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《決勝時刻:黑色行動 冷戰》劇情戰役,惡棍的聖人之死與狂徒焰火「遊戲旅誌」


《決勝時刻:黑色行動 冷戰》劇情戰役


  扮演中情局的非法小隊,他們不只是間諜,也是刺殺獵人,針對於那些將矛頭對準西方世界的潛在威脅分子。這場恐怖威脅是來自兩大陣營之間的代理戰爭與間諜情報戰,目標是找出對手的間隙與弱點,以最迅雷不及掩耳的打擊徹底擊潰對方防線。




  在這場牽連代號綠燈行動中的關鍵反間諜作戰中,承襲著〈黑色行動〉故事系列的鋌而走險與敵我矛盾,可以說雙方在這場世紀霸權的爭奪賽中只有獵物與獵人的關係定位。
  二十世紀八零年代的風格氣息,來自柏林圍牆的對壘,以及伊朗美國大使館人質事件,整體而言七零與八零年代的在雙方陣營劍拔弩張但又鬥而不破的壓抑氛圍下,那也是一個反戰與和平宣揚的獨特年代。




  這些圍繞著冷戰最重要的武裝便是核武,隨著對手代號柏修斯的間諜沉寂多年後再度現蹤,阿德勒為首的中情局小隊受令於雷根總統,進行一場全面的黑色行動。






  玩家身分會穿插於鈴這一位玩家化身的新成員,可以選定出身細節與背景並提供相關技能加成,另一面則由梅森這位隊伍好手交接於其他不同戰線的任務,玩家的主觀視點將落在這兩位武裝人員身上。

  隨著伊朗人質事件的延燒,中情局幹員從相關人等手中截獲一起危險級別更加龐大的攻擊行動,但這項行動的內幕卻也是西方為首的美國自己種下的惡果。綠燈行動中以防範冷戰中的蘇聯鋼鐵洪流攻勢,美國有意以核武地雷的反擊措施,將整個歐洲部屬成一個核武火藥庫。雖說是不得已之舉但也確實是以美國利益優先而先手的下下之策。




  如今埋藏在柏林的核武地雷被間諜盜取獲得,這一枚美國製核武的失蹤,帶給中情局極大壓力以及迫在眉睫的追捕幕後黑手,以防一場難以承擔後果的核武熱戰摧毀世界。




  《黑色行動冷戰》的特長便是加入大開大闔的軍事衝突以外,秘密行動與暗殺獵捕。數名精銳幹員在欠缺情報與火力的狀況下,深入敵後進行搜敵與破壞,甚至必要時必須截獲情報以及俘虜要員,在宛如不可能任務情境中,還有那些特別布置的舞台讓玩家扮演深入敵營核心的潛入特工,進行一場致命打擊。




  此外還有配合主題採取密碼破譯的支線任務,只要掌握在主線任務中獲取的情報線索,再加上一點巧思與分析便能完成相關任務的解密,一併也影響結尾故事上的事件說明,提升整體任務串連一起的效應危機。

  故事不僅將玩家帶入八零年代,也對映著美國當代仍處於越戰傷痛的時代烙印,並且在這樣痛苦不堪的往事重遊中埋設一筆特別的地雷,這段劇情演出很好的帶出那股不計一切代價的嘗試與思考,也省思這些遊走在灰色地帶的特工其真心又歸於何方?這是一場沒有榮譽只有瘋狂的戰爭,或許僅為這一點便有了一次反叛的契機。






  隨著故事進行,可以意識到冷戰陣營的雙方明白了知己知彼百戰不殆的性質,更進一步來說,雙方都意識到不可能僅憑自身的體量來折服對手,目標變為從內部瓦解對手,趁虛而入才能出奇制勝。只可惜當下的時空,蘇聯內部的困境只有他們自身清楚,美國的自大也使他們陷入過一場泥沼般的戰爭。

  內部滲透的間諜層出不窮,美國也曾有過麥卡錫主義嚴防敵對勢力的滲透,然而也導致了一度風聲鶴唳的國家局勢。有心人總是不分敵我趁勢崛起,國家的利益未必契合民眾的心願,而一國的強人也未必服務於一國的強盛,反倒製造著一人代表一國的權力顛峰。




  這些在冷戰壁壘下的國際局勢變化,在熱核戰爭倒數的危機關頭,那些英雄與叛徒正越過泥濘與雷區,跨越敵人封鎖的禁地進一步地品味著對手的力量,感受著戰爭那宛如雷光火花般在手中飛舞的死亡刺激。冷戰的現實曾在古巴危機中逼近臨界點,而在那裡的偉人依靠著智慧避開了後世難以預料的災難。




  在這場危機中品味著當代歷史中現實殘酷的氛圍,然後處身在幻想與陰謀中限制戰爭的一角,秘密部隊的刺探與入侵,甚至是大膽以內應侵入蘇聯情報中樞的瘋狂行動。不僅僅於槍械戰鬥中走出一絕,也試圖以更多的方式點綴這部系列作的第一人稱帶入感。




  喬裝打扮甚至是潛伏行動,臨場感逼近而行動不容破壞,在道德與任務中的取決判斷也影響著故事流程的走向。雖然這也僅只是側寫表現出作為主角的內心糾葛,然而在真相大白之後,無法與英雄齊名的現實,甚至於榮耀無關只能在泥濘中打滾掙扎的慘痛現實,又是否破除了某些人的英雄假想?

  惡棍的路途之中充斥著叛徒的火種,就算自認英雄也仍會被另一方斥責為怪物。這整齣故事在一群理想主義的信徒,以及一群謀財害命的走狗間奔波勞碌下,雙方博弈盡顯其技藝之先進與殘酷,尤其故事又留下了完全不同的結局之景,某種程度來說這是一部更顯現其自由的犧牲與絕望的衝突。










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