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【遊玩心得】《冤罪殺機》〈2〉


《冤罪殺機》〈2〉


《Dishonored 2》

打落王座即成賊黨之人啊。

你無法棄守,權力離你遠去,
受囚囚籠的受罪者啊,
你的一舉一動將成為無盡時光中的餌食。


  再一次戴上那張醜陋猙獰,因果相報的面具。你遮掩著你的面貌與兇刃,自認作為審裁判徒的利刃,但你有所不知,這只是連鎖的環在此相扣。

  《冤罪殺機》,再一次的讓玩家扮演著一名被追捕的亡命之徒,既前作中一雪恥辱再度光耀皇室,群島的帝國以歷經十年之餘的祥和與安全,然而殊不知一把直逼王座的陰謀正蓄勢待發,捲土重來之勢。


  王座之上,你被公然擊敗。

  王位盡失且追兵四起,逃亡只是為了報仇雪恨而不得已的下策。直待揭曉敵人的真面目之時,便是揭下自己偽裝之面的時刻。

〈一代故事簡介〉



〈二代官方預告〉


  《冤罪殺機2》延續著一代的遊玩感觀,在第一人稱的視野中學習成為一位刺客,或是挑戰刺客大師的鬼魅之力,用盡手段截獲情資,在有限的資源與強大的敵人之中,選擇自己的道路。

  選擇,一直都是本作的要點。本作的高自由度賦與遊玩者不同主軸的通關方式與想像空間,二分法便是殺與不殺的天平。

  試問在遊戲中,問殺戮是否正確?它的遐想正代表著遊戲作為一個思想的載體的高度。只有當這樣的模擬界面在反應這樣的思考問題時,人們才能更加貼近這個主題,對於自己的距離。


  遊戲的進行正如一場解謎要件,從安全地點出發,搜尋對象的足跡,觀察對象所處的環境,選擇自己動手的方式,最後完成目的。

  故事來到了卡納卡,群海帝國的南方,與北方帝國首都的丹沃爾有著如此不同的風光美景。
  陰冷的天色被明亮藍天取代,這裏是柯爾沃的家鄉,闊別數十年之餘,與故鄉斷了根的孩子,再一次的回到了忘卻的故鄉。


  女王艾蜜麗則是來到了父親的故鄉,內心憂慮著一個帝國的全貌,是在丹沃爾的王座上所見的?
  還是她這一次被迫逃離王位,親眼見識屬於自己帝國的真實樣貌。

  雙主角制帶來的是從設計要素賦與遊玩的技能差異,這技能又可分為裝備性的強化以及界外魔魔印的虛空之力。
  從兩位主角選擇其一,開啟這趟旅程之時,首先的篇章便是以其亡命者的姿態逃向自由,因為這一刻你沒有力量戰勝對手,尤其對方是不死之身之時。

  沒有武器僅有你的智慧與技巧,想盡辦法從封鎖的房門內開始脫逃。這時遊戲內的環境互動與內容的細緻度,貼近著觀察者的角度,以其方式探索與解開阻礙。


  遊戲中有門,有壁畫後的密碼,有金庫也有鑰匙,有暗道也有協助者提供你必要的支援。

  多重的互動元素打造其闖關空間,以及堅實的守衛,在暴露行蹤後面臨逃跑與打鬥中,給與玩家致命且刺激的殺戮時刻。




  想當然也有陷阱與非殺傷性武器,伸縮刀、機械弩與鯨油鎗。

  在這個蒸氣龐克的科幻與魔幻交錯的視界當中,鯨油作為催動著工業動力的引擎,成為故事中日常生活大大小小事物的必備要件。

  不過這還不是最令人感到奇妙的,故事開場的時計士兵更是進階的殺戮武器,透過強韌而不屈的骨架機關,複合的射擊與直擊手段,以及唯命是從的機械特性。

  這一批時計士兵是殺戮的完美化身也是凡人的噩夢。




  這是個既延續又選擇開創新局的遊戲架構。《冤罪殺機2》將前作遊玩的元素給予了新的感官刺激。
  同時前作中的政治陰謀被一場超現實的結構所籠罩,那就是界外魔。它的魔爪這一次不只是一個局外人的身分介入,而是成為與你敵對的鬼魅?


  界外魔的魔印,在前作的故事中賦與了主角柯爾沃一股嶄新且爆發的力量。

  時間暫停,化身鼠疫,穿梭魔影,黑暗視野,附身闇影,這些超乎想像的力量讓他能夠輕而易舉的通過重重機關與重兵防守,在巧妙的算計與技能的掌握下,能達到出入無人之境的地步。

  這樣的能力仍然能在二代中繼續使用,只要你選擇由柯爾沃,這位洗刷冤屈的皇家護衛出馬,那些習慣的老招式便由你一手駕馭。


  艾蜜麗女王的旅程,也會遭遇界外魔的祝福,而這段祝福也將是玩家重要的抉擇轉捩點。

  你可以選擇放棄界外魔的祝福洗禮,成為一位僅靠自己雙手的刺客(柯爾沃也有相同的選擇權)。
  在失去(取消)界外魔的技能加持下,許多遊玩的方式將會受限,但受限也代表著開創新局的能力,不是嗎?

  艾蜜麗的能力則有了一番變化,相似的仍然具有移動與視野的特化能力,以作為最主要的輔助機能。
  如移行換位這類的技能,仍就是探索難以抵達的區域,巧妙逃離敵方視線的拿手絕活,視野探測也是在情報戰中首屈一指的要點,透視與預測皆是玩弄對手於股掌的必備法寶。


  這類技能也有升級概念,藉由收集界外魔的印記,將能開發這些技能更為強大的力量(技能升級系統)
  另一個骸骨符文則是給與常備效果加持,選擇如靜音或回魔等符文可減緩資源的耗損,以利往後行動的資源補給。

  資源補給也是遊玩中的功課之一。界外魔的力量也需要魔力消耗,槍械弓箭需要獲取,炸彈陷阱需要添購,裝備行囊需要改裝。
  遊戲中不乏貨幣的經濟需求,偶有時更得與街頭人士交易換取關鍵線索,以利行動展開。


  遊戲中便是在這樣躲貓貓的行動中逐步展露,從進入中立區可自由無礙的走動,到抵達敵對區而得提防衛兵與混混的眼線。
  遊戲中的勢力與對抗野是故事的環節之一,遊戲內並非單純於一派人暗中對抗另一派人的單線故事,而是觸集一個整體的區域、社會與國家的縮小版故事寫照。

  從城市衛隊到沙塵區戰嚎(幫派份子),眾生院督軍到虛空女巫,每個勢力都有其扎根與影響力。
  而隨著故事的展開,終會與這些角色碰頭。最終這故事的命運又將決定於玩家的手中,從復仇者與正義使者之間選擇一個符合你心中答案的樣貌。




  或者是,成為一個徹底摸透的玩家,孰善孰惡任由你一手決定。更多元的互動要素與變化因果,本是此作的遊玩魅力所在。




【本文至此,感謝閱讀】

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