《失落星船:馬拉松》壓力測試迴響
這是我第一款接觸的搜打撤遊戲,接觸的核心理由也很單純,有共同的隊友一起嘗試。這不是奮鬥挑戰,或是某種深度遊玩,更像是一種淺嚐感到吃味且新奇,這並不對我而言,而是對陪我一起遊玩的朋友而言。
共鬥遊戲大方向還是那個與你一起浴血奮戰的隊友,一同為戰果感到歡喜,一同為落敗而苦悶,朋友之間真誠玩味的情感分享讓我在覺得這會是個嘗試的不錯機會。
如果不是朋友一同遊玩,孤狼的我雖會對這款遊戲的系統、節奏與核心玩法感到好奇,但終究不會踏入其中,因為孤狼的上限就在那,樂趣的瓶頸與壓制的不公賽局只會讓我吃足苦頭。多一個共同承擔喜怒哀樂的同夥,總是一件趣事。
重點總不是因為遊戲非常好玩,而是在多人遊戲的賽局中有了匹配的朋友,那是屬於現實共情的樂趣,是因為朋友才讓這類型遊戲擁有了它獨屬的樂趣與刺激。畢竟多人遊戲,多人才是最昂貴的那一部分。
說回來,確實馬拉松在塑造氛圍、戰局以及任務的內容,將一款第一人稱射擊帶到一個緊繃、硬核,充滿賭注的環節,在這裡不再是團隊死鬥,不是比積分勝敗,而是一場生存與運氣。
能成功撤離才是唯一的倖存者,戰鬥的輸贏是通往這條道路的其中一關。你可以規避風險或繞行戰鬥,與敵方隊伍硬碰硬以及迎擊遊戲內的防備力量,搜打撤將生存哲學提高到了一種新的戰場思維,而我也挺喜歡這種相當著重環境與氣氛的整體格局。
放下那種對槍即是王道的西部牛仔,做為一個偷渡潛入禁區,搜刮物資戰利品並且安排撤離路線完成任務,其中遭遇重重阻礙,甚至是判斷任務並評估風險,選擇苟活或是孤注一擲,選擇的影響讓玩家在這一局又一局的意識上傳中強化自身,充實知識對戰局的影響。
節奏緊湊且給予適度的戰鬥與搜索博弈,以及物資控管讓玩家得更全面明白局勢,才能做出更合理的行動規劃以應對風險升高,且不僅於自身一人的實力磨練,團隊的默契帶來超乎自身成敗的取捨感,我可以做為棋子,為一場場不停博弈的鬥爭奉獻心力,成為基石的自滿。
《失落星船:馬拉松》帶著科幻的酸性美術與深邃宇宙的未知感達成一場遼闊、空寂與命運的交響曲。同時它也會是該開發商的背水一戰,為這場華麗的盛宴及於一場殘酷的命途。





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