《劍星》
殘酷的戰場,末日的荒野,美艷的主角,流暢的死鬥,以及血肉怪誕的可憎之物。
《劍星》體驗版的主旨便是提供一套完整運行的概念,一來是主角的身姿與戰鬥的型態,環境的探索與互動變化,故事的開宗明義以及吊人胃口的懸念。
在一場軌道空降突襲中,見識到了敵方的恐怖威力以及己方力挽狂瀾的氣勢,眼前的敵人是名為奈提巴的恐怖異形生物,並且隨著適應環境而不斷強化。
登陸艦遭受到地面的防空火炮侵襲,來自奈提巴生物火炮的威力正在撕裂的艦隊,而倖存的騰空小隊目的則是未知的阿爾法奈提巴。
這是一段序章的動作體驗,揭露了主角伊芙在登陸後即遭遇全隊覆滅的慘況,以及獲得救援後前往艾多城7號探查關鍵訊息。
這個序章開啟了伊芙深入敵陣並與地面倖存者統一陣線,開始與異形奈提巴對抗的末世之戰。
基本的戰鬥與技能銜接,世界觀與環境事物都是給予玩家一個明白這部作品提供了甚麼,又會如何展現玩法與樂趣的要點。
在遊戲提供的非故事難度下,普通難度就帶來了相當程度的戰鬥考驗,其中系統牽涉到技能能量、護盾能量以及精準防禦和精準迴避等戰鬥中的相近要點。
作為一款動作遊戲,便是體驗戰鬥的強度與熟悉戰鬥後能否暢快地回應這些挑戰。後勤的強度也相當程度影響遊戲探索的難易,在初期僅剩的補給品與補給營地之間的距離,足夠讓玩家小心翼翼好好面對戰鬥的傷害,畢竟生存依靠著補給物資推進,在熟練戰鬥前挨著傷前進也是在所難免。
在完成一小段前進探索並且揭露世界觀與故事的起點後,尾聲提供了一場頭目戰挑戰,拉開了對戰鬥深度的有趣體驗。
更全面性的技能搭配與防具模組,再加上視覺外觀上數套服裝的展示,讓人不得不在這小試身手。
顯而易見的是,確實這戰鬥有來有回且毫不遜色,敵方的強度與韌性,多變的攻擊與旺盛的戰鬥慾望也讓戰鬥相當棘手。
對方不僅有高速的連續攻擊與衝刺,抓技等特殊技能也有明顯的提示以及對應的克制操作。在這更著重於動作的戰鬥遊戲中,防禦與迴避的接連運行與掌握時機是考驗技巧的時刻。
這些精準操作下也會回饋技能能量來使玩家以技能輸出回應對手的攻勢,這些技能也有效果差異,例如破防以及降防等效應來加強玩家攻擊的能力。
基本上沒有意識到這些尚且無系統教導下的戰鬥核心,玩家自學與適應這些進階技巧與玩法核心,回過頭到試玩模式中探索,也有助於增強戰鬥體驗的快感。
這個體驗版揭示了它的亮眼之處與好奇的導引,一款體驗版就是給予玩家相信與確認這部作品的優勢,並加深好奇以及揭曉一個完整的框架。
它有明確的流程與玩法揭示,也有進一步升級的戰鬥體驗,當然那還只是菁英級別的怪物,想必菁英聯手的慘烈戰況也會在後期一一浮現,以及最初登場的死敵,那將是心中默認的一道高牆,追尋著死亡的兇翼前往未知的末世之旅。
留言
張貼留言