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《Final Fantasy VII 重製版》「遊戲旅誌」

 


《最終幻想 VII 重製版》


  舊作翻新是現今的一個熱門概念,不僅僅從畫面強化以及系統優化外,更進一步將一款當代的經典轉化新生,讓經典繼續成為經典,是每一個玩家夢寐以求的快樂。

  《最終幻想 VII 重製版》可以說不負眾望,至少說有著龐大的玩家支持,將這個當年的經典作以多部曲的方式重新詮釋,這幾乎是一項令人驚訝無比的事,一個遊戲的初期章節被完整作為一款遊戲作品,或許正是此作,才能締造此作。




  當然更重要的是故事是否處理得當?系統表現是否妥善?演出以及遊玩能否做到一個合宜的轉場,因為這只是故事的開場,卻已經將眾多的事物連結在一起,神秘的僱傭兵克勞德,雪崩分會的隊長巴雷特,克勞德的青梅竹馬蒂法,以及關鍵人物艾莉絲,這四人組成了本部曲中的主要玩家角色。
  一眾反派的神羅部門總管,再加上陰魂不散的英雄暨魔王賽菲羅斯,在這個擁有著命定的軌跡以及試圖反抗的劇本中,共演出一場精彩無比的大戲。




  故事以魔晄爐的破壞行動開始,面對著咄咄逼人的巴雷特,作為主角的克勞德以身手展現他那身為前神羅戰士的實力,夥伴中還有雪崩的支援三人組,不過實際的破壞打砸還是得靠一手機槍的暴徒,以及一把大劍的寡言戰士負責應對。




  遊戲戰鬥以行動指令配合動作操作,可視為技能與一般攻擊,在全景地圖中面對面接敵作戰。沒有任何的轉場銜接直接上陣,戰鬥即時性與動作感到位,敵我雙方也不時會以積極敏捷的走位來影響戰況,尤其頭目級別的單位還會飛天遁地,製造出難以撼動的姿態。

  每一場戰鬥無時無刻需要調整好態勢,因為除普通攻擊外的行動都需要指令操作,而指令條的累積隨時間累積外,攻擊與部分動作也能加快指令條累積,在這種近似回合制戰鬥的系統上,敵我雙方都有更為豐富的技能型態,例如我方的四位角色都能依所獲取的武器來學習新的招式技能,敵方也不僅有常態的魔法攻擊,一些特殊能力與特性也會產生戰鬥的策略變化性。




  遊戲進入中後期,敵方就會開始擁有更多干擾攻擊節奏的打擊,而己方無非得更加注重隊伍健全,只要一個擊倒脫隊,就很有可能遭到連續重創而陷入全滅。戰鬥的策略性不僅來自於指令操作,動作操作也有一定程度,例如盾牌兵需要從後方攻擊才能有效擊倒,以及特戰兵擁有的強韌讓一般攻擊難以做到擊退等應對。

  巴雷特作為主要的遠程攻擊手,在特定作戰環境中還是主要破除對方騷擾的要員,當然以滯空或特殊狀態干擾攻擊的不少,妨礙與反制這類對手的方式也是必要手段,而這些手段多半歸為魔法的魔晶石這些裝備品。
  本作除固有技能招式外,魔法的魔晶石是可以角色互通的能力,也不僅有攻擊手段還有輔助、妨礙甚至是強化數值應有盡有,魔晶石也是作為召喚獸的必要道具,這些能在指定場域出場的強力單位,都是有效助攻的優秀打手。








  在戰鬥上的盡善盡美以及多方面的表現,一場戰鬥有時不僅僅只是一場你追我跑的捉迷藏,配合動作操作執行的攻擊與迴避更是一絕,甚至是面對某些決戰兵器時更需要這些對場地戰鬥的反應,以及時不時有著視覺絢麗且動態強烈的演出過場拿捏好每分每秒的緊張時刻,讓戰鬥在絕大多數時間裡都是不容小覷的操作環節。




  玩家雖然僅能操作一位,其餘角色多以自動操作來回應判斷,不過優秀的自動操作雖然對走位判斷低弱,但對於防禦行動有著強大的反應力,多數時候利用指令分配指揮小隊達成連貫攻擊,主要操作要角則能做到迴避與走位,甚至優勢打擊與弱點打擊等核心攻擊,需要時也能及時切換人物應用不同人物的特性來製造攻擊破口。

