跳到主要內容

《令和妖神斑小姐》鄰家大姊與活寶雙子「漫畫淺談」

 


《令和妖神斑小姐》



  在鄉間的一處林間私人土地上高掛著警語與圍籬,然而真正讓當地人不敢妄自闖入的恐懼,則是被稱為禁地的鄉野奇談。半人半蛇的妖魔屋跨斑潛伏在這片山林間,詛咒著任何膽敢闖入的生者,直至人們也遺忘這項契約,使其消散在荒煙漫草間。


  不過就算是任何封鎖嚴密的看顧,也阻止不了歲月的侵蝕。在令和的現代,一對做為守山人後代的姊弟聽聞爺爺巡守暴雨肆虐的禁地,出於好奇與擔心也跟著闖進那生人勿近的禁區,直面那不容於現世的鬼怪出現在兩人面前。
  該說是沒有一絲膽怯還是有某種特異功能的溝通能力,令和的孩子與古老傳說中的妖神成為了跨領域的鄰家朋友。




  《令和妖神斑小姐》作為一部恐怖喜劇,來自於兩個膽大妄為的孩子用著一種不怕死的黏人好奇心,不斷逼近那恐有百年都與人無緣的妖神。靜默潛伏在山林間,與自身的詛咒與怨怒為伴,扭曲的意識與肢體,夾雜著晦氣與靈異遊蕩在山林間,卻也因時間洗刷而失去了原本的型態。




  這是一段兩個孩子總想著躲過大人的眼線跑入禁地,一方面替人們稱謂的屋跨斑搞點東西,例如祭品以及一些看似忘卻人身而少去的某些枷鎖,例如一些貼身衣褲之類的。
  在默契逐漸加溫,孩子也很有趣地將其稱為斑小姐,而不再只是一只神祇或是妖魔,而像個鄰家大姊姊一般,並且作為保護,斑小姐也試圖教導孩子關於她以及她所處的異界的一些緊急事項。




  有意思的是關於斑小姐那關於神怪與詛咒的恐怖往事,似乎對比著孩子身處的現代社會有著更為龐大複雜的資訊與環境,一如面惡心善的老師有著不可告人的祕密興趣,以及單身母胎的真鄰家大姊,這兩位鄰家大姊對照在一番詭異與掩飾當中,她們之間隱藏的氣氛與關係格外戲弄。




  擅闖山林的大姊有著優秀的靈感,而陪在身後看似怯懦,實則很有自己主張與認知,有著陰柔外表的弟弟,屬實是那種第一眼容易搞錯的對象。不過這種以貌取人的錯覺也總是誤解喜劇中常見的一環,並且人們也清楚得扮演著世俗觀點的自我,以及內藏在面具下的真實,這也是人世常見的悲痛根源。




  故事中也不時穿插著那段過往的故事,斑小姐在成為詛咒之身,化為邪魔之前仍屬於人的故事,一段早已被世人遺忘的前世因果。
  而後化為妖神的斑小姐也確實告知她早已不是當初的惡靈,所謂的往事已過而時光流逝,她對於當下還仍殘存的存在實屬訝異,不過在她的背後還有著封印與束縛這片土地上的半神的連結。




  如果撇去那不詳的樣貌,兩個孩子也真的就像喜歡找鄰家大姊玩得熱鬧,雖然這玩鬧間穿插的是陰陽兩世之間的怪談故事,不過斑小姐還是很有責任感的在許多事情中護著這對姊弟,用著一種早已遺忘卻不失的心態,在詛咒與怨怒的散盡後留下的一點關於前世的回憶,她也只是個盡忠職守的巫女,也曾是一個保護善人的守護者。




