《進擊羔羊傳說》
作為償還你生命的代價,我將成為你的真理?
《進擊羔羊傳說》描述在黑暗森林中,諸神離去信徒紛亂,在這亂世中一位被選定的羔羊被神祇選定,要將鮮血灑落獻祭台上,他的鮮血將取悅神祉,終結預言的降臨。但正如每個預言的玩笑,操弄命運者也將深深陷入命運之網的擺布當中。
這位無名的羔羊在斧頭落下的瞬間,來到的不是黑暗盡頭,而是雪白的異境。其上則有著一位遭到鎖鏈束縛的神祇,祂將以羔羊的性命作為代價,將冠冕賜予這位懵懂無知的羔羊,要求這名羔羊兌現並許諾符合這位神祇期望的命運。
羔羊復活並斬殺了原先束縛他的邪教徒,而後受到導引者的託付,一步步完成這位異神交代的使命,創立以祂為首的教團。
這個教團的信仰與信徒將助長這位神祇的力量,而被束縛的神祇正慾想著擺脫束縛,一如每一個被束縛拘禁的存在一般。
這是一款包覆著異色的養成遊戲,玩家將從零開始將一個教團建立扎根,從建立崇拜的偶像到頒布教條,利用神祇之力改變生死在到刻苦耐勞一田一屋建設一個安穩的家園,這名不再是羔羊的聖羊,成為新的偶像並且斬殺異教徒完成新的屠殺獻祭。新的循環生生不息,角色置換而真理不變。
遊戲循環於動作闖關以及經營建設兩者上,一方面得進入禁地去獵殺異教徒,一方面則得妥善照顧好信徒的飲食、衛生與信仰,每項目的缺乏都會導致飢餓、疾病以及叛教。
不過對於這些相對單純的信徒而言,無非是管理好食物,提供醫療與整潔環境,並在信仰上拿捏著信服之道以及崇拜的教義。
應該說就是項目多元但不過於複雜,提升教團信仰來解鎖教團的設施,發揮出後勤系統獨有的開發資源以及解禁能力,讓教主的力量得以擴張。
這些項目得到強化後,就能回饋到教主的戰鬥能力上,一如提升武器與解禁魔法,強化血量與派出惡魔隨從,戰鬥支援的提升也讓以一己之身迎戰群雄的教主得到通天的神力。
在戰鬥與經營外,也有屬於世界觀的探索發揮出對這片黑暗之地的描述與建構。從前人的退休小屋到點亮朝聖之路的碼頭,提供不同教義思想的教團以及走私販的據點,這些小地點也間接點亮了這個群雄割據的黑暗森林。
帶著詩意與浪漫的歌頌者,以旁觀之姿替這討罰之路加以讚頌。述說著命運的塔羅牌店主算起了教主的命運,增益了教主的力量並語帶樂趣的看待著這場或許不足為奇的弒神戰役。
怪物以其教徒與野獸為主,搭配著陷阱與隨機事件的運作,戰鬥之餘選擇著前行的路線探索補給或是索求更強力量的機會。戰鬥迅捷且擁有各樣特色的戰法,一如彈射與毒霧,魔法的彈幕與強悍的衝撞攻擊,在隨機裝備與隨機事件的搭配下,讓每一場攻略都充滿變數。
這款遊戲小歸小,精緻且多元,使用的題材看似異色而包裹在童話的氛圍中,不過最大的影響仍然在於掌握教徒命運的那隻手,讓玩家對於信仰的想像,對生死的認識以及將資源的定義又多了一分刻骨的淺寫。
它試圖淡化它的黑暗,童話式的黑暗,獻祭、殺伐與權力,都包裝在這隻看似人畜無害的羔羊身上,以它的冠冕賜福掌握生死大權的慾望。
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