跳到主要內容

《女神異聞錄 3 Reload》再讀的重啟「遊戲啟程」

 


《女神異聞錄 3 Reload》




  原作為2006年發售作品,經過諸多更新版本發行過後,2024年以〈Reload〉副標再度登場,可以說是將後續兩代累積的系統改進重新載入,回歸這部擁有重大里程碑的〈女神異聞錄〉作品。

  〈女神異聞錄〉可以說是一款以校園為載體,擁有奇幻色彩以及與陰影戰鬥的幻想冒險。在其背後是培養社群以及現代故事為主的寫實紀事,有許多故事內容都略有涉略現代社會,更可以說故事主題中的人格面具就是意旨社會與人格,心理與虛實之間的模糊交際線。




  故事的一面是現代社會的高中二年級在校生,另一面則是時鐘指針零點的影時間,在虛實交際中誕生的塔耳塔羅斯之塔,希臘神話中的地獄之底,符合著系列故事在探索迷宮的同時,也同時接觸著人類潛意識汪洋中一處現形的想像空間。



  本作具有許多希臘神話相關的命名,例如人格面具中的赫密士、俄耳甫斯,以及宙斯之盾埃癸斯,這些隱喻的本質本就是探究人類潛意識的模板,在傳說與神話中匯聚形體後的延伸與傳承。在遊戲中會匯聚許多的人格面具,這些來自於世界各地的風土民情到傳說信仰,無不是從人類潛意識凝聚的結晶,人格面具就是就是它的隱喻。




  不過說是人的潛意識,倒不如說是人群、社群以致於人類這個巨大集合體的心靈匯聚,有著宛如現實的倒影,在虛空的陰影而產生的想像境界。這樣的故事一方面就是意旨我們穿透了現實進入了虛空,進入了由人類這個集合體的想像意識所打造的虛空。如果靈性有其力量,那麼它會不會就仿造如女神異聞錄一般的奇幻境地?




  人們在這個無限可能之地探詢著一個關係著眾生的秘密,甚至是人類最極致慾望的根本之源。在這看似有理又顯現奇異的可能性之絆,我們在這個由人類一手打造卻又渾然不知的心靈空間,面對著人類最深藏不漏的秘密,探詢著慾望與純真,渴望與哀戚,在神的恩惠與殘酷中體會著人性的淒美。女神異聞錄故事中有趣的一環,便是那關於著影的部分,並沒有離我們如此遙遠。或許近在咫尺?






  《女神異聞錄 3 Reload》是向後看而重新編曲的故事,主旋律不變,不過遊玩的節奏與帶入感強烈的漸強音符朗朗上口,它有著本質的策略回合對戰,也有著新潮動感的戰鬥節奏,確實它是一款慢步調的回合戰鬥,但呈現的體感卻總是新奇刺激,並且在強勁的戰鬥步調中不會有那種拖泥帶水的冗長沉悶,而是套招與解招之間一來一往有趣的搏擊。




  有效的弱點打擊,設計良好的強度節奏,豐富的組隊型態以及具備投入情感的人物情誼。這些人物故事塑造,打造出你我或許都體會過,幻想過甚至是經歷過的現實,它的本體就是校園故事,發生自學校同儕之間的日常生態。
  作為轉校生而同時在現實的校園生活以及非現實的地獄迷宮中尋找著生活的真實。做為特別課外活動課成員的一份子,攜手與人格面具覺醒者進入陰影盤據的迷宮之塔,目的是為了阻止陰影對現實的惡意入侵。




  不過青澀的少年少女有著不單純於一場場戰鬥的奇幻冒險,他們有著陽光下的校園生活,以其主角與校園內外各式各樣的人們締結關係,培養社群建立羈絆,一方面從遊戲中出現的社群會強化人格面具的力量,另一面則以其社群的故事,在其塔羅牌寫照下的命運揭示,像我們展現那宛如樣板卻又彷如眾多人生中一個可能的縮影,那可能是一個人青春的煩惱,也有可能是一個人事業的積累,還有的則是做為人生最後的寫照。








  這些故事深度刻畫了這部作品匯聚的意義,那些命運的模板便是故事的型態,是人生可能遭遇到際遇的一角,或許是某人的呢喃還是旁人的低語,而做為那個特別的人參與在其中,見證了那些時刻而使得自己的色彩變得豐富。在另一頭則是成為遊戲中戰力的提升,顯現人格面具既為社群與羈絆的寫照,雖是面具卻也是毫無虛假的真身。




