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《黑神話:悟空》未竟與輪迴「遊戲旅誌」

 


《黑神話:悟空》未竟




  作為體驗過眾多西遊記變體的受眾群之一,這一部探討原作並且進行一次再譯,傳達出那西遊結束後未完的恩恩怨怨,因果循環。正如故事中的算命仙袁守誠號稱神算,對於因果如未能算盡,也僅只是前因未參透,而後果早已因果注定。

  這是一部前後銜接成循環的作品,也正如剛開始踏上旅程的天命人,他被託付的使命便是湊齊大聖六根,而大聖的生死之謎將在之後揭曉。
  齊天大聖在西遊記結束時被靈山封為鬥戰勝佛,在《黑神話:悟空》的故事中,大聖辭去了果位回歸花果山享清淨,然而東方各方神仙向著花果山展開一場清剿,目的直指齊天大聖。




  單方面來說,你我未必在這場鬥爭中看出整部局的全貌,也正如這趟旅程的將啟發下一場旅程的開始,天命人的旅途也註定從中理解這場開頭的清剿圍堵究竟意義為何?
  為何全憑單方面下達蠻橫不講理的規則,而隻身一猴的齊天大聖則又是從何觸怒天庭招來此端劫禍?



  眼見喜,耳聽怒,鼻嗅愛,舌嘗思,身本憂,意見慾。此為六根,也是大聖死後留下的靈蘊殘骸,隨著旅程展開在第一章〈火照黑雲〉來到黑風山對決黑風大王,意識到大聖的六根被有意圖的受到各方勢力的收納,這場收齊六根之旅轉眼間從尋寶變成了奪寶,棍打各路妖魔的同時,背後的謎團在一無所知就匆匆上路的天命人眼中浮現一個比水還深的計謀。

  故事相當有趣的形成著水面上下各有戲的套路,一如黑風大王為了重建觀音院將過往的人事物聚集並且想盡辦法把當時西遊記時的景色恢復,那便是當初齊天大聖火燒觀音院前繁盛的景象。
  這把火不僅是齊天大聖推波助瀾的結果,起因則是住持金池長老為了一件袈裟的慾念所致。故地重遊是本作的一大特點,也是重寫西遊的再解譯,配合故事人物的期望與受害,不解化點的精隨讓這故事出奇神妙。




  能說這是一部屬於東方哲學架構的精彩大作,畫龍點睛的言語以及強大的遊戲樂趣,驅使天命人前進的過程遭遇的眾多攔路妖魔各個變成棍下亡魂,當然這位大聖後繼也並非一帆風順,我們必須借助那些不問功名的幫手在背後巧妙一推,例如借人傳授的法術,擊敗妖魔後獲取化身與精魄等一眾奇效的能力,強化自身的能力意圖與當時的大聖並駕齊驅。



  第二章的〈風起黃昏〉的黃風嶺比起初章的回首昔日更顯得暗潮湧動。在這個片地鼠怪的荒山野嶺也曾是一處繁盛古國的破敗處,當地的鼠王臣服於虎先鋒等眾飲酒吃肉的蠻橫匪徒,做為天命人以棍交友棒打出路,面對著拿著大刀的虎先鋒更是前期故事中的一道難關。打不過,就跪下,是虎先鋒的狂妄而真摯的說法,背後也是他真實的心境呈現。




  此章首見的也是一位無頭僧人,他以「陜北說書」的獨特腔調為天命人的到訪彈唱一曲,隨後也給予數次助力,在明面上他是天命人在此處的一大助力,同時也知曉此位的無頭更是本章的隱藏重點。他未曾提出委託而是點名前路,而在最後擊敗黃風大聖後,這位無頭僧人也才揭曉他此行的目的。
  然而表面上無頭僧人是黃風大聖的受害者,但同時也是此地禍亂的真相之一。隨著故事深入,謎團一一被揭曉與點清,天命人甚至曾一度重遊過去眼見黃風怪行善助人的大聖形象,讓人這才意會到前因未盡而後果未知的本象。




  遊戲進行中也藏有數個謎團等待解謎,這些支線故事不僅圓滿了本篇故事不為人知的面向,也可以說在這些暗線故事中獲取的法寶更是攻克關卡的重要助力。
  能將遊戲進行給予合理的報酬並且豐滿故事講述的面向,尤其是每當擊敗小妖與頭目後獲取的影神圖,都有各自的一段故事供人從背景到一條短故事線去理解這些人物的內涵以及架構。






  第三章〈夜生白露〉則是來到小西天,一處龍蛇混雜的失樂園。小西天故其名便有著借勢西天的膽,背後的真主黃眉更是與西遊記唐僧的金蟬子為師兄弟之分,《西遊記》的篇章中更有黃眉亟欲取代取經一行人的計謀企圖,也一度重挫過齊天大聖與背後的一眾幫手。
  黃眉眼見天命人到來,也不改當初的謀劃而選擇勸誘天命人,在一度打入黑牢,派出坐鎮弟子多次阻攔,最後直面這小西天之主的威嚴下,黃眉撂下狠話:「既見未來,為何不拜。」




