跳到主要內容

《聖女戰旗》戰棋回合的法蘭西聖女「遊戲旅誌」

 


《聖女戰旗》




  改編至歷史法國大革命時期的法國與歐洲列強,以及保王黨與革命派之間的腥風血雨。故事起於革命期間法王的逃亡,但隨政要的協調隱瞞了事實,法王平安回歸後開啟新的改革,而拿破崙的親妹波利娜被選上入讀軍校,隨後參與法國與整個歐洲之間的連串戰役。

  遊戲以經典的戰棋式四方格的回合制戰鬥為主,搭配四大兵種的互相克制以及兩大兵種的協調,遊戲隨著中期還會從原先的四大兵種特分一些附帶特技的兵種,
  例如游擊性的輕騎以及恢復彈藥的工兵。四大兵種可分輕步兵、線列兵、重騎兵與驃騎兵,克制可成循環,大致可以輕重與步騎這些類型歸類。




  四大兵種也衍伸中後期能支撐兵種特性的主技能,輕步兵擁有優秀的遠程火力以及重複行動的強大攻擊力,線列兵則以結實防禦與對戰恢復作為隊伍中堅力量,重騎兵擁有衝鋒技能能依靠回合中的移動距離來強化傷害,驃騎兵則在迂迴作戰以及專攻輕步兵的優秀火力中拔得頭籌。

  軍樂隊無攻擊能力但能給予重要的恢復與再行動能力,砲兵則是有著更好的遠程火力,不過相較輕步兵的能力而言被大打折扣。






  在戰棋式回合戰鬥中,玩家多半以少擊多,必須謹慎地規劃損傷與恢復,兵種克制以及誘敵到走位等關鍵,尤其是在隊伍多半難以承受單回合的多次損傷,導致單位撤退減員。
  甚至部分關卡挑戰的是玩家單點突破的回合限制,以及基本上得一邊攻擊一邊守衛重點單位,例如指揮官與掩護撤退的單位,讓戰鬥條件壓力倍增。

  戰棋式的優劣相當明確,一來能有運籌帷幄的策略感,與上述的誘敵到走位,得涉及到單位的移動能力便可視為一個整體的布陣形式。
  且以少勝多的多半是辨識出敵我雙方的優劣點,如何從一開始的派兵到行軍都掌握好,每時每刻的戰況都由自己發揮運用,本是戰棋回合的樂趣優點。




  問題是這種遊戲方式相當耗費時間,往往在大量試錯性的戰鬥中摸索到挫敗感。除去劇情模式外,軍官與將軍模式一個是去除撤退的懲罰,讓物資上能更加充裕。
  同時得花費許多時間思考與前進,試錯後再度迎頭挑戰,且在戰鬥中敵方行動條件有時相當機警,並非簡單的站在邊緣引誘就有用處,還得冒著失去棋子的方式承受損傷才能打出缺口。

  同時遊戲的等級制也傾向玩家在自由戰鬥的時機點多磨練自己的部隊,在中期開始就會有一小段等級差距不容易從戰術彌補,兵種相剋基本上到中後期就有著極大的優劣勢,請盡量不要讓被克制的兵種去迎戰,基本上會在眨眼間覆滅。




  遊戲多半著重於技能的強化與武器的需求,技能強化能夠造就出兵種的特殊性,武器則因戰鬥不論進攻與反擊,都會消耗武器的彈藥,彈藥耗盡代表這武器的無效,一些特攻有著極低的彈藥數,往往只能用在某些關鍵點上。



  因為遊戲著重於對史實的呈現,所以多半戰鬥場景都在鄉村、荒野與城鎮當中,偶有些操作會需要以特定指令,例如開門與探索來發揮遊戲的隱藏內容。
  這些要素加強了遊戲不僅在戰鬥致勝上的正面對抗,偶有些條件形式能強化關卡的附加難度或是提供獎勵,給予玩家探索的樂趣。




  遊戲故事也算是簡短,講述從法國大革命中的法王逃亡到第二次反法同盟前夕,故事主角波利娜從一位對軍校畢業,對戰爭還保有一絲迷惘與摸索。
  對於革命與鬥爭,甚至榮譽與理想等都尚未清晰可見。她帶領著由她親哥拿破崙手中調撥的部隊,從支援戰場到成為一位獨當一面的將領,並且數次從叛亂分子中拯救巴黎,而這就是波利娜作為法國聖女的一段往事戰績。

  故事的一面講述著波利娜對抗反法同盟的面對對抗,故事的另一面則是瑪莉皇后的崛起與殞落。改編的故事中涉及一種特殊的力量,聖女的力量。
  這股力量也在瑪莉皇后手中爆發,這股力量甚至一度挽救法王,直到陰謀被揭穿,法王路易十六而後仍被送上斷頭台,皇后雖逃過一劫卻與扇動的叛亂者以及保王黨集結,再度將巴黎推向內亂戰火。




  故事一方面在革命派與保王黨之間交鋒,同時得應對反法同盟的雙線作戰,政局底下還有投機份子見縫插針,陰謀特務的潛入擾亂讓政局動盪不安。
  雖說如此波利娜也是兵來將擋,水來土掩的與叛黨不斷周旋作戰,敵我之間的界線有時紛亂不清,愛國這個詞彙彷彿被詛咒一般,成為煙硝與鮮血的助燃劑。

  故事的終幕就在造成這一切變局的人手中,因復仇與憤恨而迎來血腥的結尾,而新生的聖女則得承擔起這個傷痕累累的國度,繼續奔向下一場戰旗飄揚的灰黑大地。



  故事的尾聲隨著波利娜這位土倫的聖女再度贏得聲望,法國王室的命運似乎仍魂斷於此,而拿破崙至埃及歸來,新的戰火即將席捲歐洲。
  故事留下濃烈的煙硝與改編的結尾,似乎往事依舊而戰局險惡,權力以及慾望的火種仍在四處蔓延,故事彷彿在一個未結的段落中迎向下一段的波瀾壯闊。




留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶...