《絕區零》1.0版
在塑造角色魅力與創造出爽快戰鬥的日常及非日常,《絕區零》作為一款免費制遊戲擁有著一套依靠角色魅力化為動機模式,進行收集、培養與戰鬥的暢快循環,在轉蛋機制下的商業模式配合上一個在後末日新世界發展的冒險。
新艾利都之中關於著空洞、繩匠、代理人以及牲鬼的謎團,年輕的探索者前進穿梭於興奮與恐懼的空洞,追逐謎團步步邁向深淵。
《絕區零》的故事起於傳奇繩匠法厄同與萬事屋狡兔屋之間的合同,狡兔屋的老大妮可拖著一身債務再度向法厄同求救,目標是遺失在空洞中的貨物以及珍貴的兩位夥計,當然在妮可心中優先順序真不好說。
不過就是這樣的日常打鬧構成這個愉快帶點嚴謹的日常與非日常,表面上的影帶出租店年輕兄妹老闆與私底下的繩網傳奇繩匠法厄同,他們在探索著空洞並且熟悉空洞的威脅與鄰居之道的現實,這個新艾利都有著公開的秘密與不為人知的謊言。
在世界觀上構成虛狩的七人與相關的種種謎團,這七人的背景形成這幅後末日景色的真相,但生活在新艾利都的人們又知曉多少,平凡無奇的街景與科技交錯的生活產品。
在這個有著眾多獸族稀人以及獲得禁果知識的人造智慧體,更別提還有所謂的空洞適應性以及以太能源、以骸怪物等既是優勢也是威脅的事物,人們還是繼如往常般生活於都市,我們看待的就是一幅日常與非日常之間宛如裂口的奇妙故事。
關於繩匠法厄同隨著道義而捨棄的虛名,玩家扮演的兄妹主角重回繩匠的等級排行上,這也是故事推進的等級狀態之一。
其中也包含了進入空洞後實際戰鬥的代理人與相關的武器與技能,皆成為後續玩家需花費時間培養隊伍強度,接取任務獲取經驗,反覆於任務之間並與各方勢力交流競合,帶著迷因趣味的故事穿插其中,另類接地氣的方式向玩家反映著一個熟悉且熱鬧的新世界。
《絕區零》在第一印象上得到鮮明的人物立繪,不僅是造型連同性格上也獲得記憶點。惜金如命的狡兔屋妮可願意砸重金營救同僚,而高冷的安比是隊伍的領頭,她架住了放蕩不羈的星輝騎士比利,協調了妮可精明卻不時胡亂的作風。
法厄同的哲鈴兄妹評價著欠債的狡兔屋,以其精闢的「小事化大,大事爆炸」做出結語,而這點精準地抓住了故事如何引人入勝的決勝點。
故事序章與第一章便是在這樣的氣氛中引出法厄同的第一批入夥搭檔,也被玩家稱為御三家的初始角色,在五大職業與五大屬性中呈現了擊破電屬的安比,強攻物理的比利,以及支援以太的妮可,雖說是五大職業,不過從動作操作上三個角色就有著各自專精的動作姿態。
安比掌握著電屬金屬刀專攻近距離戰鬥,特殊技的雷劈能砸出雷柱痛擊對手,擊破位職業的職責重於將對手打入失衡狀態。
與之對稱著則是重於造成傷害的強攻位職業比利,靠著兩把重型手槍橫掃戰場,四面八方揮灑出不要錢的彈幕給予對手迎面痛擊。
至於支援位職業的妮可則擅長以太彈的區域傷害給予減防效益,加速摧毀對手的攻擊潛能。
按照職業與屬性等基礎性質提供的操作表面如上,不過以動作遊戲的操作而言,還包含了迴避、極限支援、隊伍順位角色切換等事項操作,以及玩法上動作遊戲的攻擊、破壞、反擊等瞬間操作,回饋於視覺與音效上的震盪、特寫以及運鏡表現到位,將一部推升操作動作角色爽快流暢地擊敗對手的玩法輸出在一部免費制動作遊戲當中。
回到本作的商業核心來自於角色魅力的轉蛋商機,在日常活動中也會提供一定回報的獎勵讓玩家無課獲得基本的遊戲體驗,而高級的角色獲取除了機運外就需要金錢去彌補玩家與角色之間的距離。
後續的每一位角色都有著自身獨特的操作性質,以及隨著遊戲難度提升而開始著重於隊伍的培育與屬性克制,在目前初期階段下偏少的隊伍配置,同時也需要轉蛋的運氣構成玩家的遊戲體驗。
製作組也有效地一一建構每一位操作角色的背景以及生動的角色塑造,如狼人執事,裸足魔女,可愛青鬼與翹臀女警等直觀的角色記憶點,在配合戰鬥之外也有一系列的外傳故事與友誼事件產生良好的互動,讓玩家認識這些生動且活潑鮮明的代理人故事。
隨著繩匠等級重新鍛鍊的過程,也連帶逐步解鎖任務事件、角色培育以及進階的探索關卡,零號空洞。
這個在故事中吞沒了舊艾利都的巨型空洞綜觀著諸多的謎團與埋藏的伏筆,而玩家也逐步從乍看毫無關聯的事件一一串聯進入這個謎團的中心地帶,雖然到目前為止仍舊在謎題的淺層徘徊碰壁。
在主線故事外也穿插著許許多多的人物記事與鄰里趣聞等友鄰活動,它是一部不僅於建構非日常的冒險事蹟,也同時打造著一部屬於六分街錄影店的在地好鄰居,從路邊拉麵攤到狗狗報攤,復古電玩店與機器人的咖啡廳等,這些地理特徵組建了一個小小街區的日常景色,而來來往往的人群穿梭時不時給予一些街頭巷弄間的協助事項。
在空洞探索外也有一部分時間來自敦親睦鄰的簡短故事,幫助失修的邦布以及跑腿處理一下街區的奇怪傳聞,在當一名好幫手的同時也更大程度地認識這個稀鬆平常的日常生活圈。
藉由套入多采多姿的街景日常與不同煩惱的平凡民眾,以及進行繩匠業務上潛入空洞完成五花八門的奇特委託,日常與非日常的兩股支柱將新艾利都以鮮明的色彩映入玩家的視野當中。
撇除屬於動作遊戲與培養角色的空洞任務外,雖僅於一次性的支線故事以它的數量承當起了這座都市日常的寫照。
這些寫照是創造出溫度,凝聚人情世故以及帶來街景印象的一環。地圖雖僅於特色點服務於開拓主線故事的核心區塊,但可想而知這將會隨著往後故事的發展,新艾利都更多獨特的區域與遭遇的人事物會變得更為豐富,就如同六分街隨著繩匠等級提升,也讓周邊店家一一回歸營業,提供繩匠的獨特生意以及充實六分街的鄰里網絡。
回到探索空洞,尤其是那與空洞緊密生活,雖不時可能因突發災難而陷入空洞之中,有著貨運的棘手回收工作以及某些與時間賽跑的救援任務,他們營造了一處人們深知危險但早已習以為常的普世光景,而某些鄰里的和藹熟面孔也可能是稱霸某一方的秘密行家。
日常與非日常的邂逅,《絕區零》的冒險等待著喜愛交織故事的人們前往。
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