跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 1月, 2024的文章

《波斯王子:失落王冠》卡夫山迷途記「遊戲旅誌」

  《波斯王子:失落王冠》 你的劍尖指向何方?   在這場拯救被綁王子的旅程中,作為長生戰士之一的薩爾貢,為竭盡所能並盡忠職守而在異相不斷的卡夫山中冒險犯難,他先是將劍尖指向曾經的導師,而後對象倒戈的同僚夥伴,在這座連時間都為之混亂的偉大聖所,顛覆的一切早已讓身陷其中的事物癲狂崩潰,就連秩序與心靈也所剩無幾。   剛終結一場外敵入侵後的盛宴,薩爾貢與一眾長生戰士被捲入王子的綁票事件,隨之進入音訊全無的卡夫山,曾經王朝的首府與如今的恐怖禁地。危險的訊號並沒有令闖入者膽怯,但先鋒軍的陣亡與異相已經開始動搖這群首屈一指的王國戰士,喪失心智的墮落士兵,書籍登載的惡魔野獸,潛藏林野間的部落鬥士,彷彿整座卡夫山都在向入侵者展現利爪,無情撕裂勇士的身軀以及焦躁的心智。   對薩爾貢而言,傳聞中的猛獸向他撲爪而來,致命的陷阱與詭異的防禦工事讓人心神俱疲,這座卡夫山也不僅僅是山脈,也是都城以及傳說的根源地,人們謠傳著王權的確立與傳承得經由西摩格這位神祉的授意,這裡也是人與神共聚的聖所。只不過如今則是時間破碎且被迷霧詛咒的魔窟。   經歷過死亡與重生,被授予過神祉的羽毛而感覺到自身變得奇異的薩爾貢,不僅面對著處在渾沌的都城守備以及強大的食人惡魔,就連自己也成為了站在對立面的對手,那些從時空裂隙中出現的自己尋找著在不同道路中共同的答案,那便是力量,選擇了自相殘殺。   就連身經百戰的同僚也敵不過被時間摧殘的折磨,就連倖存的前鋒軍也哀號著那無止的夜晚與逃不出去的牢籠,但對於長生戰士來說,就好比有著令神也折服的實力,薩爾貢與他的夥伴也確實一路挺進到卡夫山的深處,來到至高的殿堂花園以及怒濤之海的盡頭,他們確實用自己的勇氣貫穿了這塊被詛咒的聖所,卻也成為薩爾貢必須穿越的阻礙。   長生戰士隨著王子之死而分裂,薩爾貢被長生戰士之首瓦赫拉姆指控為兇手,最直接的原因便是薩爾貢反抗著這位別有居心的戰士之首,有部分同僚支持著薩爾貢,有的則只是想打一架,另有一部分則願為瓦赫拉姆這位被譽為白獅的戰士效忠奮戰。   這場綁架王子的紛爭變為了一場謀求奪國的血祭,然而他們不約而同的在追尋著卡夫山上至高的力量,神祉西摩格神鳥的時間之力,薩爾貢也隨著被賦予這樣的力量而成為對手的眼中釘。   《波斯王子:失落王冠》作為一款動作平台遊戲,強勁的平台謎題以及處處設局的地圖迷宮,都讓這部作品擁有享受謎團與解謎樂趣的一場競技,尤

