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【遊玩主題】《伊蘇Ⅷ:丹娜的隕涕日》『滄海一粟』

『滄海一粟』

伊蘇Ⅷ:丹娜的隕涕日》



  紅髮劍士亞特魯的冒險篇章其一,一段再度遭逢未知的冒險,打開你心底的冒險契機。

  要如何說好一個故事,從海濱的白沙中甦醒,或是在與沉睡者跨越悠久再度相逢。


  不論哪個場景都十分令人陶醉,那股一切皆無卻又從此處開始的好奇感,點燃一股熱忱與卓越心情,打開日誌走向未知的荒野。



  《伊蘇:丹娜的隕涕日》仍與伊蘇系列有著相同的命題,觸碰未知,同時滿懷熱忱與卓越,然而更加深了群體人物之間的故事互動與表達意象。在求生的處境中,這股冒險熱忱觸發了一股探求與不服輸的勇氣,而這股精神支撐著人們,不向命運低頭反抗到底的決心。

  漂流村的建立到茁壯,人們一心向前不只是停留在逃脫,也同時滿懷著期望,對之後的旅程下定決心。



  在各處小細節下手,同時也不做繁重的強求,有著點到為止但又恰到好處的戲劇成分,自己相當喜歡這股每當事件發展便停下腳步與漂流者們交談詢問。
  仔細觀察著這風向的流動,偶有些小驚喜,不過整體仍在藉著一字一句按部就班的將人物的意象表達出來。


  說起來,那股推動著故事前進的探求感,更是本作的一大精神。下個場景會遭遇何物?不只是碰觸到敵人並且戰鬥,而同時間也在搜索著落難者(漂流者)並且給予救助,在搜索與匯流中,強化一個從零到有的建設成長與卓越驚喜的樂趣。



  各式各樣的人們一起行動,偶有理念不合以及個性差異導致的摩擦,又有著體認現狀而互助合作的共體時勢的精神。單一的人們脆弱而渺小,然而團結共苦卻能克服逆境。
  畢竟人們的專長化使其能力專精卻失去整體彈性(生存適性),但在團體中的專長化便表現出了一個團體更具備獨特的彈性應用以及發展延伸。



  重點在於互助互惠,這一點在遊玩過程中能清楚的感受到,沒有了共同交易的籌碼後,人們更偏向以義務與責任交換團體的生存空間。



  亞魯特的飲食到留宿營地,從手中漂流著殘缺劍刃到專職工匠的應急用武器,更多的資源開始打點起玩家所需與合作空間,藥材與裝備,以及打通新的路徑與探索空間需要的人手支援,這些概念都在潛移默化中誘導著人們去學習合作的重要性(誘導的遊玩途徑)。

  不是因為主角能夠施展長才斬殺一切妖魔鬼怪,故事中也有許多篇幅會討論著阻礙的成形與克服問題的彈性應用,甚至以幻想故事的方式打理著獨特的跨越合作。



  整部作品活像著一個向玩家展現著一部如何以團結對抗劣勢的勇氣敘事,在冒險的途徑中後勤與支援仍然不可或缺,至少在這部故事中可以感受到更加深厚的情感與連結。


  以其渺小的心態接受這浩瀚世界的廣大,生命之力便由此引導爆發。




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