《暗影火炬城》
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帶著金屬的粗曠以及引擎的轟鳴,披掛著戰損版機械戰甲的雷德文深入火炬城渾沌的陰影當中,面對過往戰敗的恥辱、同袍的不甘,軍團的陰謀算計,一個過去的戰爭英雄從陰影中回歸,在火光與齒輪的碰撞聲中穿越火炬城未見的黎明前夕。
《暗影火炬城》作為一款類銀河惡魔城遊戲,它由一座廣大的橫向卷軸地圖構成這個如迷宮般的複雜地域,並隨著主角的能力解放,將能更加盡情地探索這座籠罩在軍團威壓下的鋼鐵城邦。
故事的主要區域便是在這座火炬城之中四處奔波,登上火炬城的高牆,深入地下的水道與軍事要塞,而軍團的爪牙由一個個齒輪運轉的卒子捍衛在幹道險要上。
在陰影中一群金屬軍團追擊著圍捕的對象,對方矯健的身手數度躲過軍團天羅地網的圍捕與追擊,只不過這場捉迷藏終有分出勝負的一刻,逃亡者被困而圍剿者將得手之時,那關乎著這座城邦命運的器皿在玉石俱焚下灰飛煙滅。
只不過這點阻礙並未動搖軍團的腳步,它們的意志宛如鋼鐵,它們的鐵蹄已經踏平了反抗者的徒勞,手中控制的城邦雖平穩,然而仍暗藏漩渦。
《暗影火炬城》是由一群動物擬人的絨民構成的動物城邦,而軍團則由金屬化的鐵狗為主要棟樑,此外也有金屬青蛙以及半身半機的特殊個體率領部隊。
在這個黎明前的陰影,主角雷德文的故事從一場奮不顧身的拯救行動展開,逐而挖掘出當時戰爭同袍的各個選擇,有著如主角一樣退隱卻不安於室,而原先的部隊則是退守關隘,以一支游擊隊繼續抵抗行動。
有些選擇顯得迫於無奈,而有的則是向著命運做出抵抗,他們都在這樣萬般無奈的低潮中迎來自己身分的取捨。
主角為了拯救夥伴而重出江湖,放棄了當初退隱的苦衷卻又滿懷遺憾地面對昔日同袍。彷彿這一切都是被迫轉動的齒輪,只是要找到一個翹動你命運的齒輪。
站在雷德文對立面的西賽羅,是昔日的王牌機師與主角摯友,戰時生死不明最後則成為選擇成為軍團的走狗,走上一條適應與進化的道路。
因為它堅信這才是絨民該有的未來,在不斷進化的生存道路上獲得鋼鐵之軀,得到力量與尊嚴,與昔日同袍恩斷義絕。
從一開始的救援任務到意識到一場關乎火炬城存亡的巨大陰謀,雷德文被迫繼續扮演著殘酷的英雄旅程。過去的同袍有些則頑固依舊,而有的則是顯露本性。在鼠幫的地下網絡支援下,雷德文明確掌握了軍團追求的火種情報,這樣器皿的存在也揭示了它具有生命轉化的神器之力,也導致著腥風血雨隨之而來。
在這段不斷跑腿、傳遞訊息並且獲取道具的迷宮探索中,雷德文的破損戰甲也玩出它的三套戰鬥裝置,從一開始的橫衝直撞的鐵拳,軍團萬能鑽的多工用途,最後的電擊長鞭帶來遠距自鎖與鉤索彈跳等移動進化。軍團的萬能鑽不僅於鑽爆鐵皮罐頭,在水中能成為水下推進器,在強風中能張開形成飛行螺槳,在戰鬥外的多功也讓探索更加活潑多樣。
鐵拳雖看來樸實無華,也確實戰鬥平易近人,然而最特別的便是獨樹一格的抓技能力具備強力控場,在雜兵橫行的戰鬥中一抓一扔讓敵人也變成武器,一番下來讓這把樸實無華的大鐵手也有了獨一無二之處。
《暗影火炬城》說來也是一款講求移動的高速戰鬥,二段跳與蹬牆跳在初期便早早登場,而後地圖探索則有類於軍團鑽的功能應用,以及最後電鞭的空中插穿。另外閃避的閃越敵人則是最後開啟的技能,也就是在此技能開放前橫向地圖的敵人應對都有明確的阻擋,當然依靠著優秀的跳躍空中能力能巧妙掠過,只不過中後期也有更多應對空中攻擊的強力單位上場,此時就宛如一道鐵牆橫擋在面前難以逾越。
整部作品可以看做一段偉大傳記的序曲,我們面對的威脅只不過是軍團分支的其一勢力,而火種的謎團來自它的神話以及它的誕生。覬覦它力量的篡奪者與它那稀少的秘密守護者形成歪斜的平衡。歪斜的平衡中也包含主角雷德文靠著破損的戰甲橫通全場的冒險,有幸仍能在冒險一角中見識這套戰甲的破壞力,可想而知這還不是主角的完全體型態。
至於絨民與火炬城的何去何從?軍團宛如冰山一角的控制力與軍事局勢,觀看著這些個巨大的火炮與防禦設施,或許這個故事未明的真相還不止於眼見所及之處?
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