《魔兵驚天錄3》「遊戲旅誌」

《魔兵驚天錄3》   在經歷創世神再現,以及造物主的回歸,橫掃過地獄以及打遍天界無敵手後,蓓優妮塔這一次輸給了超越世界的存在。   在既定的時間與空間之外的渾沌疊合,在數不清的次元與可能性之間,一個慾望凌駕於一切的新神正在摧毀並收束所有的世界,那便是這一次蓓優妮塔得面對的對手,一個曾多次擊敗她,而僅有那麼一位穿越時空的至尊將挑戰新神。   《魔兵驚天錄3》將先前作品的篇幅更為擴大,這一次不僅僅是時間的閉環,更在時空交錯的象限中與企圖奪取一切的科技神祉迎面對決。   這一次不單是天使與惡魔的勢力,而是歸屬於人造人的渾沌軍團,在天界與地獄位於單一象限的次元外,人界的多重次元被那些穿越者視作渾沌界的存在,而這次的敵對者有著一個極端的願望,一個一統渾沌為單一象限的願望,而祂將成為新的神祉君臨天下。   本作中不僅會以跨越星辰,更是穿越各個可能性的次元,與之相對的則是各式各樣蓓優妮塔的存在,從偶像到將軍,甚至是大盜與公主,不同次元的她們有著各自不同的故事與實力,但當那屬於至尊的存在穿越到這些岌岌可危的次元中,這些即將破滅的時空與倒計時的時空覆滅,為這場不同往日般的危機增加無窮的壓力。   在本次熟悉的夥伴中,還有一位嚮導薇歐拉將帶領著主角,被對手稱為統治者‧夏娃的蓓優妮塔,熟悉的角色依然是路卡、貞德與羅丹,在這個交錯的混沌疊合的次元夾縫中與主角並肩作戰。   薇歐拉還有一位柴郡貓的惡魔擔任夥伴,而蓓優妮塔則如同往常一般,操縱著眾多惡魔並且使役其身。本作不僅能將其幻化為武器,也能依靠魔力將這些惡魔招喚至戰場,形成強而有力的打手,且完全不失其真身的破壞力與超常的戰鬥效果。這一點讓這款動作遊戲在操作上又增添完全不同的玩法與戰鬥能力,且從初期的魔獸到後期的魔道具,花招眼花撩亂且操作起來更是形成一種超越規格的戰鬥。   不過當然這是一場跨越次元的大戰,如果規格無法超越哪能媲美這場不僅僅是單一世界存亡的危機,而是一整個次元連鎖覆滅的終結之戰。在一個次元中的最後戰鬥往往是其毀天滅地級別的大戰,配合著高樓垮塌大地消亡,這些世界彷彿融入泡影般消失在虛空中,而蓓優妮塔則在這樣的斷垣殘壁中苦苦追循著線索,試圖前往最終的原爆點出發。

《魔兵驚天錄2》傲世魔女的閉環「遊戲旅誌」

《魔兵驚天錄2》   狩獵天使的魔女蓓優妮塔,一位掌握著世界命運的女子,其挑逗與充滿魅力的姿態,以及對抗天使軍團與地獄勢力的勇猛,這部《魔兵驚天錄2》可以說承襲其獨到的視覺藝術以及誇張的演出張力,爽快且精湛的動作操作,在當今的動作遊戲領域中可屬首屈一指的地位。   連招、迴避以及多樣的招式體現,不限於冷兵器,就連火炮、手槍等武器通通上手無礙。天使與惡魔的視覺呈現可說從眾多的元素中下手,天使的機械生物,惡魔的煉金型態,以及包裹在裝甲下血淋淋的身軀,戰鬥的暴力感受隨著軀體的破碎展現血塊而悚慄無比。   魔女操使的武器也多半是與魔獸締結契約的贗品,靠著地獄工匠的巧手變成一具具驅使殺戮的道具,從手起刀落的太刀,迅即殘影的血鞭,撼動血肉的重錘等在不同速度與傷害上各異的武器,有些能在手腳上裝備,有些則限定於手部,不同個性的武器創造出的連擊型態各有變化,此舉也打造出豐富的動作組合與遊戲風格。   對於動作遊戲的高手而言,無傷連擊締造出無與倫比的分數連擊,是打造出此類玩家傳奇的時刻;對於一般玩家則是欣賞著超乎常態的動作演出以及瞠目結舌的天馬行空,無論上至純淨的世界穹頂,或者墜入萬劫不復的地獄深淵,跟隨其步伐穿越奇觀異界也是個不錯的體驗收穫。   主打著視覺上的驚心動魄與驚艷全場的動作張力,可說此類作品的巔峰在此不為過。不僅於視覺,動態與音效的合奏,快感體驗讓人意會到這一如奔馳起飛的激奏,強勁的韻律節奏與瘋狂的戰鬥舞曲,已經讓這部作品在動作遊戲的領域上擁有著一個里程碑的盛譽。   感受上,能做好一套武器的動作連招就屬不易,但在此處卻有著眾多的武器系統,甚至於混編操作都能製造出專屬的打擊感,可以說是酷愛此類作品的獨門領域,只不過對於一般玩家來說,想必完全參透只能說苦學多時,要能參透需窮及精力的熟練。   好處是有不少系統輔助支撐一般的體驗,以及魔女時間的反擊應對也讓此類時間壓縮變成一門顯學。她的視覺與特效難以仿效,誇大的風格有其獨傲群雄的激情暢快,在此系列中完整展現其獨門的秘訣,也就是欲加瘋狂,打破屏障的幻想。   從初代最終上至穹頂來到群星間的決戰,續作二代便打開異界的地獄之門,展開一場救援夥伴的極限任務。前作中未解的因緣宿命則在續作中獲得解答,像一場套了圈的宿命,才讓二代的開場成為這場因果之戰的閉環。   原本作為上下集故事的初代與二代畫下故事的句點,但當故事中已經打開了空間以及時

