跳到主要內容

《失憶投捕》不忘的羈絆,憧憬的距離「動畫首集淺談」

 


《失憶投捕》




  在夏日的棒球場上,在勝敗的競技場上,一對堪稱怪物的投捕手完封了他們眼前的挑戰者,失敗者的懊悔與不堪留在了場地的凹坑中,投手冰冷的眼神被一向知曉搭檔內心的捕手一語道破。
  那是一對個性木訥但內心細膩,以及大膽粗放然而個性穩健的一對投捕搭檔,對於他們本來有著一個備受期待的未來,然而他們卻消失在棒球場上,讓曾經仰慕與忌妒的眼神失去了追隨的目標。




  這是一部直覺感受的青春、夏日以及運動的棒球故事,在那之中填上的可說機緣以及命運一般的選手,與之相符的則是對於選擇的超然態度。
  在悲壯的樂聲中一場場殘酷的比賽象徵著勝敗兩方的關係,可以說臣服的念頭就在絕望的一剎那變成了征服自身的使命,那場敗局中的選手如今仍然在人生的道路上前行,直到命運將他們再度聚攏。

  


  中學時期的王牌投捕手搭檔消聲匿跡後,在高中入學的大門再度遭遇,從曾經臣服過的人見證著曾經的傳奇的那一刻,以及接下來他將面對的殘酷事實,再度證明了憧憬確實是理解最遙遠的距離。
  或許在這裡的例證則是,你看到了英雄在戰場上得勝的一刻,卻在現實中偶遇到英雄在現實中尋常的面貌。

  憧憬的旁觀者,木訥的前投手,以及搖身一變的前捕手,這個組合構成了一幅奇特的景觀,而種種的跡象開始讓當初謎樣的傳說不攻自破,甚至進入奇聞的境界。
  原本被棒球明星學校選中的種子球員,卻為了私情放棄了被外人看來明亮的未來,而是轉過身拉住那墜入虛無的夥伴的手。


  我們並不知道失憶的人能否復原,那曾經的人能否回歸,希望是否只是一種遐想,而失去則早已定局?






  這是個現況的展開,前投手清峰葉流火是個沉穩老實木訥的高個兒,而他的搭檔兼青梅竹馬的要圭在失憶後,則成了一個不正經的直爽男孩,曾經站在球場上被稱為智將的那個人已經不在了,在平凡的高中校園中他們只是個普通的高中生。
  眼見如此的山田太郎從過去的對手,成為了景仰甚至期望這對明星搭檔復活的見證者,他們的關係化學式就此定調。

  在這奇妙的化學式當中,就屬失憶的捕手要圭,已經成為了當初那個厭惡運動,討厭棒球的搞怪分子。
  甚至難以想像另一個的他是如何成就一名專精的捕手,反差之大讓人不勝唏噓,也確實那是當初的他,投手葉流火眼中曾經的一個好玩伴。那仍是當初的他,卻是截然不同有如另一個靈魂的存在。




  在棒球的外殼下,是一對無以倫比的夥伴情誼。葉流火雖然沉默木訥,但在他選擇放棄的另一端則是昔日的好搭檔。
  半推半就下這群人前往了該校已經降格的棒球同好會中,無疑不是為了從昔日熟悉的活動中試圖推敲出那個人曾經的身影。在初試的投球訓練中,葉流火的矜持與克制,本質就是一種專業,而在昔日情誼的誘使下,要圭踏上了壘包擔當一回捕手。


  那一聲巨砲般的聲響,傳達了關於信任以及實力的確實,很可惜關於信任的那一部分僅只有一剎那間。
  至於失憶後回歸尋常的他則是本色表現,讓人訝異於要怎麼將這個討厭棒球的人再度拉回球場,而至於能否將曾經的人帶回,這也只有天知道了。