  〈女神異聞錄3〉的故事有其淡藍色的憂鬱,與後續溫暖的黃,激情的紅,各自成為不同代數故事的敘事基礎。陰鬱的故事來自於每位角色腳下拉長的影子,每個參與其中的成員都與事件本身有著不同程度、大小的相關性質,就連故事的核心也涉及其人工島的建立,探索陰影力量的禁忌研究,追求無窮力量的背叛與神話,成為這群年輕學子在這場本以為拯救世界的冒險中,承受著非比尋常之重的冒險旅程。




  他們原承擔著一場場生死戰鬥,在單純著擊敗敵人並且解除危機的過程中,浸染著這些由人類潛意識匯聚的鮮血,並且時空的業障中面對各自的期望與背叛,而在最後也是最根本的題目中,生與死的陰鬱造就了〈女神異聞錄3〉的壯麗故事。






留言

這個網誌中的熱門文章

『漫畫初談』《殼中少女》

《殼中少女》 『在剝去她的殼前,你可曾知道,那個殼曾是她的一切。』   《殼中少女》在原作沖方丁的構思及創作下,表現出一個極富科幻風格與視野的想像之作。而本作改編漫畫,便接下將其圖像視覺化的作業,將一位被世界遺棄、靈魂殘破不堪的少女,藉著一場扭轉命運的搏鬥,挖掘出她那尚未展翅的羽翼。   故事的主軸聚焦於少女芭洛特的生命歷程,從死亡邁開步伐的模樣,揭露出這個世界的醜惡與乖僻。無故遭至謀殺的芭洛特,受至委任事件負責官依斯特博士的救援,在少女陷入垂死關頭之際,以其『馬杜克緊急法令- 09 ( MardockScramble-09 )』重獲新生。   然而就算死而復生,那傷痕累累的靈魂仍遭逢扭曲、烏黑且畏懼光芒的型態。是其承受著極大痛苦,漂泊有如碎屑的魂魄。   故事的角度著重於少女芭洛特的意識與行動,她的迷茫與陰沉,是其被傷害後的反抗與否認的面具,但是這條偽裝善意的荼毒道路上,其終點不是救贖,而是剝奪自我的懲罰。   在她尋找著自己的歸屬之時,她放棄的自由、尊嚴、軀體以及性命,只為了一個被需要的理由與肯定她存在的地方。   傀儡就此誕生。   這便是這個故事如此痛心而尖銳的提問之處,她的卑微、無力、痛苦,被濃縮成一顆球體,一個殼膜,一個隔絕心靈痛苦的密室。在如此花樣百出的科幻作品中,細膩的呈現著人類的精神狀態,實為奇妙而豐富的旅程。   不論外顯的形體是多麼眼花撩亂,然而真實令人信服的事物,仍然存在於人心,久留於人類意識深處的歸根。   故事的助手與夥伴,伊斯特博士以及烏夫庫克這位討喜的萬能助手,點綴出深度科幻該有的元素與奇幻魔力。這些協助也並非單純的善意,而是同於政府介入的調查工作以及對犯罪進行偵防、揭露與提供證據的刑事案件。   在芭洛特的謀殺案之前,早已有六位少女遇害以及更大的智慧型犯罪仍在發生,敵人顯而易見又是知名公眾人物,但背後的交易與慘無人道的犯罪手法有如雙面人般的首腦,使其敵人高深莫測。   然而面對著這樣智慧型集團犯罪的背景,最令科幻撞擊火花的則是驚呼不絕的超能大戰。擁有“擬似重力”的雇傭殺手鮑伊爾,冷血無情的樂園創造的怪物,使其這被明文禁止的科學能力廝殺,展現出超乎想像的激鬥與惡戰。   ...