《Final Fantasy VII 重製版》「遊戲旅誌」

  《最終幻想 VII 重製版》   舊作翻新是現今的一個熱門概念,不僅僅從畫面強化以及系統優化外,更進一步將一款當代的經典轉化新生,讓經典繼續成為經典,是每一個玩家夢寐以求的快樂。   《最終幻想 VII 重製版》可以說不負眾望,至少說有著龐大的玩家支持,將這個當年的經典作以多部曲的方式重新詮釋,這幾乎是一項令人驚訝無比的事,一個遊戲的初期章節被完整作為一款遊戲作品,或許正是此作,才能締造此作。   當然更重要的是故事是否處理得當?系統表現是否妥善?演出以及遊玩能否做到一個合宜的轉場,因為這只是故事的開場,卻已經將眾多的事物連結在一起,神秘的僱傭兵克勞德,雪崩分會的隊長巴雷特,克勞德的青梅竹馬蒂法,以及關鍵人物艾莉絲,這四人組成了本部曲中的主要玩家角色。   一眾反派的神羅部門總管,再加上陰魂不散的英雄暨魔王賽菲羅斯,在這個擁有著命定的軌跡以及試圖反抗的劇本中,共演出一場精彩無比的大戲。   故事以魔晄爐的破壞行動開始,面對著咄咄逼人的巴雷特,作為主角的克勞德以身手展現他那身為前神羅戰士的實力,夥伴中還有雪崩的支援三人組,不過實際的破壞打砸還是得靠一手機槍的暴徒,以及一把大劍的寡言戰士負責應對。   遊戲戰鬥以行動指令配合動作操作,可視為技能與一般攻擊,在全景地圖中面對面接敵作戰。沒有任何的轉場銜接直接上陣,戰鬥即時性與動作感到位,敵我雙方也不時會以積極敏捷的走位來影響戰況,尤其頭目級別的單位還會飛天遁地,製造出難以撼動的姿態。   每一場戰鬥無時無刻需要調整好態勢,因為除普通攻擊外的行動都需要指令操作,而指令條的累積隨時間累積外,攻擊與部分動作也能加快指令條累積,在這種近似回合制戰鬥的系統上,敵我雙方都有更為豐富的技能型態,例如我方的四位角色都能依所獲取的武器來學習新的招式技能,敵方也不僅有常態的魔法攻擊,一些特殊能力與特性也會產生戰鬥的策略變化性。   遊戲進入中後期,敵方就會開始擁有更多干擾攻擊節奏的打擊,而己方無非得更加注重隊伍健全,只要一個擊倒脫隊,就很有可能遭到連續重創而陷入全滅。戰鬥的策略性不僅來自於指令操作,動作操作也有一定程度,例如盾牌兵需要從後方攻擊才能有效擊倒,以及特戰兵擁有的強韌讓一般攻擊難以做到擊退等應對。   巴雷特作為主要的遠程攻擊手,在特定作戰環境中還是主要破除對方騷擾的要員,當然以滯空或特殊狀態干擾攻擊的不少,妨礙與反制這類對手的

