跳到主要內容

《Final Fantasy VII 重製版》「遊戲旅誌」

 


《最終幻想 VII 重製版》


  舊作翻新是現今的一個熱門概念,不僅僅從畫面強化以及系統優化外,更進一步將一款當代的經典轉化新生,讓經典繼續成為經典,是每一個玩家夢寐以求的快樂。

  《最終幻想 VII 重製版》可以說不負眾望,至少說有著龐大的玩家支持,將這個當年的經典作以多部曲的方式重新詮釋,這幾乎是一項令人驚訝無比的事,一個遊戲的初期章節被完整作為一款遊戲作品,或許正是此作,才能締造此作。




  當然更重要的是故事是否處理得當?系統表現是否妥善?演出以及遊玩能否做到一個合宜的轉場,因為這只是故事的開場,卻已經將眾多的事物連結在一起,神秘的僱傭兵克勞德,雪崩分會的隊長巴雷特,克勞德的青梅竹馬蒂法,以及關鍵人物艾莉絲,這四人組成了本部曲中的主要玩家角色。
  一眾反派的神羅部門總管,再加上陰魂不散的英雄暨魔王賽菲羅斯,在這個擁有著命定的軌跡以及試圖反抗的劇本中,共演出一場精彩無比的大戲。




  故事以魔晄爐的破壞行動開始,面對著咄咄逼人的巴雷特,作為主角的克勞德以身手展現他那身為前神羅戰士的實力,夥伴中還有雪崩的支援三人組,不過實際的破壞打砸還是得靠一手機槍的暴徒,以及一把大劍的寡言戰士負責應對。




  遊戲戰鬥以行動指令配合動作操作,可視為技能與一般攻擊,在全景地圖中面對面接敵作戰。沒有任何的轉場銜接直接上陣,戰鬥即時性與動作感到位,敵我雙方也不時會以積極敏捷的走位來影響戰況,尤其頭目級別的單位還會飛天遁地,製造出難以撼動的姿態。

  每一場戰鬥無時無刻需要調整好態勢,因為除普通攻擊外的行動都需要指令操作,而指令條的累積隨時間累積外,攻擊與部分動作也能加快指令條累積,在這種近似回合制戰鬥的系統上,敵我雙方都有更為豐富的技能型態,例如我方的四位角色都能依所獲取的武器來學習新的招式技能,敵方也不僅有常態的魔法攻擊,一些特殊能力與特性也會產生戰鬥的策略變化性。




  遊戲進入中後期,敵方就會開始擁有更多干擾攻擊節奏的打擊,而己方無非得更加注重隊伍健全,只要一個擊倒脫隊,就很有可能遭到連續重創而陷入全滅。戰鬥的策略性不僅來自於指令操作,動作操作也有一定程度,例如盾牌兵需要從後方攻擊才能有效擊倒,以及特戰兵擁有的強韌讓一般攻擊難以做到擊退等應對。

  巴雷特作為主要的遠程攻擊手,在特定作戰環境中還是主要破除對方騷擾的要員,當然以滯空或特殊狀態干擾攻擊的不少,妨礙與反制這類對手的方式也是必要手段,而這些手段多半歸為魔法的魔晶石這些裝備品。
  本作除固有技能招式外,魔法的魔晶石是可以角色互通的能力,也不僅有攻擊手段還有輔助、妨礙甚至是強化數值應有盡有,魔晶石也是作為召喚獸的必要道具,這些能在指定場域出場的強力單位,都是有效助攻的優秀打手。








  在戰鬥上的盡善盡美以及多方面的表現,一場戰鬥有時不僅僅只是一場你追我跑的捉迷藏,配合動作操作執行的攻擊與迴避更是一絕,甚至是面對某些決戰兵器時更需要這些對場地戰鬥的反應,以及時不時有著視覺絢麗且動態強烈的演出過場拿捏好每分每秒的緊張時刻,讓戰鬥在絕大多數時間裡都是不容小覷的操作環節。




  玩家雖然僅能操作一位,其餘角色多以自動操作來回應判斷,不過優秀的自動操作雖然對走位判斷低弱,但對於防禦行動有著強大的反應力,多數時候利用指令分配指揮小隊達成連貫攻擊,主要操作要角則能做到迴避與走位,甚至優勢打擊與弱點打擊等核心攻擊,需要時也能及時切換人物應用不同人物的特性來製造攻擊破口。

  這破口來自於攻擊累積敵人的破防狀態,一旦打破對方的態勢還能進入敵方弱化的短暫時刻來製造大量傷害,給予戰況的必要輸出打擊。






  在戰鬥上有著盡善盡美的呈現後,與之應對的則是非戰鬥環節的應對,能否做到調劑緊張的節奏,緩和緊繃壓抑的神經,在這一緩一急的節奏中掌握出良好的旋律,在章節上可見那種快慢快慢的協調步伐,一來在高強度的戰鬥之餘做許多調劑身心的事件任務,來達到平衡身心的舒暢。




