《潛龍碟影 Metal Gear Solid》
原作發售於1998年〈PlayStation〉家用主機,原為《Metal Gear》第三作,在更改主機並轉向立體建模後,更名為《Metal Gear Solid》。
這是一部有著相當龐大系列作的一份子,甚至也不是故事的起點,卻是系列走向下個階段的開場,講述其傳說傭兵的故事。《潛龍碟影》系列有著其獨特的感受塑造以及主題談論,可以說在製作人心目中它都是一款款超前時代的作品。遺傳因子,奈米武器,新式核武等諸多題材,恐怕也是在那二十世紀末也相當少見的論述,而在本作中齊聚一堂。展現一位戰爭中的士兵,潛入作戰的專家,一個無名英雄的傳說。
以《潛龍碟影》初代的遊戲性而言,可說為先前平面式的《Metal Gear》做出的不少突破,而後從《潛龍碟影2》之中,可以感受出其系統的推進與更加詳盡的反應互動。作為一位從後回顧前作的玩家而言,稍微感嘆難以同步地去驚嘆《潛龍碟影4》之中回顧初代的驚喜,想必那便是一種隔閡。
以如今的眼光(2024年)來看,初代做為系統革新的起點,有著諸多當代系統的上限因素,但也驚嘆於能在這樣的環境中做到許多獨出的遊戲風格,居然連垂降等動作都有納入關卡之一,想來這真的是相當大膽且給予玩家一次深刻的驗證。
《潛龍碟影》初代的故事從一場人質危機與核武威脅開始,潛入極地圈的美國軍事基地阻止恐怖份子,叛變的特殊部隊「FOXHOUND」也同時是主角過去的部隊。主角固蛇〈Solid Snake〉從一開始搜尋軍火商與情報官,並且進一步阻止核武威脅,在這座名義上為廢棄核武庫的秘密研究設施中,一架二足兵器〈Metal Gear〉成為這場威脅的關鍵目標。
整件事情好似沒有想像中的單純,隨著接觸人質目標後,人質卻突發身亡,以及從兵器開發人員〈Otacon〉的資訊中推測如何阻止核武發射成為首要目標,並且與一位未參與叛變的女新兵〈Meryl〉一同深入基地,面對「FOXHOUND」部隊的阻攔與狙殺,成為固蛇的致命威脅。
不同於一般的動作遊戲,本作的潛入動作遊戲強調其在關卡中躲避眼線偵查,搜尋物資並且找尋關鍵線索,例如辨別敵方巡邏人員找出特定目標等奇特標的,很好的展現出本作在遊戲思維上的想像力與應用範圍。
遊戲中的元素基本上取自現實的軍事素材,例如隱藏暗處的地雷,無法肉眼目視的紅外線感應,以及自動化的機槍戒哨,有些是當下相應的科技水準,而有的可以說超前部屬,屬於至今已有實際部屬的科技兵器,將這些要素融入遊戲當中,已不再是單純地想像而是化為現實的借鏡。
遊戲中的潛入基本上就是避免觸發警報,引來不斷增援的部隊對主角展開追捕。這個對應著互動元素的系統,可以說隨著系列作的深入而變得精巧出眾,不過在當下仍處於一個初期階段,在有限的關卡與巡邏狀態下,相信更重要的遊戲元素則是在與頭目對峙上的攻克玩法。
一來單兵武器中最出眾的則是刺針對空飛彈,這項單兵攜帶式武裝成為固蛇攻破重型兵器〈Metal Gear〉與雌鹿武裝直升機的利器,不過有許多精采的戰鬥不只講求反應速度與走位,有時也得做好物資支援以及戰況了解等增加勝算的手段,在眾多勢單力薄的戰況中逆轉致勝也是遊戲的一大樂趣。
不止於遊戲素材的現實採用,遊戲內的論述也是一場場腦力激盪,面對的也有如來自現實世界的致命壓力,不僅來自於世界的破滅,深入理解也能體會到這個非凡人能感受到的世界殘酷一面。關於核武裁軍等一系列國際局勢的動盪猜忌,使其作品納入其反思主張深刻地表達這個威脅著世界的末日陰影。
同時故事也插入許多延續系列的命題,例如「OUTER HEAVEN」這個敵對分子的理想,以及〈Foxdie〉這項新式兵器成為貫穿整場潛入行動的殺手鐧等故事元素,並在此回歸至《潛龍碟影4》當中成為固蛇的靈魂拷問。系列故事中的種種過往也在未來甚至是過去形成一個緊密的圓環,一段延續百年與一段傳奇人物意志的奇妙旅程。
回顧過往引人省思,也確實能創作出後續系列作的強大創作力,在過去驗證與實踐的過程功不可沒,而逐步累積起的仰望而使其系列作成為當代的一道明星。在將近二十年後的復刻版重遊故事,遙想當前的感動與往後塑造的魅力始源。
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