《戰國小町苦勞譚》農耕戲畫,戰國穿越譚「漫畫淺談」

  《戰國小町苦勞譚》 四百年的代差,歷史穿越的變遷   談論到穿越故事,有料的故事不僅僅是談論一位英雄的事蹟,而是談論她為這個時代奠定何種未來?   日本現代的高中少女穿越至妄想中的日本戰國時期,陰錯陽差下巧遇戰國大名織田信長,隨後在展現其超越時代的農業知識及技巧後獲得重用,開始一趟以現代技術回顧戰國歷史的時代革新。   當然這並非是一趟一帆風順的故事,兩人的遭遇甚至可以說是一位惜才的領袖不顧反對意見,對一名身著奇裝異服的女子提出種種關於農業生產的考驗,畢竟一開始織田信長便是對眼前的陌生人感到戒心與好奇,而當穿越者的靜子向織田信長承諾自己的農業技術後,逃過問斬之罪後遭到看管並且試圖從僅有的資源中兌現她所許諾的農業大計。   這是個幸運與巧遇的故事,可以說一位深有此緣的高中少女不僅具備知識,也湊巧挾帶了當代不存在的現代農產品種,在一番巧合以及硬實力下苦耕實種,在一片貧瘠的土地中開花結果,建立了她成功的第一步。   在耕種的農務中也包含著與自然鬥爭的過程,不論是在給與養分到保護作物,靜子也在書中知識的協助下搬出投石索、柵欄與攔畜溝柵等對抗破壞作物的動物,甚至在工匠的協力下搞出了十字弓來強化個人戰力。   一邊馴養著日本狼一邊則將番薯、番茄、南瓜與玉米等雜糧種植至規模生產,並且在這段時間內與村落的百姓構築一段友善有效的關係,可以說相當具有科學普及的知識成分。   這段故事不僅僅在技術知識上提出了演化與改進,同樣地也對當代的社會對照有著一定程度的展現,一如靜子身為女性在那樣男性主導的社會中有著刻板印象的歷史印記,卻也因織田信長有著獨到眼光並且願意廣納意見的胸襟,而破格給了靜子一個表現機會。   在忌妒與稱羨的眼光中獲得自己一個角色定位的靜子,仍一步步將自己能做到的事情持續發光發熱。在清潔與娛樂上挖出那些超越時代的樂趣,尤其是在飲食上,得到改進的農產品不僅改善了營養,也豐富了人們餐桌上的需求。   這些變動看似不大,然而且從深遠層面上改善了勞動條件、居民需求並且達成了許多戰國大名都未能在軍事後勤上突破瓶頸的侷限。   靜子的第一份成功用上了一年的時間,且不僅改變了她的地位與生活,也改善了村落民眾的生活狀態,而這些改變還只是最開始的基石。   不過這份成功對比所謂的現代生活,實則欠缺著諸多令人慵懶生活的便利工具與基礎設施,完成根植改種強化農產作物後,需要更多廣泛的工具支持才適

《轉生為第七王子,隨心所欲的魔法學習之路》「漫畫淺談」

  《轉生為第七王子,隨心所欲的魔法學習之路》   游刃有餘彷彿任何問題都不在話下,但就算如此他仍在探詢著鑽研之道,只有如此他才能如此的熱愛著生命。   雖然許多故事多半以危險與轉機作為劇情高潮的關鍵,不過也有些故事則反向操作,只要主角一出手就知有沒有。   不過就算如此,就算在他面前沒有任何問題能難得倒他,但在他面前還是會有不一樣的障礙阻擋著他,那並不是敵人或是甚麼作對勢力,而是他夢想期望著探究其深淵之道,在他身陷苦惱與挫敗之前,他將是無敵之身,而他的敵人則是自身的慾望。   這是個沒有期望打倒甚麼對手或深仇大恨之敵的故事,只有的是一個窮極鑽研的深淵怪物,在走入末路之前的樂趣旅途。   他的樂趣來自於持續性的延展對於魔法的探究與摸索,是個毫不畏懼痛苦與難題的問題兒,也是一個在誕生之初就被賦予的深淵怪物資格的夢魘。   不過他並不醉心於毀滅世界,反倒比較像是在探究極致的路上,一不小心失手給予了世界毀滅。   束縛與約束他的是屬於道德以及人性的框架,厭惡著除了探究興趣之外的瑣碎雜事,就像是個好奇寶寶般走在追尋問題的路途上,只不過偶爾湊巧的擊潰了那些不知自身輕重的傢伙,免除了某些危機以及懲奸除惡的順手之勞。   這就是這麼一個悠閒又積極於自身熱情興趣的故事,他不畏險阻涉入那些極度危險的領域中,不過在那樣的處境裡,他才是那個最危險的狠角色。所謂的無雙便是無敵,在無敵之中不經意地給了自己一身束縛也不過是嫌麻煩的個性。   有這麼一個故事把那些麻煩事拋之腦後,擁有一身令人稱羨的身分與能力,但真正讓他發光發熱總是那股熱情與始終如一,那種痴狂與隨興,游刃有餘甚至迎刃而解的無敵卻總是將自己置身於幕後。   他的快樂並非建立在作為眾人之上的存在,而是對某一事物的無止盡鑽研,在那項技術能給予世界力量的同時,也滿足在他那雙不會滿足並止步於極限的可能性身上,他愛上的是未知,而他也便是未知。