  這破口來自於攻擊累積敵人的破防狀態,一旦打破對方的態勢還能進入敵方弱化的短暫時刻來製造大量傷害,給予戰況的必要輸出打擊。






  在戰鬥上有著盡善盡美的呈現後,與之應對的則是非戰鬥環節的應對,能否做到調劑緊張的節奏,緩和緊繃壓抑的神經,在這一緩一急的節奏中掌握出良好的旋律,在章節上可見那種快慢快慢的協調步伐,一來在高強度的戰鬥之餘做許多調劑身心的事件任務,來達到平衡身心的舒暢。




  這就好似角色扮演不能只有一種遊玩操作,對於角色的扮演也不能僅有一面的描寫,反差的人物塑造出立體的人物情感,一例很愛嘴人的巴雷特卻有著愛女心切的老爸心,幾乎是在事業與愛家中掙扎的男子漢演繹出一副鐵漢柔情的面貌。

  克勞德的寡言暗藏著不熟交際但溫柔的性格,而蒂法的拳腳勁風不過有著溫文儒雅的側面,艾莉絲是那種看似外表柔弱但實際行動起來果敢決斷,在這篇故事中有著讓克勞德傷透腦筋的強勢作風。




  在這些故事中很多不僅僅是隨著情節運作,也包含著人物的性格推進,不時穿插人物對心境的口述,從擔憂到惶恐,或在興奮之餘鬆動了一點嚴謹的偽裝。這些隨著與人物更加熟悉而變得親密的感覺實屬難得,畢竟在這個一個講求救國救世的故事中,他們仍舊有著以一個普通人出發的觀點,一如青梅竹馬與為人父母,有時是感覺有點欠缺緊張,但這也助長了一股冒險歡樂的氛圍。




  這部故事就是這樣悲喜交雜,人們都很克難地在艱困的環境中強顏歡笑,在逆境中學習成長,而這個底層的故事以及與上層的抗爭,甚至動員到資源戰爭以及公司組織的資源掠奪,題材相當生活化且幾乎是當代常見的經典形式。




  在這個登場的章節介紹著魔晄都市米德加,神羅公司,雪崩與五臺,底層貧民與圍牆商店街等種種元素,且不止於對名詞的說明,生動的活動與事件的處理也成為了細緻的故事元素。魔晄爐的破壞行動被包裝為敵意宣傳,以及在資源掠奪以及生活富裕之間的取捨,雖然點到為止不過以題材來說已經相當聳動,畢竟這些議題也能帶到現實世界,在社會中捫心自問自己做何感想?

  既然上述作為題目的緊,而放鬆的部分也有許多會心一笑的部分。例如新娘試裝以及運動節奏等,還有部分小遊戲融合戰鬥系統推出計時比賽等,跑腿的支線任務雖然多半是多聊聊一些當地人文,插入貧民窟天使等議題將這個米德加的下層社會描繪的更加立體,且故事前半段那些熱鬧非凡的雜亂街道、叫賣民眾以及壅擠的人潮,讓故事氛圍更上一層。








  說起來,這次的重製不僅僅是對二十年前作品的經典翻新,細節度的重視以及使用當代的系統強化遊戲體感,畢竟二十年前的遊戲操作可完全是另一種型態,不僅系統上連構思也有著隔代段差感。




  這種細節重視將一個首章節打造出完完整整的米德加日誌,也確實包含著克勞德來到米德加並且一口答應加入反神羅的破壞攻擊,而後誘發著神羅主導操控的敵對宣傳以及對雪崩的全面打擊,圓盤落下計畫。在計畫中意外殺出古代種的研究以及陰魂不散的賽菲羅斯,在最後入侵神羅大樓的行動中,也可說是半推半就的形式下完成壯舉,也導致了宿命的推動。

  有許多東西從原本的故事中抹去與新增,不僅是對劇情的打理,同時也推導出一條全然不同的故事線,一個反抗的命運,以及蘊含著希望重生的故事,隨著命運守護者的聚攏爆發出一條未曾有過選項的故事選擇,在此面前的角色們嘶吼著迎戰一個他們未曾想像的致命危機,而許許多多的既成的事物以及未解的謎團,也如同風暴般將這個新生的故事提拔到人們引頸期盼的新高度。





  這不只是一款重製,也是一部新生重啟的故事,固有的人們與開始歪斜的劇本,為了反抗既定的悲傷而不甘落淚的人們齊聚一起,為當年的遺憾而戰,為不同的時空與相同的希望戰鬥,這部最終幻想再度成為一場奇蹟般的盛事。








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