《浪人崛起》
十九世紀中葉日本,自美國脅迫日本開國的黑船駛入江戶灣,一個風雨飄搖的新時代隨之掀起,翻開的是在破舊的書封下由新時代的人們所撰寫的序幕。
玩家將扮演倒幕勢力中黑洲藩特務「隱刀」,作為堅定的反幕勢力其一直在黑影中默默潛伏培養倒幕的武力,當新時代的到來,由日本境外的西方勢力挾其不可預測的武力直穿統治中樞,作為武力震攝使其幕府屈服於未知的境外勢力,而原本為了控制國內而制定的鎖國政策,這道枷鎖也在這時代的風暴中變得脆弱不堪。
故事將依序進展,逐一將這個變化莫測的時代染上武士絢麗的櫻色,一閃即逝的壯麗伴隨著血染江山的瘋癲,這個時代是日本進入近現代過程中,一個脫胎換骨卻又掙扎求生寫照的一個轉捩點。
從檯面上的政治鬥爭到武裝政變,以及檯面下暗潮蜂擁的拉幫結盟到深仇血恨,這是個動盪中帶有忠貞與愚昧,變通卻又討巧的新篇章,而其中作為曾經的社會階級武士,也被迫成為社會動盪的不安火種,他們的忠勇與鮮血,也一同見證了這個時代的悲歡離合。
作為黑洲藩的隱刀,兩人一組的忍者特務精通於敵後的深入作戰,他們被賦予了成為黑洲藩指向幕府的刀刃。
但隨著枷鎖被毀,搭檔消失而頓失方向的主角,成為了那個時代象徵的浪人。背離所屬藩的武士,自由而蠻橫,象徵著社會控制的枷鎖從根基上一點一滴剝離的醜態。
主角起初無意於倒幕或擁幕的二擇一選擇,反倒是忠心於那位下落不明的搭檔,在失去故鄉又被定義為叛徒的末路,他投身在眾多與他相似身分的浪人,更可以說這是偽裝著他這一位倒幕刺客的隱身披風,同時間在尋找搭檔的旅途上,開始染上這個時代嚮往的新色彩。
為了自己,同樣也是為了這片土地以及生活其上的人們,作為因緣也作為羈絆,遊戲中將結識眾多當代的志人志士,有些是遠洋而來的異邦者,而有的則是嚮往遠方並心繫故土的求知者,也有的則是一批批堅守在故土上的鬥士,他們以其堅貞的信念將怒火發洩在眼中的惡鬼身上。
以情境上,故事的出發點便是從搭檔的因緣出發,伴隨著倒幕勢力的志同道合,以及擁幕勢力的見縫插針,彼此陣營的核心理念或多或少有著疊合與歧見,為了共同的目標卻走向彼此對立的道路上,他們都認為時間刻不容緩,卻又無力面對這個衰退國家的血淚真相。
不論是西方勢力輸入與建立嶄新的技術與機會,給予了保守故舊的日本迎來痛擊,這些通病也正是那個時代,十九世界中葉東亞諸國的共同寫照。
在這個藉由歷史抒情的改編故事中,你我都能在正史中遇見這個時代必然的經歷,並且在遊戲改編與參與的說故事氛圍中,對著這個時代有了躍於紙上的理解與探索,雖然這仍局限於遊戲改編的主旋律脈絡中。
一如安政大獄背後有著幕府內部爭權奪利,以及密謀暗殺的戊午密敕,這些在檯面上可說是暗流洶湧,明面上則以剷除倒幕派為主旋律激起這場血腥大戲的主軸。
可說有抓有放,將這個詭譎多變且處處充滿腥風血雨的年代簡潔流暢化,也當然隨著主角深入個別陣營卻也意識到個別陣營內部還有各別的子系統,彼此還可能存在著競爭關係。
一如倒幕勢力也不僅僅於主角的長洲藩,薩摩藩也成為一個幕府與倒幕勢力都有攪和的概況,可以說要簡單判別歸屬或許就存在著歧見。
透過遊戲故事的闡述,遊戲一大部分便是烘托這個時代的變遷、不穩與矛盾,景仰西方卻又厭惡西方,對中央憤怒卻突有滿腔怒火無處宣洩,有人打著旗幟為了保護眾人免於壓迫,卻也有人心懷不軌將混亂這把梯子運用的如魚得水。
這個時代的變遷景色以及這個國家如何融入一個更巨大的世界,他們將自己的欠缺轉變成另一股力量,有的是選擇超凡入聖,而有的則是同流合汙,使這個時代充滿著人性的爭鬥以及自由,在哀愁與狂喜中格外餽麗精彩。
遊戲藉由箱庭式的自由地圖,以及具有一定程度挑戰性的戰鬥機制打造出一套相當具有野心的作品,也符合著這個時代野心與希望的渲染詞。
憧憬著這個時代的豪放爽快,卻也對這個時代的矛盾苦難感到難解哀愁。這是個難以確信正道的故事,因為每個人都堅信著自己的正義與正道。
屬於主角的或許也是應合著某一個人心所嚮往的正道,不過故事的主軸仍有著一個檯面上的主角,而玩家則成為宛如陰影中的夥伴,作為一個與時代一同並進且參與其中的歷史改編故事,坂本龍馬他成為了故事中的主角。
他心中的新日本也隨著玩家一同並進且學習這個曙光降臨前,他們在慘白月色的夜下,伴隨著哀嚎與刀光血舞,完成一齣齣幕末的殺伐大戲。
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