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《戰地人》中世紀奇幻士兵誌『遊戲旅誌』

 


《戰地人》




  扮演士兵攻城掠地。《戰地人》是一款扮演二十人對抗二十人的攻城對線戰爭,作為渺小無助的一人,或是龐大戰爭機器的一組齒輪,做出適合適切的工作,從守城到攻城,擊破敵陣核心贏得勝利,是這款策略向的戰爭動作遊戲的主旨。

  在免費制的背後是商城與通行證的經營模式,當然主要仍以外觀付費為主,玩家要增強仍然以自身的技巧與對戰略的認知與志願作為勝敗的天平。不求無敗願求每場都能竭盡所能,畢竟勝敗乃兵家常識,在戰略向遊戲中一向是同時考驗遊戲技巧與心智理解的過程,這也是個人對此類遊戲塑造出的獨特氛圍如此嚮往的元素之一。





  《戰地人》以其榮譽積分、戰鬥技巧以及環境戰術等系統統合成一個巨大的整體,且僅憑一個基礎的新手教練當然無法有效應付戰場的方方面面。在《戰地人》當中的攻城環節做出了許多相當器械的應用,從防禦的弩砲與大砲,攻城的登牆塔與攻城槌,同時還有野戰中的投石機與登牆梯,在阻擋的高牆上總有著許多可以應用的器械點讓士兵找出合適的對應機能。

  可想見在攻城環節上,士兵冒著城牆上多個弩砲陣高處朝低地發展猛烈的火網,而士兵則是挺著砲火,推動著攻城機械,應付著冒死騷擾的游擊與不斷壓境的射擊手,戰鬥激烈可想而知。

  守城者也是分分秒秒無法鬆懈,敵方會朝著防禦器械攻擊,雖然得持續傷害才能摧毀,一如積沙成塔般打斷防守的火網,不過防守者倚靠器械與少數人力的支持,反向的就是為了向己方的攻城者提供最大的優勢,也就是將敵方攻城者吸引在城牆下,讓人數優劣形成攻防的戰略考量。




  很多時候,戰況都不是自己能掌控的。是一種集體意識,出現著一種敢死的鬥爭與冒進的激昂感。三種職業從戰士、法師、牧師且都具有遠程攻擊手段,配合戰士專精於血量與防禦的基礎,法師的範圍殺傷以及陷阱支援,牧師的即刻治療與輔助能力,三種職業都能找出自己在戰場的職能優勢,當然也並沒有甚麼主要的職業克制,畢竟都擁有遠程攻擊手段以及通用的攻擊與防禦的戰技操作,在這基礎之後則是戰場意識與戰地認知的環節,一如你無法一個打三個的天生神力,卻能在前方防禦、後方遠攻以及支援的團體性中找到相乘的戰力強化。

  重要的是遊戲提供了扎實的遊戲基礎與技巧,環境應用、戰爭器械甚至還有末日法器等突破戰局的道具會出現戰場上,讓戰鬥瞬息萬變,可能前一刻才剛破城牆,下一刻自家就完美的失火,勝敗真的很難只定奪在眼前的畫面。





  此外除了兩軍對戰外還有五軍對峙的獨特機制,讓遊戲無非除了複雜的對線搶塔攻城外,五軍的攻伐還有更多的團體向發揮,讓戰爭勝敗更難預料。同時遊戲也以其榮譽制來讓自己能在戰鬥中逐步強化自己的士兵力量。利用榮譽與稱號來逐步讓實力更為堅強的士兵登上戰場。

  遊戲的培養機制是以稱號為主,更高的稱號可以解鎖血量與裝備點數,裝備點數能應用在更強力的技能與防具武器上,當然的遊戲也以戰場的榮譽制控管戰場上的戰力發展,一開始在無表現狀態下榮譽不足以讓高稱號的士兵上場,必須從零稱號的士兵逐步獲取榮譽值。

  這點同時給予了新手能在戰場初期也有自己表現的機會,而到了後期也能讓資深玩家的強力角色在積累足夠的榮譽值後上場殺敵,作為一枚能夠扭轉局勢的強力戰將。這個制度當然有其意義性,畢竟也融合到了免費制遊戲的思維中,一個適切讓所有參與者都能找到自己定位的機會與義務。




  這款遊戲還在發展初期,不論是積累對這類遊戲開發的經驗甚至是使其作品能有更佳發揮的研發之路,這種從渺小處從新定義自己的團體發揮,並且降低強制性甚至以引導式給予自發任務的遊戲進展,希望都能讓每位遊戲士兵展開自己的志向體驗。


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