跳到主要內容

《龍族教義2》弱引導的奇幻舞台,龍與理的探索冒險「遊戲旅誌」

 


《龍族教義2》




  這是一個奇妙與詭異的世界,作為被巨龍奪去心臟的一人,冠上覺醒者稱號並且擁有統御異界隨從這項獨門能力,這個世界將為你展開,這個世界的殘酷與驚奇也為你呈現。

  說起來一代故事有著完整的循環故事,為了復仇而前進的道路,體現著一名被奪者為了追求內心的正義而踏上旅程,目睹了世界的理,見證了世界的殘酷,最後完成循環的故事。




  那麼《龍族教義2》則是走上了一段更顛沛流離的故事。失憶的主角在異樣的人物協助,以及異界隨從的犧牲奉獻下,開啟了這名覺醒者不僅要面對這個世界,也得對抗世界中的人們。



  《龍族教義2》的呈現來到了紛爭與抗衡,假王與真王的權鬥,以及國與國之間的糾葛歧見。但在那之前,一路上的哥布林散兵希望沒有將這一切摧毀殆盡,以及天上的獅鷲與森林深谷間的獨眼巨人與牛頭人將冒險旅途封閉。




  除了人們之間的紛爭,魔物的破壞則是現實的威脅,以及擁有橫掃一切的巨龍,它們為這個世界帶來了無窮無盡的災禍,也為覺醒者帶來旅途上大大小小的冒險與奇遇。
  這是一款奇幻風格的探索冒險,在劍與魔法的古代世界,作為主角的覺醒者以及三名異界隨從共同出發並經歷這一切,其中主角與主隨從是核心成員,另外兩名異界隨從則能從以連線方式獲得來自不同世界玩家的協助。




  這個機制有別於一般的連線合作,反倒是培養與組隊合作的混合,你能出借與雇用異界隨從,出借的便是自己的主隨從,雇用則是隊伍兩位的職缺,以此建構出一個四人隊伍。
  隊伍採取職業技能方式劃分,從初期的近距離與遠程職業,進一步完成任務轉職進階,形成自己的升級之路。



  《龍族教義2》可以說是當前遊戲中採取弱引導的大型沙盒遊戲之一,弱引導強調著玩家以其自身的探索與輪廓方向的任務指引,給予玩家持續推進遊戲的目的與方向。
  在完成收回記憶開始踏上旅途之際,故事留下一條主線事件,以及許多需要玩家去接觸以及發揮緣分的弱指引旁支故事,來為這段旅程添加趣味。




  同時這個弱引導也是建立在諸多系統的不便之處,形成一套遊戲型態的體驗風格。這套風格可說有許多看來不便民,以及需要玩家用更多的耐心、好奇心來驅動完成的任務體驗。
  不過說來這仍是遊戲,也就有所謂遊戲解謎必定的行為,而為了讓玩家行為能整合成解謎需要的行為,弱引導的線索則必須恰到好處的完成它的工作。





  強引導就是非常直接的將任務目的、導引路線甚至過程整合成一套流程,玩家有可能只是過場並且完成任務執行的行動目的,體驗得視這個過場、過程以及遊玩的核心目的是否有效以及有趣,不過不必懊惱如何去觸發以及進行這套流程,因為強引導已經完成這個過場。
  弱引導可以說就是將多數主控權交由玩家,在諸多探索與建設類遊戲中,弱引導的設置可能從單一說明到出入口的演示做到定位,隨後如何執行、進展甚至挖掘都交給玩家一手包辦。



  可以說,怎麼玩?該如何玩?又應當如何完成?對於遊戲進行,甚至設定遊戲目的以及體驗都是極其考驗遊玩這個定義的體現。
  有些遊戲放開了對動作的控制,讓飛簷走壁的自主權呈現為玩家操作的樂趣;
  有的遊戲則將航程與事件抹去,你很自然地漂泊在茫茫大海上不知如何是好,但有一道光會確實的指引你,卻不明說你為何到此;
  有的遊戲從開車旅行的漫無目的,一直到有一個確切該去執行的任務需要攻克,但在那之前你得把駕駛工具安排的妥善完備。






  我想,這就是遊戲智慧吧。《龍族教義2》還是有許多遊戲系統協助的方面,甚至說隨從系統就是一個相當便利的系統,提供你與其他玩家之間做出另類的團隊合作,藉由調整職業組合需要的戰鬥元素,也能依賴朋友從強力隨從的手中渡過艱困的爬升期。
  遊戲的核心則是在戰鬥以及探索,從最初假王的任務提供的方向就能給出一個概況。




