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《奇納:靈魂之橋》靈魂嚮導的獨行,送別者的默哀「遊戲旅誌」

 《奇納:靈魂之橋》


  嬌小的旅者來到這座被詛咒的村落,不願離去的殘響糾纏著過去強烈的意識動搖著這個時空。靈魂嚮導的旅程以孤獨而來,送行而去,不願別離的往者總與現世有著強烈的連結。



  《奇納:靈魂之橋》以其靜謐的視覺展現出一種雅境,而在戰鬥的動態中又能感受到敵人豐沛的戰鬥能量,這是一款動作冒險遊戲,富含獨特文化的生死觀,玩家將扮演一位送行者試圖替迷惘者痛擊他們的渾沌,試圖引領他們走入平靜。




  說來我們就是一個藉由遺物與思念探索著這個殘留著豐厚靈魂脈動的破敗之地,找回最初的平衡與安寧。其中更重要的是遇見當地的腐靈這樣形似土地精靈的黑色人偶,喚醒它們並且指揮這群得力的小夥伴展開冒險,從搬運重物到重擊惡靈,這群小幫手功不可沒。




  說來微妙,作為這座失落的村莊許久不見的外來者,如果不是靈魂嚮導這樣的存在到來,想必這裡是個空蕩而淒涼的壯碩村落。舊有的建築受時光摧殘仍留下主體,宏偉的紀念物仍告知著來訪者此處曾經的鼎盛雄偉。這是個坐落在山神庇護下的無名之村,因為記得它的人早已逝去。



  甚麼時候才發覺它們早已離去?很奇妙的是最初遇見的兩個孩童感覺還很自然地與他們周旋、試探與合作,但隨著某些穿梭而過的景象開始懷疑他們屬於精靈之類,但他們的舉止,求助以及思念又有如常人,兩位年幼無助的孩童獨自在森林中穿梭嬉戲,這時的他們也已經對多數的畏懼毫無知覺。



  隨著與他們的交易達成,嚮導尋找著他們失蹤的大哥試圖幫助他,但從大哥的異變以及殘留的思念摸索出一個樣貌,這裡的人們早已脫離了塵世超脫入化,然而某些執念深摯的往者,轉化成了一種憎惡的型態緊緊依附在這個現世中,化為邪魔。



  最初遇見的往者被主角一眼識破他的身分,然而對方也識破了主角的職責與身分,對方坦言他還有職責在身必須完成使命,就算他的形體早已消散,意念留下的固執與扭曲仍緊緊抓住他的意識徒留在這世上。





  這是個哀戚的事實,如果不是靈魂嚮導的到來,這些迷惘者將繼續徒勞無功地徘徊在這現世與靈界的間隙,他們的苦難將無法釋放,他們的徒勞將壓抑成為惡夢,而他們的憤怒終將成為災厄。




  他們是那場災厄的犧牲者,卻也是大禍前的迷茫者。隨著探究,這座村落在失落前面臨了嚴重的饑荒,導致了村落遭逢覆滅的危機。

  有人是單純毫無辦法的犧牲者,而有人則試圖力挽狂瀾挑戰厄運,最終作為背負全村命運的舵手,村長試圖向神靈尋討說法,破除加諸在他們身上的噩運,嘗試扭轉並拯救自己所愛的家園。



  這一切皆是為了愛,他們的愛在無形中成為了一股使他們無法負荷的重責,他們的推力卻無情地將現實推落深淵。

  這是一個哀傷與殘酷的現實,我們無法在事後清楚劃分對錯之別,只能承擔並且化解。這是作為後繼者與承接人必須背負的使命。



  我們能理解他們嗎?我們只能明白他們的選擇,並且見證所作所為的後果。偏執、憤怒與恐懼,這些令人恐懼的邪靈也各個是一個個受怕迷惘的靈魂,藉由破解他們的憤怒,從遺物中抽絲剝繭引出思念,試著由這些思念導引他們走入正途。那是一條脫離風暴平穩歸來的路,也是這位靈魂嚮導背負著孤獨的職責。



  比較起遊戲性的探索,戰鬥系統的緊湊紮實,故事整體表現出的生死觀與靈魂命題更讓人驚艷。看著這些受苦的靈魂為何仍肆虐凡塵,他們也在尋求一種解脫與平靜,回歸於靈界的安詳退去了他們的苦難、憎惡與糾結。留下的是一個純粹的事物,一個值得愛與感受愛的純粹。



  這趟冒險帶來了一趟在戰鬥中解謎,講求帶點硬派與切磋交互的核心戰鬥,在場景中也處處能體現著靜謐飽和的美感幽靜,而在靈界宏亮的開展中體現著一個人細微的體諒,但也確實是這雙手帶來了化解與引領,使扭曲的夢境再次得以回歸平衡。









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