【遊玩心得】《DOOM》 毀滅戰士 「死之信仰」

DOOM 毀滅戰士 「你將會永世行走在黑暗的境界,挺身對抗邪惡,無所謂他人恐懼。願你報復的渴求從未熄滅,劍血永不乾涸,願我們永遠不再需要你。」 ─ 科睿恩篇節 17 〈暴力〉   露骨的暴力,無節制的死亡,溢滿的瘋狂,弱肉強食的食物鏈。這就是披甲上陣的執政官與他的主人, DOOM ,凌駕地獄與毀滅的戰士,屬於他們的凱歌。   這就是重現經典的一途,將高速射擊與血肉橫飛的刺激與膽顫,釋放在眼前、手中與耳內。   低鳴的重金屬搖滾,拳拳到肉的破壞力道,以及撕裂血肉無關道德準則的豪邁作風。   他回到了火星,重返地獄,他知道惡魔回歸了,他也準備好賞給惡魔們一記子彈全餐與屠宰者的輓歌。   《毀滅戰士》露骨的暴力與緊湊不歇的射擊快感,可說在這掩體式射擊與追逐獵捕式的當代競技上,重遊了第一人稱射擊的原型。   幾乎是不停歇的奔走、射擊以及複雜的多重地形,讓每一場對抗惡魔的大戰沒有半刻歇息的機會。   它們會不斷的逼進,撕裂與狂囂,近距離的強襲與遠距離不停歇的子彈風暴,讓戰鬥大呼過癮也讓玩家疲於奔命。   確實,遊戲的機制不在是回復式而是定量式,沒有守株待兔的喘息空間,只有硬拼到底的決心與膽識。   大口徑的砲管與有如狡兔般的靈敏身手,子彈毫不留情的朝著惡魔噴飛。   《毀滅戰士》比較起一款正統的射擊遊戲更有如原先遊戲常設的角色扮演,有著強化符文與挑戰要素,更豐富的遊玩系統與自由定義空間,讓本作這款傳奇的系列作能獲得足以扭轉劣勢的新生。   暴力,正如其名,是在殘酷上綻放的艷麗紅花。藉由打殘惡魔並且進行徒手擊殺,五花八門的肢體技蹂躪著柔軟、鮮紅色的肉團。   拔下獠牙與利爪,讓它與其主享受最後一次的貼身衝擊,或是攻入你所見人形肢體的脆弱處,逆折關節,戳壓眼目,踩壓軀幹。   可想見滿溢著液體的噴泉狂喜般的奔放,而你就沐浴其中,陶醉不已。   或者早無感覺,因為暴力有著麻木的本質,並非暴力的結果讓人陶醉,而是暴力釋放的狂怒令人欣喜。那就是活著、感受著、凌駕著,將生之物打回碎裂的團塊。   你又是為了甚麼而感到喜悅?看著暴力的交響曲,殘虐著這個世界。惡魔肆虐而生者無幾,不是為了救人而是為了與純粹的惡交鋒,...

【電影心得】《絕地救援》

《絕地救援》   我要怎麼告訴他的父母,你兒子還活著,但是他死定了?   或許我們能預測、防範的事物總有其極限,但是生命呢?意志呢?一種堅信以及希望的內在力量呢?   去除了那些外在科技與專業知識後,能讓這位太空人在距離最近的救援距離,二十二億公里的天文距離外,地球到火星的漫漫長路,等待他的是絕望中的幽默與智慧,至少他必須得這樣才能生存下去。   故事從何開始,一個難以預料的發展,一個孤立無援的處境,一個與時間賽跑的生存競賽。   太空探察火星小組之一的植物學家馬克,在撤離行動中於沙塵暴中失散,失去生命儀器跡象被判定死亡的馬克,遭火星小組遺留在火星地表上。   這是一個艱難的決定,沙塵暴中逐漸因風力而失去軸心固定的火箭,如果軸心偏移過劇將導致地面小組全體無法撤離。作為領隊,她奉命下達撤離。   這項短期定居任務並非旨在長期生存而是僅供研究居住火星的資料與人員探勘,所攜資源相當有限,且也只是一個短期來回的地面調查,整期計畫耗費巨時的部分則是四年一期的地球與火星之間的運行軌道。   長達數個月的禁閉生活,這就是太空人面對遙遠星系探勘與移民前的艱難考驗。火星是人類移往新世界的第一站,卻也是不得不突破的極限。   在天文航行引擎未能做到突破性進展的狀況下,長時間宇宙航行勢必得是宇宙探索的必要之呃。   植物學家馬克的不幸遇難,可說帶給美國航太總署另一場打擊。不論是後來發現他的倖存,或者是在地面小組撤離後給予地球的報告,情況都十分不樂觀。   人們總是會記得這場偉大冒險中犧牲的性命,不論是可預估或是不可測之後果,輿論大眾將這天底下最聰明的人們塑造了一個神話,而打破神話就有如打破禁忌一樣,就勢必遭受處罰。   那幾乎就像為期數年的冷凍與沉靜,直到人們又能再度滿懷希望,忘卻上一次的傷痛再度出發。很不巧的是,這就是航太總署得面臨的外在壓力。   回到第一線的植物學家馬克,他的專業知識帶給他生存最欠缺的物資,糧食的生產。   靠著機運與科學知識,他弄出了馬鈴薯農場與栽培用的灌溉用水,與此同時他得想盡辦法向航太總署取得聯繫,因為糧食生產只是應急用途,如果最終沒有發出求救訊息,那一切都將枉然。  ...