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《絕區零》年二〈雲霞同歸處〉『遊戲旅誌』

 

《絕區零》年二「衛非地」
〈雲霞同歸處〉




  《絕區零》的故事在後末日的世界中,遊歷最後之城新艾利都的都會故事,跟隨著繩匠法厄同一步步揭曉「零號空洞」與「舊都陷落」的幕後真相。
  在年一故事中揭示法厄同原為至舊都陷落明面兇手的赫利俄斯機關的倖存者,卻也被坊間視為惡魔之子的不祥之兆,為追查真兇疑雲並追尋失蹤的導師卡洛斯的蛛絲馬跡,哲與鈴兄妹成為灰色地帶的繩匠,試圖打通各方情報拼湊出遺落的事件真相。




  年一故事中先後與狡兔屋(萬事屋)、白祇重工(工業)、維多利亞居家服務(市長特務)、治安局(擔任秘密線人)、卡呂冬之子(外環幫派)、對空洞事務特別行動部對空六課、天琴座(演藝圈)、奧波勒斯小隊(防衛軍小隊)、反舌鳥(怪盜)等一眾勢力結識同盟,對抗著這座城市的黑暗,以及來自空洞崇拜教派「稱頌會」的毒手魔爪。





  年一故事聚焦於挖掘出的牲鬼線索,這個本該只能生存於空洞內的侵蝕體怪物能脫離空洞,從原本的以骸進化成牲鬼,而潛伏在治安局內的稱頌會信徒試圖奪取虛狩的武器無尾,目的在於複製與掌控無尾的力量,最終陰謀被識破而內鬼被揭發剷除,但還是讓稱頌會特務計謀得逞。而後牲鬼核心被覬覦,在爭奪過程中揭露牲鬼的製造與不穩定,並且碰觸到典範財團聯合會不堪的陰謀一角。






  這是個由眾多人物交織而成的故事,也成為這部故事的核心焦點。雲巋山的到來為我們揭曉舊都陷落的另一個片段,並且稱頌會的勢力伸入澄輝坪這座濱海小鎮,這裡也是輝瓷抗以太侵蝕原料的生產重鎮,以及原料生產原點萊姆尼安空洞的前緣地。




  當法厄同的能力覺醒,受市長所託前往雲巋山拜師學藝,宗主儀玄親自接送卻與敵對勢力展開第一波交鋒。在這個受到各方勢力覬覦成為抵抗空洞的生產重鎮,不論是典範財團、防衛軍以及幕後的稱頌會都已將勢力安排於此。




  明面上法厄同獲得了導師卡洛絲的線索而試圖在萊姆尼安空洞找尋更進一步的資訊,期間遭遇到空洞礦工的工安災難,萊姆尼安空洞特殊的穢息侵蝕的不僅僅是肉體,連同記憶與精神都一併侵蝕,而為抵禦空洞的侵蝕基本上都會以特效藥來抵禦病徵,然而當地礦工深陷在必須向財團購買藥物,卻又得向財團出售挖掘輝瓷原料的勞動契約,陷入一場終日無法脫身的礦工悲歌。






  故事中在雲巋山介入調查工安事故,典範財團輝晶美克與礦工團體之間爆發賠償糾紛,協助礦工的密醫搧風點火加劇勞資雙方的不信任與對抗局勢,密醫卻用來歷不明的藥物操控甚至毒害受害礦工,背後則是稱頌會一手遙控當地勢力的對立以達目的。




  當穢息的侵蝕毒素大規模爆發,雲巋山出動以陣法平息災害,只可惜對立的局面難以平復,法厄同與雲巋山深入空洞試圖找出稱頌會的最終目的。而稱頌會以活人獻祭的儀式大量犧牲當初誤入毒藥的大批礦工,雲巋山宗主儀玄正面強戰稱頌會穢息司祭,在臨危之際憶起犧牲的前任宗主所託的最後記憶,操作青溟鳥擊破穢息司祭,事件至此告一段落。




  然而在幕後,司祭在一眾信徒的讚嘆中回歸,並且她以取得了計畫的最後關鍵,也便是宗主儀玄所遺落的記憶,並以此招喚出詭異的非人形異物。可說這一切行動的核心在於逼出雲巋山宗主,以駕馭青溟劍力量的儀玄,並藉由獲取記憶的方式達成複製其力量的核心目的。






  在主線故事之外,本次也加入兩個特殊事件活動。一是黃金魔神的降臨,另一則是引力電影院的邀約觀影活動。兩個活動各別以一動一靜的方式盛大且熱鬧地替年二周年打開歡笑。




  黃金魔神很明顯帶著致敬的意識向著早年的機器人故事上演著一場場熱血的鋼鐵互搏。起因於白祇重工挖掘出人形機械遺物,為破解其中的防衛機制而找上身形符合駕駛的邦布伊埃斯,藉由空洞潛入裝置的意識接入,法厄同可藉由伊埃斯來操作這台為邦布設計打造的重型戰鬥機器人。




  隨著戰鬥的熟練度,這些原先灰鐵色的鐵人會逐步搖身一變成為黃金魔神,機體機能也進一步解放。戰鬥中雖以一機之力對抗群魔,但原先碩大的頭目對上一樣身形高大的黃金魔神突然有了勢均力敵的熱血對決,同時一位自稱為黃金魔神真正擁有者的黃金邦布也大鬧現場,這是個來自沉睡許久再度甦醒的跨時空決戰。









  引力電影院的觀影邀約,將光映廣場一角的引力電影院內部開放,以往相關的小故事都僅在劇院外交談,如今也能走入前廳一探那些有趣的電影擺設與海報布置。觀影邀約有趣在於將更多的人物加入邀請名單,不乏原先的代理人以及那些交情匪淺的合作夥伴,例如啟明星與花店老闆娘。




  遊戲方式主要為讀空氣,也可以說是氛圍。不同的人物對該情境有不同的解讀與需求,無論是想裝怕或是真怕,還是在這些故事中酣暢淋漓地享受的那些故事的動感、熱情,尋找著一位能共鳴的影友得到獨享之上的趣味,這些關乎人情世故的故事都更進一步塑造著主角與夥伴之間日常情誼與情感交流。




  同時這些電影也將現實的電影元素與文化體驗帶入這個虛構的都會圈,有談論人機情的賽博故事觀,也有跨越時空的生死戀,交織母愛的不可能任務,中式恐怖與西式恐怖的電影體感,這些文化元素的體現也替這個世界觀的構成引入更多的共鳴與感性。






  有人提到過二次元遊戲核心在於故事,細緻且動情的故事是《絕區零》不斷塑造感性與深刻人心的基本功,將故事面不斷分散、擴張,將這座都會的方方面面、人情世故體面的內容延伸打磨,帶入一個溫度的故事,有著溫情、熱血、悲鳴與歡心的城市之民故事觀。
  我很喜歡這種從小至大將我們的生活化座一場場冒險的有趣見聞,也追逐著這個故事繼續向前拓展,將渴望與夢想帶給每個喜歡這份故事的人們。



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