跳到主要內容

《戰地人》中世紀奇幻士兵誌『遊戲旅誌』

 


《戰地人》




  扮演士兵攻城掠地。《戰地人》是一款扮演二十人對抗二十人的攻城對線戰爭,作為渺小無助的一人,或是龐大戰爭機器的一組齒輪,做出適合適切的工作,從守城到攻城,擊破敵陣核心贏得勝利,是這款策略向的戰爭動作遊戲的主旨。

  在免費制的背後是商城與通行證的經營模式,當然主要仍以外觀付費為主,玩家要增強仍然以自身的技巧與對戰略的認知與志願作為勝敗的天平。不求無敗願求每場都能竭盡所能,畢竟勝敗乃兵家常識,在戰略向遊戲中一向是同時考驗遊戲技巧與心智理解的過程,這也是個人對此類遊戲塑造出的獨特氛圍如此嚮往的元素之一。





  《戰地人》以其榮譽積分、戰鬥技巧以及環境戰術等系統統合成一個巨大的整體,且僅憑一個基礎的新手教練當然無法有效應付戰場的方方面面。在《戰地人》當中的攻城環節做出了許多相當器械的應用,從防禦的弩砲與大砲,攻城的登牆塔與攻城槌,同時還有野戰中的投石機與登牆梯,在阻擋的高牆上總有著許多可以應用的器械點讓士兵找出合適的對應機能。

  可想見在攻城環節上,士兵冒著城牆上多個弩砲陣高處朝低地發展猛烈的火網,而士兵則是挺著砲火,推動著攻城機械,應付著冒死騷擾的游擊與不斷壓境的射擊手,戰鬥激烈可想而知。

  守城者也是分分秒秒無法鬆懈,敵方會朝著防禦器械攻擊,雖然得持續傷害才能摧毀,一如積沙成塔般打斷防守的火網,不過防守者倚靠器械與少數人力的支持,反向的就是為了向己方的攻城者提供最大的優勢,也就是將敵方攻城者吸引在城牆下,讓人數優劣形成攻防的戰略考量。




  很多時候,戰況都不是自己能掌控的。是一種集體意識,出現著一種敢死的鬥爭與冒進的激昂感。三種職業從戰士、法師、牧師且都具有遠程攻擊手段,配合戰士專精於血量與防禦的基礎,法師的範圍殺傷以及陷阱支援,牧師的即刻治療與輔助能力,三種職業都能找出自己在戰場的職能優勢,當然也並沒有甚麼主要的職業克制,畢竟都擁有遠程攻擊手段以及通用的攻擊與防禦的戰技操作,在這基礎之後則是戰場意識與戰地認知的環節,一如你無法一個打三個的天生神力,卻能在前方防禦、後方遠攻以及支援的團體性中找到相乘的戰力強化。

  重要的是遊戲提供了扎實的遊戲基礎與技巧,環境應用、戰爭器械甚至還有末日法器等突破戰局的道具會出現戰場上,讓戰鬥瞬息萬變,可能前一刻才剛破城牆,下一刻自家就完美的失火,勝敗真的很難只定奪在眼前的畫面。





  此外除了兩軍對戰外還有五軍對峙的獨特機制,讓遊戲無非除了複雜的對線搶塔攻城外,五軍的攻伐還有更多的團體向發揮,讓戰爭勝敗更難預料。同時遊戲也以其榮譽制來讓自己能在戰鬥中逐步強化自己的士兵力量。利用榮譽與稱號來逐步讓實力更為堅強的士兵登上戰場。

  遊戲的培養機制是以稱號為主,更高的稱號可以解鎖血量與裝備點數,裝備點數能應用在更強力的技能與防具武器上,當然的遊戲也以戰場的榮譽制控管戰場上的戰力發展,一開始在無表現狀態下榮譽不足以讓高稱號的士兵上場,必須從零稱號的士兵逐步獲取榮譽值。

  這點同時給予了新手能在戰場初期也有自己表現的機會,而到了後期也能讓資深玩家的強力角色在積累足夠的榮譽值後上場殺敵,作為一枚能夠扭轉局勢的強力戰將。這個制度當然有其意義性,畢竟也融合到了免費制遊戲的思維中,一個適切讓所有參與者都能找到自己定位的機會與義務。




  這款遊戲還在發展初期,不論是積累對這類遊戲開發的經驗甚至是使其作品能有更佳發揮的研發之路,這種從渺小處從新定義自己的團體發揮,並且降低強制性甚至以引導式給予自發任務的遊戲進展,希望都能讓每位遊戲士兵展開自己的志向體驗。


留言

這個網誌中的熱門文章

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

《不死不運》規則互為否定,人性則為通則「動畫淺談」

  《不死不運》 規則系超能戰鬥,不死的怪誕與不運的可能性   《不死不運》在哀嘆與狂氣中擦出炙熱的火花,一位否定者不死相遇一位不運的規則否定者,一男一女開始一場不可思議的冒險,將眼界擴張到超乎想像又與現實隔著一層帷幕。   在那個相似而非的現代社會中,一群異能者之間的角力鬥爭,牽涉及一場近乎無限的遊戲,給予人們無窮的想像空間。   這就像是那些早已熟知的故事,有了不盡相同的走向,導向在一個被悲嘆主導的戲劇中。然而在無盡的悲嘆之後則是一則喜劇。長嘆,人生近看像場悲劇,遠看則形似喜劇。   思索著這些角色的立場與出發點,展現出這些超常者的不同人生,有人被命運束縛,而有人則坐擁常人最大的慾望,也有人則為此深受詛咒。這些非人般卻仍如常人一般的生命,便是藉由非常來刻畫常態。   不運的主角當知曉自己的特異害死雙親,進而封閉內心深居簡出,仍然愛上了世間的平凡事物,在漫畫中懷抱夢想。當夢走到了盡頭,她抱持著遺憾選擇了輕生以了卻折磨與苦痛,卻也呼喚了對她而言最大的不幸運,一個期望藉由不運來完成自己命之死期的狂人。   他們有著這些題材中相近的意識,不死者最終的命運則是渴求一死,而不運者在自我折磨中無法擁抱世界而哀嘆,他們走在彼此需要的一刻,至少當初而言是不死單方面的追求不運的極致殺法,但也凸顯了不死的絕對性。   這比起超能更如同他們所講的,是對世間萬物規則的否定。不死能做到違反物理的恢復再生,而不運的不幸運在機率變動上簡直是必然等級,只不過否定規則玩法花樣一出,這樣的故事展現出了他們對自己命運的積極面向。   在不死這個熟練操弄規則的使用者而言,想要破解不運這個概念也只是輕而易舉,隨之他們的遭遇則衍伸出層層堆疊的故事線,以及即將遭遇至命運的冰山一角。   故事以一男一女親密接觸之下的害臊氣氛緩和著緊張局勢,在不死與不運這個個體之上,還存在了在此基礎上的組織群體,否定者「UNION」追捕著這些不受到組織控制的否定者。   不論是捕捉還是剷除,他們秉持著公事公辦的精神超乎世界上各種組織之上,有如世界之手一般的祕密結社成為主角的敵對勢力。然而機運又帶給他們一次轉機。   否定者「UNION」自身也有著規則,圓桌十席的成員制度與掌控世界否定者的標準,正如那些祕密結社故事的常態,以死亡交換席位理所當然。   不過這些宛如世界規則外的人們,又彷彿是一個小圈子的熟人一般,好似玩弄著友...