  這一章最有趣的莫過於遇上一位真心想一同湊齊六根,意圖復活大聖的夥伴豬八戒,豬悟能。這位昔日的西遊主力可少不了被齊天大聖戲弄與惡搞,但仍然與孫悟空稱兄道弟直到如今仍念念不忘。有了他的入夥一路上可說熱鬧非凡,甚至一開口便調侃主角天命人又是個啞巴。
  這位性情縱然的前天蓬元帥在初遇時也是遭到黃眉毒手,之後更是一路直爽豪邁地對路上一眾事物抱怨,但要說起來他在面對那些真心以待的重要事物前也是個漢子一條。




  每個章節各有其不同的關卡機制,例如本章當中浮屠界有著特別的獄卒機制與隱藏支線,而我們一路打敗的手下敗降也多是過往西遊記中招來的夥伴,如此的慘況看似是能力不足而反遭吞噬,然而細想一瞧卻有種對當時西遊記一行人的一種處置,更甚至所謂小西天的存在彷彿觸犯大忌卻又在天王眼皮底下嬉戲胡鬧,曾想或許真有某種意圖使其局勢成形?






  第四章〈曲度紫鳶〉則來到了盤絲嶺,可以說這篇故事就是對豬八戒的一次情緣未了。做為明線的豬八戒與暗線的天命人與四妹,豬八戒此番舊地重遊被蜘蛛精姊妹格外重視,不惜將法寶繡花針植入八戒腦中控制他,繼而上演一場猴豬大戰。
  另一面為了追趕被俘虜的八戒,隻身一猴的天命人數次遭到盤絲洞內嚴密的陷阱所困,但一位紫衣女子不斷替人掃除障礙,但那句渡人易,渡己難,又何嘗看出大家都有秘密與難題。




  在這裡的故事不僅僅牽涉到了大聖的六根,更可以說故事已經拓展到了當時西遊一行所牽連的種種因果,也包含了西遊記最初促使成行的袁守誠,他也成為這番因果局中的一部分,但他也大義明瞭在這因果大局中你我皆為棋子。
  相當有趣的層面上拓展了當初對西遊記的再編,雖說這是一場改編續行,但不得不說談其因果,論起故人,書說繼往,我們在這故事中隱隱約約清楚這不僅是一場回顧,也是一場新編寫的熱情。




  關於遊戲性上不論探索與主線的相互交織,強度有道的戰鬥體驗與攻防合一,使用棍的戰鬥,搭配法術、法寶與化身三個體系的助力讓戰鬥就如一部角色扮演可以自主選擇強化的手段與戰鬥專注的方向,且資源獨立後可以法力、元氣與神力三套系統相互支援,戰鬥上如遇到難以突破的門檻,也可以自由重新更換能力值來更換模式,也適合以法力當作主攻的手段來克敵制勝。







  第五章〈日落紅塵〉則是回到了火焰山,面見當時與齊天大聖共患難的平天大聖牛魔王,而他也是當時圍剿齊天大聖的其中一員,當時大聖之死的原貌逐漸浮現,過往章節的最後主使也同是當時的有力功臣,只不過不同於那些難纏對手與棍下敗將,牛魔王的身分可以映照這整個圍剿不僅是利益分配,也是清算界線。牛魔王有很多身分,也可說曾與齊天大聖齊名,他是另一個選擇的大聖,有了家室的原罪。




  看著牛魔王獨坐山腳的哀號,這好似不再是一場殺人劫貨的冒險,一路上與牛魔王的女兒指引著拯救父親的希望,但另一頭逼迫牛魔王陷入如此險境的卻是他的另一個兒子紅孩兒。
  家門不幸莫過於此,只是在這上演著的倫理戲更是參雜著多方勢力的盤算,包含著靈山的血債、認師傅修正果的勸戒,可以說整個故事就是圍繞在一個勢力群體下的博弈與對抗,共組著宣揚的稱謂與默認殘忍的事實。




  短短篇幅造化出眾多元素與想像,將那個東方哲學一次展開,深見其奧秘與不忍,有多少的選擇是無奈下的認清,而又有多少自由是在上天默許下的放任。
  一粒金丹一因果,天命由天不由我。有眾多簡短的話語吐露著我們身在世上的不由衷,而所謂的圍剿更可能如此單純與殘暴,只是因為純粹的破壞了規則,然而所謂的天命人,也是上天要重續秩序塑造出的一套神話,在這裡成為了黑神話。





  第六章〈未竟〉,讓人意未平的便是這個故事講得出色且尖銳,一如長生不老壞了規矩,眾生平等也壞了規矩,這個天命人也是主宰規矩的下棋者拿捏的一盤好棋。
  這個天命人好似早已被四海皆知,但惡名卻早已傳遍江湖,讓那些霸佔著六根的得利者不得不嚴正以待。




  遊戲上正如角色扮演動作的塑造性,從性能到技能,法術與神力等多方支援讓戰鬥得心應手,越到後期可選擇的套路更加多變,一些戰術也獲得擴充與實用化來讓玩家探索與發揮,極限玩法的花樣與套路應對的專門克制也有所成效。這不是一款單以動作為主的冒險遊戲,配合上塑造性與探索的互惠互生使遊玩體驗活潑充實。




  在這個未竟之中,玩家也能夠從先前各章探索中匯聚一條連貫全線的伏線,這一條路徑會直通這場圍剿與大聖之死的關鍵之人,他等候這位棋逢敵手的朋友多時,而他留下的意念以及故事更能讓玩家意會到這並不只是簡簡單單的廝殺。
  在這隱藏的至高之戰中另一個天命人寄託的面貌被歸還,談論著未來未何其妙處,因其充滿未定且益發可能。




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