跳到主要內容

《鬼滅之刃》「漫畫初選」

日本大正,殺鬼奇談。

  不是幕府末年也不是江戶時代,而是貼近於近現代的大正。說來另一番好奇,大正年間是指西元一九一三年到一九二六年,十三年的短暫歲月,卻是相當驚奇的時光。

  這部作品是以羈絆與殺鬼為主軸的故事,相當正統的少年漫畫,武鬥派並選擇穩扎穩打的方式求進。



  少年炭治郎因下山賣炭而躲過一場血劫,然而母親與兄弟姊妹皆命喪黃泉,然而最惡劣的不僅於此。血劫的最後一位倖存者,妹妹禰豆子更是化身為吃人鬼,甚至受到本能驅使有意向他的哥哥炭治郎痛下毒手。

  一名殺鬼劍士的出現反轉了局勢,然而哥哥卻替他最後的血親(妹妹)求情討饒。不過對於見過太多殺人鬼的惡行,殺鬼劍士並未打算就此放手。
  因為不論身為人的親人如何保證,已變成吃人鬼的手足親人是如何特別,終究本能(殺人吞噬)凌駕於一切。



  在歇斯底里與不願向現實低頭的怒吼,一位毫無經驗的賣炭人向殺鬼無數的劍士發起攻勢,在幾景中替這故事的戰鬥流程做到細緻的變化。雖說終局不變,但是被擊倒的炭治郎的身影,卻勾起了妹妹禰豆子的一絲人性。

  為了保護兄長而挺身而出,她那近乎不可思議的舉動勾起了殺鬼劍士的好奇,讓這名劍士手下留情。

  讓人覺得有趣的是,強弱的對比與變動局勢的發展,是建立在邏輯與情感上,也就是說在有序與無序之間,產生的交織與矛盾。



  不論看過多少個無法改變的劍士,其內心仍然嚮往著一種可能,然而卻對現實低頭,正如眼前的求饒者一樣。反之奇蹟的樣子卻對這種人有著驚人的發展,因為不論多少鐵實心長的人,不是一開始就是這樣,而是環境所逼,是為現實所苦。

  在這類武鬥派的少年故事中,探索情感的連結與印象,十之八九需要借重“回憶”的倒帶才能重現一種理解的進入窗口。然而要在甚麼時刻拿捏這種破格性的補充說明,更是費時耗力。這就像在補正人物之間的關係,得依靠快速暴力式的進行來調整故事及人物結構。



  從漫畫這種載體而言,這種破窗式的敘事是平常的,但對於文字而言又是難以融入的。不過這也是題外話,故事的初景到完成敘事,本身就是破題法的表達,直到上述的環完成,炭治郎從殺鬼劍士口中聽到了一種可能。

  變成鬼的人,是因為傷口碰觸到了鬼的血導致異變。然而“或許”也有鬼知道如何治療這種變異?


  炭治郎事後得到了殺鬼劍士的推薦,讓他也成為一名殺鬼劍士,藉由更深入這個吃人鬼所主宰的日本荒野黑夜,他或許能夠找到最後的希望,不論此路是如何的崎嶇難行。

  這是一個進入的窗口,是一個開啟偉大旅程的起點。




  在藉由進入奇異世界的過程,同時修正對世界的認識轉而更進一步地透析這個世界的形成。吃人鬼與人,夜中的怪物與日光下的人類,強大無比的狩獵者與弱小無力的獵物,扭轉關係的則是殺鬼的劍士與他們精湛的殺戮劍技。

  首集後段則是持續性的堆疊,由一個人如何變成能與鬼纏鬥並且戰勝的人類。不是魔法、巫術或靈力,而是藉由貨真價實的鍛鍊,呼吸、意志與決心,讓故事飛快的過了兩年。
  讓一個小鬼變成了手持日輪刃的殺鬼劍士。但這還只是個開始,前往無窮至極的彼方還在遠處。



  另一方面,關於殺戮的表現在這部作品中是如何的大刀闊斧,幾乎有著斷肢與血腥的成分,雖在畫技表達上並為凸顯而是在一個整體中具有主題性的表示,但仍然讓一步少年作品在殺戮意象的表達如此鮮明,也是精采。
  這也算是替犧牲與罹難者給予重量,就如故事中事後的覆蓋上土墳,弔唁著罹難者,勿忘暴行之下的受罪之人。

