免,在暴行之下另有憐憫。

  刺客教團以“無物為真,諸行皆可”塑造自身成為省思者,是破除黑暗的最後防線;聖殿騎士團,則是信仰著“理解之父”,以其位高而權重的使命性質,為無知的群眾帶來束縛與駕馭,這就是他們自認的正道。




  從角色的出身與成長,也替故事的環節增添更強烈的意向。

  如三代的原住民混血,創造著自來自西方的移民與美洲大陸本土意識交疊下,一個尋找與迷惘的自我追尋之旅。

  黑旗的故事更是將賊的負面性強化在刺客教條上的詮釋,使其“無物為真”的哲理實踐得到了進一步的解說與反思。


  那麼“大革命”的故事,又有為亞諾的定位找到甚麼樣的出口嗎?

  顯然直到了故事結束,他都是一人獨自對抗著過錯與使命,卻落得如此下場與地步。且看似尾聲後的伏筆,又間接的讓亞諾脫胎換骨。
  然而其中的玄機恐怕在當時風評跌落之下,整個故事訴說的計畫出現了一百八十度的轉變,讓後續補充全局的故事成為了掩埋後續的首部曲。




  從那斷章般的尾生伏筆中,以及整個“法國大革命”事件脈絡的延續,更可推演至拿破崙王朝與共和再起的漫長故事。

  不過這樣假設性構築的三部曲故事,也已經石沉大海。

  在刺客教條系列亟欲獲得新的典範,開創新局的企圖,就讓這組開發商公司仔細深思,他們究竟想帶給玩家甚麼樣的感動?





  法國大革命,似乎是個過於沉重的議題。

  這個舞台集結著各方人物、勢力以及對於時代的衝撞。

  故事最初以其對法蘭西王室的詛咒,作為貫穿故事的一道警鐘,談論著貪婪而後覆滅的末路。
  法國大革命如果論其最核心的關鍵,便是財政失靈的結果。


  波旁王朝(法蘭西王室)在經歷了路易十四世的光輝,太陽王的傳奇之後,餘暉終將吞沒這個不可一世的王座。
  繼任者在接連的七年戰爭與美國獨立戰爭中,與敵對的英國王室捉對廝殺,雖在七年戰爭中失利,卻在後續美國獨立戰爭中扳回一面,但是國家因為投入過高的資源而身陷財政赤字的漩渦當中。




  緊接而來的乾旱與糧荒導致民怨四起,法王路易十六世渴望改善財政的企圖卻演變成為一場憲政制定的導火線,為稅收議題而召開百年不見的三級議會,卻是打響了憲政改革的訊號。

  相似的場景不曾間斷,至十字軍東征開始,貿易創新下累積的財富與技術,開創了以往未有過的新局勢。

  無能為繼的統治階級向中產階級請求財務的紓困,而中產階級反倒向統治階級索取對價關係,這樣成為了通過放寬與改革的契機。
  以往沒有權力的人民擁有了統治自己國家的機會,以往以國為名的傳統轉變成為以人民為主的典範。


  但是既有的統治階級不願被第三階級束上圈套,王朝(保守派)的反抗成為激化對立的局勢,而不信任與偏激行為正巧讓謀事者有了更多運籌的空間。
  人民有如暴走的野獸,在狂熱與躁動中不斷的衝撞既有體制,最後演變成流血革命與武裝衝突。法國的命運從此走上無法回頭的去路。




  《刺客教條:大革命》僅以舞台呈現著當代部分重點事件的演進,然而角色身分的輕薄讓敘述的力道與以往不同。
  亞諾追緝著幕後兇手,當他被捲入著如過往刺客與聖殿之間的恩怨糾紛之時,亞諾與艾莉絲的感情轉變成為兩個組織突破僵局的一線契機,也似乎這兩個地下組織也早已擺脫了那種世仇的單一價值觀,開始尋覓著新的答案以及共同面對突如其來的幕後黑手。


  然而亞諾與貝雷克的對決,成為了與守舊思想一場死鬥,但是無論誰輸誰贏都沒有改變任何事情。
  聖殿騎士團團長之女的艾莉絲依然無緣與刺客教團合作,而身為刺客教團的亞諾,也與教團本身漸行漸遠。


  這些事件的演變,許多的催化劑都是在關係上而非思想的成熟轉變,亞諾一如往常的秉持著年輕人的血氣方剛,而與艾莉絲的謹言慎行成為了強烈的對比。
  然而彼此的關係卻是亞諾繼續冒險犯難的勇氣來源,卻不知復仇將會為兩人帶來怎麼樣的結束。






  《刺客教條:大革命》在遊玩上仍以其舊酒新瓶的方式尋找著獨特的迴響,畢竟僅有此系列作能將歷史題材做得如此巨大。

  無論是任務系統與據點功能,多半不出原框架的設計概念。而讓人期待的主因,仍然是在美術環節上的努力與展示,它絕對是一場精采的冒險呈現。

  故事的氛圍與歷史舞台的鏡頭,部分重點角色的出場帶出一種契機的韻味。


  對於喜愛歷史題材的玩家而言,必然是一款不容錯過的大戲。


  更改為合作模式的多人系統,也塑造呼同引伴的良好關係,畢竟遊玩的目的是多重的,有人是為了某種題材的愛好,有人則是喜愛社群的互助運作,而某些玩家則是支持者,對這巨大架構的系列作有著近乎愛戀的情感。