  玩家得組織起一個遠征隊的戰力以及行動流程,離開城鎮後便是魔物遍布的荒野,便利的交通基本全無,依靠的一個接著一個的野營地調整好隊伍整補,漫漫長路上有許多的戰鬥事件大大小小的影響著路途安危,偶時你會遭遇層出不窮的野盜與哥布林,在一個拐角或從天而降的突襲帶來了另一場激烈的廝殺。
  這是一款相當慢步調的遊戲作品,處理起隊伍職業的培養成長,面對隨機而遇的旁支事件以及異界隨從,在一些欠缺指引的任務中試探自己處理任務的行為,玩出自己的風格以及經歷這一切的變化。






  最終,《龍族教義2》是一款在弱引導當中能譜寫出一條相當個人化冒險的旅程,你可以整座城的人們都打了招呼碰尋到了眾多支線,也可能默默地快速朝著無緣而遇的人們身旁經過,對某些任務的指引大傷腦筋,又或是從一些旁枝細節處找到故事進展的線索。
  作為一個以探索考驗玩家的遊戲,一個有著日系上古卷軸旁稱的小眾型作品。它是耐心與好奇雙驅下的龍與地下城的冒險故事。




留言

這個網誌中的熱門文章

【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅

   【遊玩心得】潛龍諜影:和平先驅      一張紙所訂定的和平,集體的否決了國家擁有軍隊以及武力,更是承認自己的母國並沒有任何的保衛國土、防禦外敵的力量,這就是哥斯大黎加的和平憲法。   繼瑞士之後第二個永久和平中立國,也是世界上第一個不設立軍隊的國家。   是虛偽的假象,還是公平正義的唯一途徑?   就如同拯救的力量也是毀滅的凶器,或許就是看破了這一點,才讓一個整體、一個國土上的所有人民以和平自居、以和平為信念在地球上生存‧   因為他們沒有一個國家的武力,而只有堅信和平的信念與勇氣。 《潛龍諜影:和平先驅》 Metal Gear Solid : Peace Walker 正如本作所名,成為和平的先驅,成為和平的武力。   故事前提與綱領(含初步解析):   本次的故事接續著潛龍諜影三代: 食蛇者(Metal Gear Solid 3 : Snake Eater)的故事。   在1964年當時,歷史上著名的古巴飛彈危機,而在世界的另一個角落,正在如火如荼的上演著新的危機(遊戲虛構事件),第三次世界大戰的核武風暴,正在倒數計時中……   在單人潛入的任務中,﹝Naked Snake﹞擔負著瓦解威脅世界的軍事武力,另一方面卻被雙方組織的密謀所互相利用。   在表面上拯救世界的艱辛任務,在背地裡卻是暗中交錯著權謀詭計,所有的事情不同於表現上的單純,就連Snake所擔負的武力其實也只是一場算計。   一個將一切推上計畫正軌的誘導者。   任務最終完成謝幕,但是在﹝Snake﹞的心中,他被國家賦予了愛國者的尊榮,被冠上超越﹝The Boss﹞的﹝Big Boss﹞。      成為了最強的諜報員與戰士。   但是真正的愛國者的表現都在他的心中,最後僅存的墓碑上,獻上了惟獨他的鮮花與致敬,真正的愛國者﹝The Boss﹞。   感受起來,這次的和平先驅及是將三代食蛇者的故事後,作出一份後紀,並且導引出『世外桃源』組織以及﹝Big Boss﹞的終極理想。   故事的內容有著外向闡述內容,核抑制論(互相保證毀滅論)以及內向故事以敘述Big Bo...