  這就好似角色扮演不能只有一種遊玩操作,對於角色的扮演也不能僅有一面的描寫,反差的人物塑造出立體的人物情感,一例很愛嘴人的巴雷特卻有著愛女心切的老爸心,幾乎是在事業與愛家中掙扎的男子漢演繹出一副鐵漢柔情的面貌。

  克勞德的寡言暗藏著不熟交際但溫柔的性格,而蒂法的拳腳勁風不過有著溫文儒雅的側面,艾莉絲是那種看似外表柔弱但實際行動起來果敢決斷,在這篇故事中有著讓克勞德傷透腦筋的強勢作風。




  在這些故事中很多不僅僅是隨著情節運作,也包含著人物的性格推進,不時穿插人物對心境的口述,從擔憂到惶恐,或在興奮之餘鬆動了一點嚴謹的偽裝。這些隨著與人物更加熟悉而變得親密的感覺實屬難得,畢竟在這個一個講求救國救世的故事中,他們仍舊有著以一個普通人出發的觀點,一如青梅竹馬與為人父母,有時是感覺有點欠缺緊張,但這也助長了一股冒險歡樂的氛圍。




  這部故事就是這樣悲喜交雜,人們都很克難地在艱困的環境中強顏歡笑,在逆境中學習成長,而這個底層的故事以及與上層的抗爭,甚至動員到資源戰爭以及公司組織的資源掠奪,題材相當生活化且幾乎是當代常見的經典形式。




  在這個登場的章節介紹著魔晄都市米德加,神羅公司,雪崩與五臺,底層貧民與圍牆商店街等種種元素,且不止於對名詞的說明,生動的活動與事件的處理也成為了細緻的故事元素。魔晄爐的破壞行動被包裝為敵意宣傳,以及在資源掠奪以及生活富裕之間的取捨,雖然點到為止不過以題材來說已經相當聳動,畢竟這些議題也能帶到現實世界,在社會中捫心自問自己做何感想?

  既然上述作為題目的緊,而放鬆的部分也有許多會心一笑的部分。例如新娘試裝以及運動節奏等,還有部分小遊戲融合戰鬥系統推出計時比賽等,跑腿的支線任務雖然多半是多聊聊一些當地人文,插入貧民窟天使等議題將這個米德加的下層社會描繪的更加立體,且故事前半段那些熱鬧非凡的雜亂街道、叫賣民眾以及壅擠的人潮,讓故事氛圍更上一層。








  說起來,這次的重製不僅僅是對二十年前作品的經典翻新,細節度的重視以及使用當代的系統強化遊戲體感,畢竟二十年前的遊戲操作可完全是另一種型態,不僅系統上連構思也有著隔代段差感。




  這種細節重視將一個首章節打造出完完整整的米德加日誌,也確實包含著克勞德來到米德加並且一口答應加入反神羅的破壞攻擊,而後誘發著神羅主導操控的敵對宣傳以及對雪崩的全面打擊,圓盤落下計畫。在計畫中意外殺出古代種的研究以及陰魂不散的賽菲羅斯,在最後入侵神羅大樓的行動中,也可說是半推半就的形式下完成壯舉,也導致了宿命的推動。

  有許多東西從原本的故事中抹去與新增,不僅是對劇情的打理,同時也推導出一條全然不同的故事線,一個反抗的命運,以及蘊含著希望重生的故事,隨著命運守護者的聚攏爆發出一條未曾有過選項的故事選擇,在此面前的角色們嘶吼著迎戰一個他們未曾想像的致命危機,而許許多多的既成的事物以及未解的謎團,也如同風暴般將這個新生的故事提拔到人們引頸期盼的新高度。





  這不只是一款重製,也是一部新生重啟的故事,固有的人們與開始歪斜的劇本,為了反抗既定的悲傷而不甘落淚的人們齊聚一起,為當年的遺憾而戰,為不同的時空與相同的希望戰鬥,這部最終幻想再度成為一場奇蹟般的盛事。








留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo...