  許多有趣的故事都在這種巨大的代差中尋找著一種奇妙的平衡點,正如一只不想隨意詛咒他人的妖神,以及一對毫無膽怯的超常姊弟,一起連結起一段怪誕且十分驚奇的靈異故事。






留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】《Far Cry 4》

   《Far cry 4》   何者,造就了你?   一位即將踏上久未歸還故鄉之地的美國青年,對那片深埋在群山之中,世界屋脊上的國度感到陌生且惶恐,但那終究是他的根,他那久未謀面的世界。   這趟啟程的因緣,全來自於已故母親臨終前,託付的最後遺願。   Ishwari:「Ajay…我的兒子…我只有一個最後的願望,請你把我帶回Lakshmana。」   ※“Ishwari”主角逝世的母親; “Ajay”主角本人。   最後的願望,究竟蘊含著什麼?對這位涉世未深的孩子將歷經一趟腥風血雨,而這一切都是已註定的命。   “Lakshmana”又代表著的是甚麼?   主角旅途的起點,就是那蘊含豐厚歷史文明的『Kyrat』國度,然而那裏也正與這世界上任何的角落一樣,面對著時代,面對著變遷。   面對著滾滾巨大浪潮的衝擊,面對著決定自身命運的時刻。 【序幕】   崎嶇顛頗的山路,晃動不止的客車,滿車的雜物與嬉鬧不休的獼猴,這就是文明國度之外的第三國度的第一印象。   伴隨著“Ajay”記憶中對海關官員的提醒。   「『Kyrat』目前陷入內戰狀態,名為“黃金之路”的叛軍與政府軍進行交戰,美國政府規勸任何有意前往當地的美國公民,應避免進入當地。」   海關官員也同時點出“Ajay”在官方上並未有任何出生至『Kyrat』的文件證明。   但擁有著亞洲人臉孔的他,或許感受得出來這就是母親的故鄉,也是自己一直以來從未歸還的夢之故土。   那裏有著大自然的俊美與醜惡,那裏有著人自踏上世界之後不斷展開的戰鬥,這就是世界的縮影,一場瀰漫的逝去之影與未來糾結的旅程。   當“Ajay”的客車遇上入境管制站時,車上的氣氛頓時緊繃,遞交護照的車掌下了車交出了護照,卻被士兵察覺其中有異。   一場突如其來的槍林彈雨襲向客車,偽裝的乘客跳下車在逃跑過程中與政府軍開槍駁火,而躲在車內“Ajay”則目睹著殺戮在眼前近距離上演。   接下子彈朝向了“Ajay”射擊,被迫逃跑但仍馬上就被槍口咬住的“Ajay”,在狂風呼嘯聲中聽到了救命之聲。   這開始了“Ajay”與“Pagan Min”,『Kyrat』的暴

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo

【遊玩心得】Little Nightmares 小小夢魘

Little Nightmares 小小夢魘   在摸索不到邊際的暗色中,你是否曾感受到一股不懷好意的感受,正抽搐著你的意識與腳步。幻想著黑暗的角落,不明物會對你伸出恐懼的魔爪。   〈小小夢魘〉以其異色童話的色調,演出一場於“貪顎號”的詭譎大船上,驚濤駭浪的追逐與躲藏的暗色遊戲。身穿著黃色雨衣不見其尊容的陌生客,在這艘以其慘酷刻劃的海上牢籠中,尋覓著逃出生天的閘門。   遊戲以其鮮少提示,完整融入畫面操作的動作解謎,作為遊玩的主要行動。在立體空間中探索著固定的前進路線,且不限於前進或後退,得適時的攀爬與鑽入地道,登上鉤爪,跨越一道道巨大的鴻溝與機關,以其勇氣與巧智達成主角的目的。   一如益智解謎型態的動作闖關遊戲,適時的探索與發掘下一個出口的路徑,並且找尋並確定阻礙與破解之道,在不同的關卡線索中,謹慎的執行必須的步驟,以及在突發狀況下得即刻作出判斷,以迴避威脅與等待而來的陷阱將至。     〈小小夢魘〉傑出於它本身主題的異色藝術性質,在扭轉與崩解的意象架構中,重新填入帶有令恐懼氣息襲捲人心的味道。那些成為追捕者的角色帶著醜陋的面孔與特徵性的裝扮,如廚師的高帽與盲者的繃帶頭巾。   恐懼氣息是本作試圖營造的氛圍,也是這類非娛樂主流作品,以其特殊的手法詮釋藝術與遊玩的互動領域,假想著一個半截身高的小個子,獨自一人穿梭那過於巨大又令人頭暈目眩的封閉空間。   封閉的環境與漆黑的場所,以及精心布置的聲響與景致,仍屬於日常範疇內的活動空間,卻帶著隔閡與傲慢感,因為那些顯得巨大而非主角能獨自行使的傢具與設施,以及對於和主角相同身形卻被隔絕於牢籠中的一幕幕景象。這個世界是排斥性的,是一個追捕異類的黑闇空間。   共四大章節與屬於它的主題,並且各有不同講求的條件與空間發展的模樣。從最底層的牢籠,可看出看守者與囚徒之間的環境狀況,而上層的廚房與食材倉庫,正顯示著此地最主要的功用為何。   然而,廚房區最大的懸疑,便是那滿坑滿谷的人類衣物與鞋類,似乎正暗示著某種慘絕人寰的處境,在這個牢籠深處的秘密浮出水面前,主角還得先逃過追捕者的獵殺與自身最大的恐懼,來自生物生存所必須的飽食,在欠缺時造成的飢餓即苦難。   故