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《鐵尾傳奇》死亡為伴的救國記「遊戲旅誌」

 

《鐵尾傳奇》

親力親為的救國記




  一個遭到宿敵摧毀,搖搖欲翠的王國,一個崛起的新星與紛爭不斷的國度,一隻年紀最小的國王後裔開啟他的復仇長征。




  《鐵尾傳奇》以橫向動作遊戲為主,強調的是激烈的對決性戰鬥風格,在敵方招式下預警著白光、黃光、紅光與粉圈等進階行動,以及原本的普攻、防禦與迴避等無預警行動,雖說無預警不過許多行動都與主角與敵方的距離有著相對應的狀態,然而核心在於該採取何種動作來預判以及應對敵方攻勢,以求在一場又一場的死鬥中存活在最後。




  《鐵尾傳奇》的戰鬥是出眾的一環,同時武器防具等系統有效的提供玩家在數值性質上補強弱勢,以及負重導致的迴避行動的延遲等,可見在決鬥上的緊湊與瞬息萬變。






  在這個充滿掠食性生物以及潛藏未知的國度之上,是一片祥和的農耕莊園與緋紅城堡,那裡是鼠國的地上王國,而鄰近的蛙國則是一個不間斷衝突的沼澤地帶,在這塊大地上還有北面的荒原與深埋地底的奇妙國度。




  地上世界除了王國間的征伐,還有掠食性的地蟲與飛蟲,這些不時會會組織其龐大陣容的掠食集團作亂在國度的邊陲與地下,讓這些王國不時受到侵擾與受害。
  但在此時此刻,衰老的國王即將要將權柄交接給贏得繼位對決的小兒子時,蛙族酋長率領大軍攻破城堡,侵襲莊園並且殺害大量臣民,小老鼠在侵略中一時負傷昏迷,甦醒時卻是在灰燼中走向老國王沾血的王座。




  鐵尾傳奇就在這裡啟程。



  小老鼠手持著殘缺的武裝開始與佔領的軍團奮戰,搜救受俘的臣民並且掃除趁亂而起的蟲族。靠著一瓶接著一瓶的蟲汁恢復體力,面對身形超過兩倍的蛙族重兵,硬扛攻擊顯然是行不通的劣勢。




  在決鬥中,遊戲幾乎是一開始就以玩家的弱勢針對攻擊,尤其是前期教學中一來一往的戰鬥在面對蛙族一開始的佔領軍幾乎處處破防
  粉圈的特殊攻擊是應對各自不同的對手有著不同行動方式,一如一開始的蛙族重兵粉圈攻擊以垂直落地擊,基本上打破了對方重功無法防禦就會衝入對方後背的初期應對心態,被打得猝不及防。




  這些黃光輕攻可用防禦反擊擊退,紅光重攻則得依靠迴避手段來克服,最搏命的攻擊方式則是用己方的雙手重攻來擊倒對手,但這無非是一招險棋。
  速度、距離以及方位都有可能出錯。在防禦相當有限,迴避也得算好招式,主動出擊還可能被克制,在這裡死鬥勢必得抓住對手的每個套路,才有可能找出生機。




  在這裡並沒有通用的戰鬥法則,甚至說靈活應對甚至少了一拍都可能是被擊飛收場。後續也會給予數量限制的遠程武器,能持續損血的毒瓶,以及最重要的是選擇好傷害減免的防具套裝,增強自己生存的機率。




  如此激烈的橫向動作死鬥相當有趣,以致地圖設計與探索多半以景色美素表達這個國度的精彩與神祕,搭配著豐富的武器防具型態,雖主要只分為單手與雙手,劍槌矛這三類的攻擊動作,不過裝備的多樣性仍然使外裝搭配有趣許多。




  遊戲的資源也相當簡便,只有金幣這個需要多接取任務來獲得,甚至是某些主任務的必要道具。某些事件與收集道具不算燒腦,有問題就找商販看有沒有甚麼奇特物資開賣,路線指標也單純,主要還是那一場又一場的死鬥強化這場鐵尾傳奇的樂趣。



  故事來到尾聲,當小老鼠見識過了那些與機械以及毒氣相輔相成的技術以及感染的來源,以及攻入敵人核心陣地時那相似的景色,可以看到這場仇恨的螺旋是多麼可悲可憎,但他沒辦法停下來,他身為國王就是得解決王國的心頭大患,除去對王國的威脅,就算這吃力不討好的差事好似不該由他這個國王來處理似。




  是啊,這個王國大破,許多事情都需要這位沙場老將、王國第一戰士出馬才能解決問題。甚至連修繕這個王國都得這個落魄國王出錢出力才能救國,這個傳奇真是勞心勞財。









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