《令和妖神斑小姐》鄰家大姊與活寶雙子「漫畫淺談」

  《令和妖神斑小姐》   在鄉間的一處林間私人土地上高掛著警語與圍籬,然而真正讓當地人不敢妄自闖入的恐懼,則是被稱為禁地的鄉野奇談。半人半蛇的妖魔屋跨斑潛伏在這片山林間,詛咒著任何膽敢闖入的生者,直至人們也遺忘這項契約,使其消散在荒煙漫草間。   不過就算是任何封鎖嚴密的看顧,也阻止不了歲月的侵蝕。在令和的現代,一對做為守山人後代的姊弟聽聞爺爺巡守暴雨肆虐的禁地,出於好奇與擔心也跟著闖進那生人勿近的禁區,直面那不容於現世的鬼怪出現在兩人面前。   該說是沒有一絲膽怯還是有某種特異功能的溝通能力,令和的孩子與古老傳說中的妖神成為了跨領域的鄰家朋友。   《令和妖神斑小姐》作為一部恐怖喜劇,來自於兩個膽大妄為的孩子用著一種不怕死的黏人好奇心,不斷逼近那恐有百年都與人無緣的妖神。靜默潛伏在山林間,與自身的詛咒與怨怒為伴,扭曲的意識與肢體,夾雜著晦氣與靈異遊蕩在山林間,卻也因時間洗刷而失去了原本的型態。   這是一段兩個孩子總想著躲過大人的眼線跑入禁地,一方面替人們稱謂的屋跨斑搞點東西,例如祭品以及一些看似忘卻人身而少去的某些枷鎖,例如一些貼身衣褲之類的。   在默契逐漸加溫,孩子也很有趣地將其稱為斑小姐,而不再只是一只神祇或是妖魔,而像個鄰家大姊姊一般,並且作為保護,斑小姐也試圖教導孩子關於她以及她所處的異界的一些緊急事項。   有意思的是關於斑小姐那關於神怪與詛咒的恐怖往事,似乎對比著孩子身處的現代社會有著更為龐大複雜的資訊與環境,一如面惡心善的老師有著不可告人的祕密興趣,以及單身母胎的真鄰家大姊,這兩位鄰家大姊對照在一番詭異與掩飾當中,她們之間隱藏的氣氛與關係格外戲弄。   擅闖山林的大姊有著優秀的靈感,而陪在身後看似怯懦,實則很有自己主張與認知,有著陰柔外表的弟弟,屬實是那種第一眼容易搞錯的對象。不過這種以貌取人的錯覺也總是誤解喜劇中常見的一環,並且人們也清楚得扮演著世俗觀點的自我,以及內藏在面具下的真實,這也是人世常見的悲痛根源。   故事中也不時穿插著那段過往的故事,斑小姐在成為詛咒之身,化為邪魔之前仍屬於人的故事,一段早已被世人遺忘的前世因果。   而後化為妖神的斑小姐也確實告知她早已不是當初的惡靈,所謂的往事已過而時光流逝,她對於當下還仍殘存的存在實屬訝異,不過在她的背後還有著封印與束縛這片土地上的半神的連結。   如果撇去那不詳的樣貌,兩個孩子也真的就像