留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】《Far Cry 4》

   《Far cry 4》   何者,造就了你?   一位即將踏上久未歸還故鄉之地的美國青年,對那片深埋在群山之中,世界屋脊上的國度感到陌生且惶恐,但那終究是他的根,他那久未謀面的世界。   這趟啟程的因緣,全來自於已故母親臨終前,託付的最後遺願。   Ishwari:「Ajay…我的兒子…我只有一個最後的願望,請你把我帶回Lakshmana。」   ※“Ishwari”主角逝世的母親; “Ajay”主角本人。   最後的願望,究竟蘊含著什麼?對這位涉世未深的孩子將歷經一趟腥風血雨,而這一切都是已註定的命。   “Lakshmana”又代表著的是甚麼?   主角旅途的起點,就是那蘊含豐厚歷史文明的『Kyrat』國度,然而那裏也正與這世界上任何的角落一樣,面對著時代,面對著變遷。   面對著滾滾巨大浪潮的衝擊,面對著決定自身命運的時刻。 【序幕】   崎嶇顛頗的山路,晃動不止的客車,滿車的雜物與嬉鬧不休的獼猴,這就是文明國度之外的第三國度的第一印象。   伴隨著“Ajay”記憶中對海關官員的提醒。   「『Kyrat』目前陷入內戰狀態,名為“黃金之路”的叛軍與政府軍進行交戰,美國政府規勸任何有意前往當地的美國公民,應避免進入當地。」   海關官員也同時點出“Ajay”在官方上並未有任何出生至『Kyrat』的文件證明。   但擁有著亞洲人臉孔的他,或許感受得出來這就是母親的故鄉,也是自己一直以來從未歸還的夢之故土。   那裏有著大自然的俊美與醜惡,那裏有著人自踏上世界之後不斷展開的戰鬥,這就是世界的縮影,一場瀰漫的逝去之影與未來糾結的旅程。   當“Ajay”的客車遇上入境管制站時,車上的氣氛頓時緊繃,遞交護照的車掌下了車交出了護照,卻被士兵察覺其中有異。   一場突如其來的槍林彈雨襲向客車,偽裝的乘客跳下車在逃跑過程中與政府軍開槍駁火,而躲在車內“Ajay”則目睹著殺戮在眼前近距離上演。   接下子彈朝向了“Ajay”射擊,被迫逃跑但仍馬上就被槍口咬住的“Ajay”,在狂風呼嘯聲中聽到了救命之聲。   這開始了“Ajay”與“Pagan Min”,『Kyrat』的暴

【遊玩心得】Little Nightmares 小小夢魘

Little Nightmares 小小夢魘   在摸索不到邊際的暗色中,你是否曾感受到一股不懷好意的感受,正抽搐著你的意識與腳步。幻想著黑暗的角落,不明物會對你伸出恐懼的魔爪。   〈小小夢魘〉以其異色童話的色調,演出一場於“貪顎號”的詭譎大船上,驚濤駭浪的追逐與躲藏的暗色遊戲。身穿著黃色雨衣不見其尊容的陌生客,在這艘以其慘酷刻劃的海上牢籠中,尋覓著逃出生天的閘門。   遊戲以其鮮少提示,完整融入畫面操作的動作解謎,作為遊玩的主要行動。在立體空間中探索著固定的前進路線,且不限於前進或後退,得適時的攀爬與鑽入地道,登上鉤爪,跨越一道道巨大的鴻溝與機關,以其勇氣與巧智達成主角的目的。   一如益智解謎型態的動作闖關遊戲,適時的探索與發掘下一個出口的路徑,並且找尋並確定阻礙與破解之道,在不同的關卡線索中,謹慎的執行必須的步驟,以及在突發狀況下得即刻作出判斷,以迴避威脅與等待而來的陷阱將至。     〈小小夢魘〉傑出於它本身主題的異色藝術性質,在扭轉與崩解的意象架構中,重新填入帶有令恐懼氣息襲捲人心的味道。那些成為追捕者的角色帶著醜陋的面孔與特徵性的裝扮,如廚師的高帽與盲者的繃帶頭巾。   恐懼氣息是本作試圖營造的氛圍,也是這類非娛樂主流作品,以其特殊的手法詮釋藝術與遊玩的互動領域,假想著一個半截身高的小個子,獨自一人穿梭那過於巨大又令人頭暈目眩的封閉空間。   封閉的環境與漆黑的場所,以及精心布置的聲響與景致,仍屬於日常範疇內的活動空間,卻帶著隔閡與傲慢感,因為那些顯得巨大而非主角能獨自行使的傢具與設施,以及對於和主角相同身形卻被隔絕於牢籠中的一幕幕景象。這個世界是排斥性的,是一個追捕異類的黑闇空間。   共四大章節與屬於它的主題,並且各有不同講求的條件與空間發展的模樣。從最底層的牢籠,可看出看守者與囚徒之間的環境狀況,而上層的廚房與食材倉庫,正顯示著此地最主要的功用為何。   然而,廚房區最大的懸疑,便是那滿坑滿谷的人類衣物與鞋類,似乎正暗示著某種慘絕人寰的處境,在這個牢籠深處的秘密浮出水面前,主角還得先逃過追捕者的獵殺與自身最大的恐懼,來自生物生存所必須的飽食,在欠缺時造成的飢餓即苦難。   故

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo