跳到主要內容

《腦筋急轉彎》情緒擬人化,情緒主宰的心象世界「電影淺談」


《腦筋急轉彎》

  你會怎麼看待情緒,那些令你感受豐富,感覺痛苦,以及感到虛無的情緒體會?


  《腦筋急轉彎》作為皮克斯動畫中以動畫型態,抽象而生動地形容情緒是如何影響大腦,如何主宰自我,又是如何改變人生的關鍵因素。
  在這想像力豐沛的故事中,情緒人格化是故事的核心主旨,外在表現於一名女孩因父親工作關係舉家搬遷至舊金山,在女孩失去多數與過去的聯繫後產生的茫然與失落,經歷一連串的心理變化並進一步導致她生活與行為上的不協調。




  這是一部相當童趣,卻又不會令成年人感到無趣的普及向歡樂。畢竟它面向的是每個人,每一個人或多或少都將經歷過的迷茫以及失落,可能從成長中、失意中或者是生活環境的劇變中產生,甚至可以說這是一個面向所有人的課題,你將如何面對人生中的起起落落?

  情緒人格化以相當輕快的態度表現出幾個主要情緒反應,包含了樂樂、憂憂、怒怒、厭厭與驚驚,從一開始表示這些情緒對主要人格的需求性,包含了對於危險與反感的事物回饋,以及正向的積極性與消極性的憂憂。
  很可能會直覺地認為某些情感討人厭,而某些情感是人生的一大利器,卻忘了這些情感為何存在於此?



  原本會以為這些是工具性的操作主宰著人的一舉一動,甚至因為某些情緒可能長期主導腦內活動,導致在這個主控台上的情緒主導者會長期被單一情感佔有,不同情感的長期反映也會令一個人的性格獨斷化,而這一點很好的展現在那些其他故事角色片刻的心理情緒。




  這些僅占一角的演出總有著很直白的刻板印象,例如易怒人格的火爆情緒,憂傷人格的冷漠與平靜,這些人格在情緒加持下的演變,已經形成內化的氛圍,就連想法都與情緒如出一轍。
  情緒人格化給人具有很強烈的印象感,一方面可以說讓人很好猜測,易於理解這個人會如
何做下判斷,但如果說是一個更複雜議題的思考,情緒的回饋又會是如何呢?

  故事的核心便在這個複雜的議題上尋找著自己的出路。循著故事初到異地的女孩一方面努力適應著這個快節奏的都市生活,另一方面也還是努力掌握住自己曾有過的美好時光,人們總是在美好的事物上不斷拼鬥,直到現實無情地低語著你我的極限在哪。



  在情緒人格的腦內世界,每位情緒最主要的職責不只是操作本人的情緒反應,另一方面也是對記憶進行管理。每一份記憶都能夠渲染其情緒色彩,使它能直觀的被情緒觸發反應。
  這個孩童時期對於記憶的情緒反應還偏向單一,這些記憶也影響著人格發展與反應習慣,可以說是做為人的重要拼圖。

  關鍵的事件是樂樂與憂憂爭奪著一個記憶的情緒反應,同時導致主要的記憶節點遺失。如果人們隨時隨刻都在形成記憶,但有些記憶是獨一無二的存在,幾乎是標誌著此人此生的重要意義,不論這代表甚麼,畢竟意義也是能夠被重新定義的。




  隨著這場重大事故,作為人格中的重要積極性的樂樂失蹤,在女孩的情緒反應中就好像突然被截去一個空白,生命中頓失依靠與重心,茫然感被心理情緒中更具強制力的怒怒、厭厭與驚驚這幾位展現極端性的情緒包圍。
  同時一同消失的還有憂憂,那一個一直被視為不乖孩子的憂憂,消極性的她一直在這幾個情緒中被排斥與迴避。



  確實憂憂一直是一個安靜的孩子,靜謐的淚水與掏空的感受是她被排斥的理由,尤其一直佔據主導地位的樂樂,一直選擇照亮人生的樂樂本質上就是憂憂的反應,積極性與消極性的對稱,但有些事情是只有消極性的憂憂才能做到的事。

  就好似一部開始前往並回歸應許之地的故事,對峙的雙方這才開始意識到相互合作的重要性,雖然樂樂看似陽光開朗,但過於積極性的她也具有其黑暗的面貌。
  說起來這些情緒並不指人們的思考方式,而是感觸並且打開心靈的應對方程式,就如同她們如何渲染記憶,正確的觸發情緒才有助於使人正確地認知這個世界,這個冰冷而無感的世界。




  我們的感覺藉由這些情緒的觸發有如花朵般綻放,完全理性下是一片沉默的線條圖,感性的情緒花園使人類的生活多采多姿。
  在這個記憶的工廠中雖然多是儲存的廠房,但也有許多特定的廠區在應對著人們思緒與幻想等腦內應用的巨大空間。



  在這記憶的廠區中出現了記憶竊賊,那些孩童中幼年的幻想朋友小彬彬,在遺忘的哀愁中這位幻想朋友有一個特殊的夢想,希望她的小主人能夠在一次記得這位朋友。
  這一塊結伴而行前往大腦主控區的路途被大腦的各自區塊耽誤,以及現實中生活的崩裂導致的人生重心一一瓦解。



  無法正確應對情緒的大腦中央不斷地在現實人生中做出慘痛的選擇,女孩渴望著過去穩固且美好的情感,憤而鋌而走險,選擇一條未經大腦深思熟慮的選擇執意地去完成一個不可能的任務。
  另一面的樂樂在果斷放棄憂憂,卻在人生的重要事物四分五裂的同時,摔入遺忘的最深處。在一次至關重要彷彿象徵的成長的覺悟中,陪同樂樂的小彬彬犧牲自身消亡在遺忘中。

  旅程的最後,在此段人生抉擇的選擇點上,樂樂帶領著憂憂與重要記憶返回了大腦中樞,但憑靠著樂樂情感卻無法動搖女孩此時的意識決心,唯獨憂憂的哀傷鬆動了女孩的憤怒以及茫然。
  哀傷不僅僅是消極性的情感,也是她引領著人們從失去的絕望中盛起淚水的河,洗刷內心的悲痛並進一步地平撫內心的創傷。



  這些獨特的情緒都是在人生中的各個面向發揮著功用。過於積極正向的樂樂也終於能與其他情緒共處,共同渲染記憶並將情緒的花圃點綴出更豐富的心靈情感。
  憂憂的重要性也被情緒接納,無法流淚的孩子總是以更具破壞力的方式回應著她的痛苦,而唯獨淚水將悲痛釋放,使她一如流水般回歸平靜。

  女孩放棄了她的瘋狂計畫,開始對她過去破壞的事物重修舊好。人生的勇氣更多是重新來過的堅強,因為跌倒就好似平常不過的事,但讓跌倒主導人生的一切卻好似過了頭的瘋狂。

  《腦筋急轉彎》可以說在極具抽象的情緒中抓到人格化的戲劇張力,讓這些情緒擬人化豐富了表現力,也可以應證這些情緒一方面如同人類的真實反應,不過卻不是全面性的人生百態。
  個別情緒僅占人生的一個面向,多個面向組合成完全的人生,替這個充滿變數與未知不安的現實帶來一個兼容與體悟的人生境界。





留言

這個網誌中的熱門文章

《Hi-Fi RUSH》搖滾手對決機械帝國,以音浪震撼人心「遊戲旅誌」

《完美音浪》   一款節奏動作遊戲,用其愉快興奮的心情打擊黑心企業帝國,在帶勁的節奏與聲樂中奮勇向前,以音符劈開罪惡帝國的腐朽之心。   《完美音浪》用其戲謔、胡鬧的風格諷刺著資本主義的腐敗,在一整個園區內機械保安的追捕中,時不時上演著這裡的機械員工也處在一個被廢棄、汰換以及嚴重過勞的苛刻待遇,同樣地還有許多詼諧暗諷等標的讓人忍不住自嘲,在這個巨大帝國的陰影中有多少荒誕離奇的事蹟,把這個金屬骨幹的奇蹟之地摔落成一台貪婪且盲目的多頭拼裝車。   不過回過頭來看主角阿茶也算是個跟隨著自己節奏奔馳的狂妄青年,從最初的職業一欄填寫著煞有其事的搖滾巨星,他就像一個懷抱著虛妄夢想的常人,但那股樂觀與積極性讓他擁有著自性溢滿,逢事迎刃而解的明亮眼神,他就像這樂團的主唱與吉他手,用他的方式在舞台上高歌嗨翻全場。   在視覺與音效上完全應對著這整個隨著音浪起舞的廣大世界,隨著增強計畫被誤植入的音樂播放器掀起的旋律,由磁力控制棒組裝成的廢鐵吉他痛擊著前來阻攔的保安機器人,這個胡鬧中帶著正經,動感中使人雀躍,情境中總能戳中人會心一笑的幽默,這是《完美音浪》彈奏起的樂團魔力。   故事一方面有著一個淺顯易懂卻又古怪胡鬧的表達方式。生產主管高喊著不良品廢棄而追殺主角,研發主管則是在理想與現實之間折翼,保安主管則是莫名對這公司的保安機制相當不放心,尤其是那電子郵件的通告;宣傳主管醉心於公關印象,可說是引狼入室的典範;至於財務主管則真的如披著羊皮的狼,實力不容小覷。   這些戰鬥都不一定用著其正經的方式進行正面對決,故事中許多進展都圍繞在隨著變化而跟進的計畫當中,故事也是一步緊接著一步面對著前路不明,憑藉運氣與機智不斷僥倖脫險,說來就是有股主角光環的大放異彩。   伴隨著這批雜牌軍組成有如樂團的特攻隊,他們從聞到陰謀味道的駭客小薄荷出發,伴隨著機械貓808,以及前研究主管馬可龍與他的心理分析機器人,最後則是被火爆開除的前主管,開啟這段報私仇的打擊黑心企業。   主角阿茶本是因為阿姆斯壯計畫的人體增強試驗而來,卻成為了光譜計畫的暗中受害者。一個擁有單向傳輸心靈控制的龐大人工智能,范德雷企業的陰謀則是依靠這套系統來打造一個坐擁龐大利益的企業。   那還真是直誇的黑心與腐敗。沒有更深層次的計謀,更偏向單純直接的利益機器,簡單來說就是毫無進取的利益奴隸。講來這可能是更直接的嘲諷吧。   《完美音浪》以其...

【漫畫初談】《怪怪守護神》

《怪怪守護神》 つぐもも   初看,那是一部作畫精緻的作品,以其少年漫畫的格局展開,而後演變成了近乎十八禁作品,實質令人感到汗顏。   粗線條的厚實作畫,豐富的角色顏藝,以及具有衝擊力的戰鬥畫面,提供男性服務的必殺特寫等諸類內容,可說集結著一部廣受青春期少年喜愛作品元素為一身。   其內涵以日本傳統信仰當中的八百萬神明為主,各式物品接受其持有者長期灌注的思念,蛻變成為守護神靈,以此神格守護其持有者。   在少年漫畫,免不了以其實際及熱血戰鬥的特長,來囊括少年們好奇與幻想的風格。雖及於此,關於主角個性的表達與鍛練的過程也仍有其扎實與可看性,也難免,在少年與少女之間青春與曖昧關係下,好友以上情人未滿的后宮模式,也想必招來許多忌妒與強運的感受。   在讀者免不其難投射觀點成為主角的同時,享受著大享豔福的時刻,主角的性格緩緩浮現,一筆道來這位主角在後宮模式中的堅持與哀愁,也是往後故事不斷塑造角色特質的一項重要的表達。   感情線幾乎是讓故事相當逗趣、幽默又能讓想像充滿桃紅色的視覺旅程,真的是逼其心底慾望暴發的一部驚異作品。   付喪神與付喪鬼,同樣是受到人類思想寄託物品而成的神靈或妖怪,付喪神其為上述所稱的守護神靈,需要長期灌輸思念,受其祝福而神格化的神靈或精靈。   那麼,付喪鬼也同樣是受其人類思想滲透,卻是以其強欲與邪念聚合的妖魔鬼怪,受其本能驅使而展開破壞性的衝動行徑。   這便是一開始展開乃為同源的爭鬥,身為人就得與慾望與理念相互拉扯糾結,在難以釐清誰優誰劣的狀態下,衝動的暴走需要以其理智進行克制,同時間惡魔的呢喃卻試圖喚醒人類心底的醜陋與壓抑。   過程中數度展開的身為降靈大將一職重擔的主角,便是在關係人類內心糾纏的思念下,轉化為實際形體的付喪鬼與之戰鬥。   戰鬥中不乏精神的招喚,受限於能力極限而得另行展開富含靈巧變化的戰術應用,而作為主角的付喪神的本體為“布”,非一般常見的兵器類,著實使本部作品的戰鬥表達超越一般層次。   布的靈巧乃於一針一線編織而成,同樣的它將擁有萬變的性質能給予使用上的高度運用。雖無法散成線的型態,但在本部作品中,不缺其不斷變化的有趣巧思,甚至從槌子到布狀分身,以及螺旋錐與模仿...

美國夢碎與不夜惡城《電馭叛客2077》

 美國夢碎與不夜惡城 〈不朽乍現〉   《電馭叛客2077》根據於《電馭叛客》該誕生於1988年二十世紀末的桌上角色扮演遊戲改編而來。可想而知本就二十世紀末對下個世紀橫跨百年的想像,至今已越將近半百,而故事內容則啟發了人們對於高端科技與低端生活結合下的賽博龐克性質的反烏托邦故事。   在這款作品中,玩家將自定義一位自稱為V的雇傭兵,從游牧民、街頑與企業人士這三個背景故事進入這個冒險舞台中。這三個背景故事將在部分對話中補充玩家的身分來歷,但不影響玩家做出自己的判斷,同時這些背景故事也有相當程度與世界觀融合。   在這個取材至加州的自治都市,經歷過眾多紛爭與戰禍,其中不乏政府自中央與地方的角力以及企業的私人軍隊戰爭,每一道傷痕都讓這座國度在光鮮亮麗的外衣下埋藏著怵目驚心的烙印。稱為自治都市卻像是跨國企業的金雞母,然而仍可見系統的腐敗與缺陷,以及深陷其中難以逃離的貧窮階級,他們自成一戶並且在這亂世中試圖存活下去,就跟過往歷史雷同。   人們被這殘酷的現實所吸引,在極具吸引力的尖端科技與無窮未來的想像下,現實是血淋淋的剝皮挖骨,人體改造的植入物在地下黑市中橫行,幫派鬥爭蔓延街道,吃人不吐骨頭的企業享受著這個世間的美酒,將惡毒的殘渣倒入彷彿下水道般的現實社會中。   《電馭叛客2077》自最初的街頭駁火宣傳中透露著人體也能成為武器,而武裝警備則各個仿若軍隊般,他們的火力媲美第三世界的小規模戰爭,但這裡是美國,是世界之巔的明日世界,但在黑夜與街頭封鎖的掩蓋下,暗藏著鮮血以及殺戮。這是一種預兆,一種人們正在經歷的一場破敗,一場戰爭正在捲入人們並且來到街頭門前,而人們則成待宰的羔羊,畏縮在牆角發抖驚恐。   這種試想將人腦媒介接上網際網路,同時改造植入物也不僅修改了外貌,也將人體一併改裝成能容納各種儀器與微型武裝的個人行走軍火。自顧不暇的街頭鼓舞著人們擁槍自重,美國憲法第二修正案加深了武裝衝突的火力,在自我防衛與侵門踏戶之間的灰色領域,讓人們意識到這個世界將永無寧日。   這是一款科幻式的冒險故事,有著驚心動魄且危機四伏的街頭冒險,信任與被害幾乎在指尖翻轉,而一個最親密而陌生的凶險正在腦中成型,在祝福與憎惡中主人翁走過了伙伴們鮮血踏成的紅毯,在接續的旅途中望見過往道路的印痕,而在前進的路上則逐漸地無法認得那個曾經熟悉的面孔,在鏡面後翻轉的自我,究竟是踏上了何種道路?   凶...