《魔法少女小圓》希望的雛鳥「漫畫前篇淺談」

  《魔法少女小圓》 曾有多少希望,如今就有多少絕望。   《魔法少女小圓》漫畫版以著重於人物情緒體現的形式,對照動畫原作的復刻,呈現此部精闢呈現著有關於夢想,以及在夢中翱翔,以及墜落的故事。   五名少女賭上自身的一切,在願望的奇蹟中獻身,在汙穢中對抗著自身的命運,說來殘酷,說來無情,但這仍是個直視著希望而勇往直前的孩子們,發生在其現實扭曲,虛幻舞台中的殺戮與救贖的故事。   故事從夢中誕生,它揭示著破碎的預兆,絢麗淒美的絕境中,那麼單純的話語,誘使著懵懂的孩子踏上一條名為希望的道路。如果這話語是如此純粹,事實是如此簡潔,所有的希望都能開花結果,在童話般的故事結語則是人們過上美好的生活。   它好似預兆著一個必然的選擇,即便苦難也能拯救蒼生,過著幸福生活的雛鳥在安穩的窩中遙想著勝利的騎士與討伐的惡龍,它們之間的關係是如此單純令人遐想,童話故事中的美好是平易近人且淺顯易懂,是給予雛鳥的展翅前盛大的迎風宴。   然而故事則隨著一名冷默寡言,行事剽悍且直覺敏銳,她站立在作為主角的面前,告誡著她宛如預言般的警告,她的行事總是更深入一層但令人費解,她的話語以旁敲般點擊著人們的心弦,有人好奇著她背後的祕密,而有人則是無法與她的選擇有所契合。   故事主角的小圓一如懷抱善意,同時不斷思索自身的代表,而站在她面前的焰,則是斬斷了苦惱後仍選擇著祈禱,身體力行在眾人們前進的光芒中,成為背向光直視著故事中的人們,夢中的守護者以及紛亂中的仲裁者。   焰的秘密則是故事致命一角的拼圖,她執著於小圓,時而對立時而守護,她的立場在故事未曾墜入的深度中聳立著。人們總期待著自身能通曉答案,但或許這份期待未必能符合這份期待所持有的情感與價值。   未熟的雛鳥在苦難中展翅,而未能多想過自己振翅飛翔的價值。在小圓與她的摯友沙耶香捲入這一連串關於魔女與魔法少女的獵殺事故前,出手相助的前輩麻美帶著燦爛身姿降臨在雛鳥面前,麻美做為魔法少女確實是希望與正義的象徵,她的強大與樂觀似乎那麼無往不利,她的熱情在那麼一刻曾劃破魔女的黑暗,帶來這場戰爭的曙光。   希望曾高舉過日,墜落時則碎裂無以復存。麻美的際遇影響了魔法少女的真實,雛鳥曾那麼以為任何危險都會迎刃而解,災厄能夠在經歷苦難後歷劫歸來,對她們來說傷痛或許只是勳章,志向則是無以倫比的榮耀,因為此時此刻的她們就只差臨門一腳,就能成為救世的英雄並且獲得一個...

【遊玩心得】《The Evil Within》「導言」

《The Evil Within》 邪靈入侵 夢魘險路 這是一場捉迷藏,在糾結無盡的迷宮中闖蕩。 映入眼簾的暴虐,將世界染成一片血紅。   不知道是從何時開始,眼前的事物正如長年所熟悉的,都在平常的位置上安穩的運作著。   習以為常的副駕駛座位上,車上座椅的氣味,警員間獨特的默契,車外一如平常的靜謐,雨水如清洗般洗刷著這座藏汙納垢的城市。   巡邏車上,巡警、搭檔、菜鳥,以及經驗老練的資深警探,賽巴斯汀,隔著車窗望著陰雨綿綿的都市以及冷清肅穆的街道。   不知這一切是從何時開始,這條路又不知將通往何方? [記憶是曖昧的]   賽巴斯汀警探與他共同出巡的成員們,一同來到克林森市內的燈塔精神病院,在那裏發生殘絕人寰的連續殺人事件。   然而這一切並不如眼睛所見一致,賽巴斯汀與長年搭檔喬瑟夫警探一同入內,巡警與基嫚警探則在外等候。   病院外警車環堵卻不見一人守候,病院內血跡斑斑,大廳內死屍遍地,不分病患與醫護人員幾乎無一倖免,為這場屠殺帶來不可言喻的冰冷與殘忍。   在櫃台旁的保安室發現了一名倖存者,馬賽羅醫生,語無倫次的他唸著一個人名字「魯維克」。   賽巴斯汀隨後調查發出聲響的閉路監視螢幕,映入眼簾的是員警們群起射擊對抗一名威脅,而這名威脅卻在瞬間以小型利刃割喉了三名員警,並且舉頭朝監視器凝視。   隨後賽巴斯汀察覺有異而回頭一望,卻被螢幕中的威脅,頭戴兜帽的白帽客襲擊而失去意識。   如今這一切都陷入了深不可測的昏暗。   音樂聲喚醒了賽巴斯汀警探,劈剁血肉的聲響在耳邊呢喃著,而這首響徹空間的樂聲「月光」(Clair de Lune)為這怪誕的現狀譜出詭譎、靜謐的氣氛。   頭戴鐵環的屠夫正順手的將他手中的受害者分屍,對於其餘垂掛在天花板下的受害者不屑一顧。這包含了甦醒過來的賽巴斯汀警探。   乾涸的血液成了壁紙渲染著這發黃腐朽的監牢,堆積如山的死屍正一具具的被剁卸扔置,屠夫忙著處理手中的大小事,生鏽鐵製的刀械沾染著血液與屍塊殘渣。   在這裏死人只是生肉,沒有道德的敬重,沒有生命的重量,只有一具具被拆卸、吊掛如屠宰場的生肉般,死亡的氣味想必甜膩的令人作噁。   沒有被眼前景色擊敗的警探,快速的反應並且從...