《魔法少女小圓》希望的雛鳥「漫畫前篇淺談」

  《魔法少女小圓》 曾有多少希望,如今就有多少絕望。   《魔法少女小圓》漫畫版以著重於人物情緒體現的形式,對照動畫原作的復刻,呈現此部精闢呈現著有關於夢想,以及在夢中翱翔,以及墜落的故事。   五名少女賭上自身的一切,在願望的奇蹟中獻身,在汙穢中對抗著自身的命運,說來殘酷,說來無情,但這仍是個直視著希望而勇往直前的孩子們,發生在其現實扭曲,虛幻舞台中的殺戮與救贖的故事。   故事從夢中誕生,它揭示著破碎的預兆,絢麗淒美的絕境中,那麼單純的話語,誘使著懵懂的孩子踏上一條名為希望的道路。如果這話語是如此純粹,事實是如此簡潔,所有的希望都能開花結果,在童話般的故事結語則是人們過上美好的生活。   它好似預兆著一個必然的選擇,即便苦難也能拯救蒼生,過著幸福生活的雛鳥在安穩的窩中遙想著勝利的騎士與討伐的惡龍,它們之間的關係是如此單純令人遐想,童話故事中的美好是平易近人且淺顯易懂,是給予雛鳥的展翅前盛大的迎風宴。   然而故事則隨著一名冷默寡言,行事剽悍且直覺敏銳,她站立在作為主角的面前,告誡著她宛如預言般的警告,她的行事總是更深入一層但令人費解,她的話語以旁敲般點擊著人們的心弦,有人好奇著她背後的祕密,而有人則是無法與她的選擇有所契合。   故事主角的小圓一如懷抱善意,同時不斷思索自身的代表,而站在她面前的焰,則是斬斷了苦惱後仍選擇著祈禱,身體力行在眾人們前進的光芒中,成為背向光直視著故事中的人們,夢中的守護者以及紛亂中的仲裁者。   焰的秘密則是故事致命一角的拼圖,她執著於小圓,時而對立時而守護,她的立場在故事未曾墜入的深度中聳立著。人們總期待著自身能通曉答案,但或許這份期待未必能符合這份期待所持有的情感與價值。   未熟的雛鳥在苦難中展翅,而未能多想過自己振翅飛翔的價值。在小圓與她的摯友沙耶香捲入這一連串關於魔女與魔法少女的獵殺事故前,出手相助的前輩麻美帶著燦爛身姿降臨在雛鳥面前,麻美做為魔法少女確實是希望與正義的象徵,她的強大與樂觀似乎那麼無往不利,她的熱情在那麼一刻曾劃破魔女的黑暗,帶來這場戰爭的曙光。   希望曾高舉過日,墜落時則碎裂無以復存。麻美的際遇影響了魔法少女的真實,雛鳥曾那麼以為任何危險都會迎刃而解,災厄能夠在經歷苦難後歷劫歸來,對她們來說傷痛或許只是勳章,志向則是無以倫比的榮耀,因為此時此刻的她們就只差臨門一腳,就能成為救世的英雄並且獲得一個...

【遊玩心得】《The Evil Within》「導言」

《The Evil Within》 邪靈入侵 夢魘險路 這是一場捉迷藏,在糾結無盡的迷宮中闖蕩。 映入眼簾的暴虐,將世界染成一片血紅。   不知道是從何時開始,眼前的事物正如長年所熟悉的,都在平常的位置上安穩的運作著。   習以為常的副駕駛座位上,車上座椅的氣味,警員間獨特的默契,車外一如平常的靜謐,雨水如清洗般洗刷著這座藏汙納垢的城市。   巡邏車上,巡警、搭檔、菜鳥,以及經驗老練的資深警探,賽巴斯汀,隔著車窗望著陰雨綿綿的都市以及冷清肅穆的街道。   不知這一切是從何時開始,這條路又不知將通往何方? [記憶是曖昧的]   賽巴斯汀警探與他共同出巡的成員們,一同來到克林森市內的燈塔精神病院,在那裏發生殘絕人寰的連續殺人事件。   然而這一切並不如眼睛所見一致,賽巴斯汀與長年搭檔喬瑟夫警探一同入內,巡警與基嫚警探則在外等候。   病院外警車環堵卻不見一人守候,病院內血跡斑斑,大廳內死屍遍地,不分病患與醫護人員幾乎無一倖免,為這場屠殺帶來不可言喻的冰冷與殘忍。   在櫃台旁的保安室發現了一名倖存者,馬賽羅醫生,語無倫次的他唸著一個人名字「魯維克」。   賽巴斯汀隨後調查發出聲響的閉路監視螢幕,映入眼簾的是員警們群起射擊對抗一名威脅,而這名威脅卻在瞬間以小型利刃割喉了三名員警,並且舉頭朝監視器凝視。   隨後賽巴斯汀察覺有異而回頭一望,卻被螢幕中的威脅,頭戴兜帽的白帽客襲擊而失去意識。   如今這一切都陷入了深不可測的昏暗。   音樂聲喚醒了賽巴斯汀警探,劈剁血肉的聲響在耳邊呢喃著,而這首響徹空間的樂聲「月光」(Clair de Lune)為這怪誕的現狀譜出詭譎、靜謐的氣氛。   頭戴鐵環的屠夫正順手的將他手中的受害者分屍,對於其餘垂掛在天花板下的受害者不屑一顧。這包含了甦醒過來的賽巴斯汀警探。   乾涸的血液成了壁紙渲染著這發黃腐朽的監牢,堆積如山的死屍正一具具的被剁卸扔置,屠夫忙著處理手中的大小事,生鏽鐵製的刀械沾染著血液與屍塊殘渣。   在這裏死人只是生肉,沒有道德的敬重,沒有生命的重量,只有一具具被拆卸、吊掛如屠宰場的生肉般,死亡的氣味想必甜膩的令人作噁。   沒有被眼前景色擊敗的警探,快速的反應並且從...