  故事也呈現了諸多重點場景,如路易十六世的斷頭台,將其時代的轉捩點表現的一覽無遺。
  無能的昏君與暴怒的群眾,這樣的反比以及對比革命與暴動如此兩樣情的環節,雖說這比重在故事的主軸上偏輕,又有如亞諾不在乎著這世界的運轉而執意著一場不見盡頭的追殺。




  主角的演出表現也是一次次更加精細與亮眼,也是本系列作一向維持的亮點。

  大量的人物填塞著街頭巷尾,無非是想藉其表現襯托著歷史上的此時此刻,人們的鼓舞、歡騰與躁動,將舞台弄得鬧哄哄的,把大革命的嘉年華慶典推到一個高點。

  對比著某處冷落的凡爾賽鄉村,舞台的核心也不僅限於巴黎街頭,對於整個法國大革命而言,其勢力的交錯與運作更是複雜難解。
  法王的處死也是在民意呈現分歧的狀態下,僅以關鍵的一條定奪了路易十六世的殉難。


  這勢力不僅有法國內部的保守與革新,階級鬥爭以及面對外國勢力的強力干涉,都不斷的衝撞著法國大革命的走向。

  曾幾何時,這場革命未必會以流血收場,也未曾料到這場革命之後換來的是另一個皇帝的崛起,諷刺的如此巧妙,也絕對是堪稱一絕。




  對於法國大革命的情感,是一種複雜而憂愁的感受,或許遊戲闡述故事上對這題材實際上是又愛又恨。
  如此複雜的內容,如果要表現齊全,看來得花費更多的功夫與苦心。


  例如國外勢力的干涉又是一個盲點,而法王出逃事件也是一個可供描寫的題材,而故事僅以點到為此的方式,去記述這些歷史人物與發展轉捩點,說是可惜然而也是自我設限的一環。




  不過當此系列已經成為一個依靠著緊密時程完成的商品,有其必須壓抑的存在與背
負的包袱,大革命終將在這個位置上發揮它應有的力量。
  對於督促後繼者以及回首一次歷史事件編寫的要點,這都是不斷揣摩與苦思著作品如何發展,得下的苦心與漫漫長路。


  這場歷險在許多守舊與調整中試圖闖出一個新穎的樣貌,當然給與決定的是玩家的意識。
  就個人而言,大革命的重要地位,便是在遊戲族群中喚起「法國大革命」的記憶,讓歷史鮮明且活絡的重現新時代的人們眼前。




【本文至此,感謝閱讀】

※本文已發表於【巴哈姆特小屋

留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

《問題多多靈異公寓》只租陰間朋友的奇葩公寓「漫畫淺談」

  《問題多多靈異公寓》   做為一位想靠著收租過上財富自由的打工人東雲薰,買下的一棟中古公寓本想能就此開啟輕鬆之門,不料此地卻是個靈異頻發地,活人都不敢入住這棟有著眾多靈異朋友打招呼的陰氣之地。找不到活人租戶,東雲腦筋一轉變打算承租給陰間租戶,這個近乎奇葩的主意而開始一段靈異仲介戶的驚悚喜劇。   《問題多多靈異公寓》是一套單元劇的形式闡述著這個與陰陽通一點關係都無的凡人,卻意外地有著一種常人都沒有的特質。當人們面對這些怪異、驚悚以扭曲形體的異常事物時,無不陷入嚴重排斥以及極度恐懼,深怕一不小心就會被這些陰間鬼魅拖入煉獄。   只不過東雲薰就好似遇見老熟人般,彷彿去魅看見這些事物的本質且接受那些違反常理的事物。確實這些亡靈邪祟都有著非物理法則的魔力,能夠肆無忌憚地干涉人間並擾動常態,而作為活在人世中的平凡人,想當然第一時間都難以遏止住對這些超乎常人、怪力亂神的事物產生發自內心的恐懼本能。   踏上收服新租戶的旅途,東雲很快地對上周圍的靈異事故地試圖收服那些作祟的邪魅。那些遵循著自己遊戲規則的亡靈多多少少有著屬於自己的脾氣與個性,然而手法過於極端展現出常人中情緒極化的瘋癲性質,在常人眼中這些傢伙就像毫不講理的怪物,想必自然也不敢輕易踏足怪物主掌的領域。   東雲薰倒是反客為主,主動地遞出邀請,她精準地看出這些亡靈的需求並給予自己身為活人的見解,奇妙的事情就這樣發生,這些見解打開了亡靈的心結,或多或少扭轉了他們極端化作祟的本能驅使,在與這位彷若朋友的交談後,這些靈異的朋友也卸下了自己扭曲的外型與面龐。   說起來這些亡靈也多屬來自於死者的強烈意念,作祟的個體也抱持著某種近乎人心的情緒心態。他們是常人心智的陰暗深淵,極度扭曲下誕生宛如惡兆般的作惡邪祟,同時因為恐懼與排斥,亡靈受著這恐懼的漩渦而變本加厲,反面來看確實是極化造就極化的一種寫實。   這棟作為靈異頻發地的公寓本身也受到相關事物的監視,一位驅魔人日下部鼓帶著小小的勇氣在收服亡靈的遭遇中遇上現在的公寓主東雲,日下部作為專門的收妖驅魔人對著這樣的打算收陰間客戶的房東感到非常震驚與錯愕,她們第一次的遭遇更是在邪祟的追殺中再度顯示這些惡意並不好應對。   東雲之前遭遇的邪祟說起來都是在某種規則下扭曲極端的事物,但對於取人性命的這條界線顯得模糊混亂,有時這類的邪祟做死更像是無法區分分際的 亡靈將活人一把推入深淵,...