  回到開頭,因其大正年間是如此之短促,且個性豐富。或許故事後續的發展也會與大正年間的重要事件有所關聯?如關東大地震。




【本文至此,感謝閱讀】

留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】《Far Cry 4》

   《Far cry 4》   何者,造就了你?   一位即將踏上久未歸還故鄉之地的美國青年,對那片深埋在群山之中,世界屋脊上的國度感到陌生且惶恐,但那終究是他的根,他那久未謀面的世界。   這趟啟程的因緣,全來自於已故母親臨終前,託付的最後遺願。   Ishwari:「Ajay…我的兒子…我只有一個最後的願望,請你把我帶回Lakshmana。」   ※“Ishwari”主角逝世的母親; “Ajay”主角本人。   最後的願望,究竟蘊含著什麼?對這位涉世未深的孩子將歷經一趟腥風血雨,而這一切都是已註定的命。   “Lakshmana”又代表著的是甚麼?   主角旅途的起點,就是那蘊含豐厚歷史文明的『Kyrat』國度,然而那裏也正與這世界上任何的角落一樣,面對著時代,面對著變遷。   面對著滾滾巨大浪潮的衝擊,面對著決定自身命運的時刻。 【序幕】   崎嶇顛頗的山路,晃動不止的客車,滿車的雜物與嬉鬧不休的獼猴,這就是文明國度之外的第三國度的第一印象。   伴隨著“Ajay”記憶中對海關官員的提醒。   「『Kyrat』目前陷入內戰狀態,名為“黃金之路”的叛軍與政府軍進行交戰,美國政府規勸任何有意前往當地的美國公民,應避免進入當地。」   海關官員也同時點出“Ajay”在官方上並未有任何出生至『Kyrat』的文件證明。   但擁有著亞洲人臉孔的他,或許感受得出來這就是母親的故鄉,也是自己一直以來從未歸還的夢之故土。   那裏有著大自然的俊美與醜惡,那裏有著人自踏上世界之後不斷展開的戰鬥,這就是世界的縮影,一場瀰漫的逝去之影與未來糾結的旅程。   當“Ajay”的客車遇上入境管制站時,車上的氣氛頓時緊繃,遞交護照的車掌下了車交出了護照,卻被士兵察覺其中有異。   一場突如其來的槍林彈雨襲向客車,偽裝的乘客跳下車在逃跑過程中與政府軍開槍駁火,而躲在車內“Ajay”則目睹著殺戮在眼前近距離上演。   接下子彈朝向了“Ajay”射擊,被迫逃跑但仍馬上就被槍口咬住的“Ajay”,在狂風呼嘯聲中聽到了救命之聲。   這開始了“Ajay”與“Pagan Min”,『Kyrat』的暴

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo

【遊玩心得】Little Nightmares 小小夢魘

Little Nightmares 小小夢魘   在摸索不到邊際的暗色中,你是否曾感受到一股不懷好意的感受,正抽搐著你的意識與腳步。幻想著黑暗的角落,不明物會對你伸出恐懼的魔爪。   〈小小夢魘〉以其異色童話的色調,演出一場於“貪顎號”的詭譎大船上,驚濤駭浪的追逐與躲藏的暗色遊戲。身穿著黃色雨衣不見其尊容的陌生客,在這艘以其慘酷刻劃的海上牢籠中,尋覓著逃出生天的閘門。   遊戲以其鮮少提示,完整融入畫面操作的動作解謎,作為遊玩的主要行動。在立體空間中探索著固定的前進路線,且不限於前進或後退,得適時的攀爬與鑽入地道,登上鉤爪,跨越一道道巨大的鴻溝與機關,以其勇氣與巧智達成主角的目的。   一如益智解謎型態的動作闖關遊戲,適時的探索與發掘下一個出口的路徑,並且找尋並確定阻礙與破解之道,在不同的關卡線索中,謹慎的執行必須的步驟,以及在突發狀況下得即刻作出判斷,以迴避威脅與等待而來的陷阱將至。     〈小小夢魘〉傑出於它本身主題的異色藝術性質,在扭轉與崩解的意象架構中,重新填入帶有令恐懼氣息襲捲人心的味道。那些成為追捕者的角色帶著醜陋的面孔與特徵性的裝扮,如廚師的高帽與盲者的繃帶頭巾。   恐懼氣息是本作試圖營造的氛圍,也是這類非娛樂主流作品,以其特殊的手法詮釋藝術與遊玩的互動領域,假想著一個半截身高的小個子,獨自一人穿梭那過於巨大又令人頭暈目眩的封閉空間。   封閉的環境與漆黑的場所,以及精心布置的聲響與景致,仍屬於日常範疇內的活動空間,卻帶著隔閡與傲慢感,因為那些顯得巨大而非主角能獨自行使的傢具與設施,以及對於和主角相同身形卻被隔絕於牢籠中的一幕幕景象。這個世界是排斥性的,是一個追捕異類的黑闇空間。   共四大章節與屬於它的主題,並且各有不同講求的條件與空間發展的模樣。從最底層的牢籠,可看出看守者與囚徒之間的環境狀況,而上層的廚房與食材倉庫,正顯示著此地最主要的功用為何。   然而,廚房區最大的懸疑,便是那滿坑滿谷的人類衣物與鞋類,似乎正暗示著某種慘絕人寰的處境,在這個牢籠深處的秘密浮出水面前,主角還得先逃過追捕者的獵殺與自身最大的恐懼,來自生物生存所必須的飽食,在欠缺時造成的飢餓即苦難。   故