【遊玩心得】
《中土世界:魔多之影》
《魔多之影》,死亡之地的陰影。被死亡放逐的剛鐸遊俠,將在此地成為復仇的尖兵,以其恆古詛咒的幽冥力量,劍指血仇的黑手。
在其淺顯易懂的故事推展與擁有豐厚奇幻素材《魔戒》著作的世界及背景觀,《中土世界:魔多之影》同時挾其電影視覺化的震撼與魔幻,以及小說蔚為經典的奇幻故事典範,融合另闢故事巧妙遁入原作形式,打造一位因詛咒而遊走現世與幽界的遊俠,夥同身受詛咒而與將死之人連結合一,一同前進只求向魔君索倫報仇雪恨的道路。
《魔多之影》本作最具突出亮眼之處,便是將主要的對手,獸人大軍做出意想不到的靈活與獨特性。
在這套「獸人軍團」與旗下「復仇女神」的遊戲系統搭配下,獸人大軍不只是一枚枚靜止不動的待宰羔羊,而是另一種有著變化與走勢。
軍團內自隊長到戰爭酋長,內部之間各有勢力的統合與對抗,背叛與交鋒,以及主角因故死亡而使其敵手步步高升等獨特內容。
故事藉其遊俠「塔里昂(Talion)」在人世的最後一日,快速的帶入他的生平與憎惡及仇恨的源頭。妻兒遭擄並被獻於血祭,而塔里昂也同死於其血祭。
黑門遭攻破淪陷,剛鐸失去了對魔多的監視與防衛,邪惡再度自魔多歸來。
塔里昂卻自幽界回歸,作為詛咒的代價與一名失憶的古老靈魂融為一體,至此他被死亡放逐。也因此遊戲中塔里昂的死亡可說是遊戲內的一環,死亡同時觸發的復仇女神系統,不僅僅使殺死主角的獸人得到高升,也連帶的使獸人軍團內部發生變化。
塔里昂身為剛鐸遊俠,不僅精通劍術與弓箭,暗殺與騎術也不在話下。在正面戰鬥、匿蹤暗殺以及弓箭狙殺等動作外,環境互動以及騎獸攻擊等元素使其主角更為強大。
不過論及射箭技藝當然不敵這位古老靈魂的強大,身為精靈同時也是傑出的魔法工匠,這位遠古的靈魂能在進行射箭與透視時發動協助。
故事中需藉助射擊與幽界透視的手段(作為標記與探察敵情),這兩者合為一的詛咒之軀,是如今站在光明與黑暗狹縫間的獵手。
幽界透視的特性會強化對敵的針對視野,然而也會大為減弱對現在環境的視覺掌握。遊玩中有許多相互功能調節的系統,以此為例便是再強調偵查過程中莫忘對現場環境的掌控注意。
試圖調和多功能系統以致非使特定功能獨強而減弱各別能力帶來的功用,在這樣的思維中,配合在與獸人隊長對戰中有著相互克制的技能優劣,也是使戰術得適時加以靈活學習的必要專注。
正面戰鬥乃為最後選擇,在作戰上的靈活反應可在偵查、埋伏以及暗殺等手段中得到驗證,尤其偵查對於即將要攻克的對手更有著先下手為強的關鍵。
遊戲中強悍的敵手不在於故事中的劇情頭目,而是那些難纏且會變化、增強的隊長獸人,自隊長以上獸人便有著一套技能可以增強戰力,以及對抗攻擊的防禦與自身強化等特殊體質效果。
這些複合的技能組合使其個別的獸人隊長都能有著其獨特的戰鬥個性與致命的強度和優勢。如具有對近戰攻擊反制的強橫威脅,但作為一個無法單以近距離擊敗的對手,仍然有其他的套路能挖出對方的弱點,例如技能中弓箭的延伸“定身射擊”(射擊腿部,在射擊有效狀態下),便能抵免反制。
部分獸人隊長如果擁有更為高階複合的能力強化,就免不其然有著某種致命弱點,而這些有可能是外部性的,如對野獸膽怯,對落下暗殺致命等能造成大量損傷的弱點,或者反過來說,如遭遇特定條件會觸發回復強化等增幅,如受火傷後回復與受攻擊至一定量後增幅強化等技能組。
看手起刀落,在處決技的俐落擊殺下,那刀刃可隨著動作、反應與回饋進行特定的擊殺畫面,不乏以劍削首,擊穿首級,反之以摔技以劍穿心,行雲流水充滿暴力氣息的手法,可對喜愛此道的玩家感到血脈噴張的激發感。
處決技的發動更是以連擊獎勵為條件,不以特定動作的方式有助於強化對戰鬥的回饋與確保不中斷連擊下的壓力、反應與緊迫感。
在面對數量大軍壓制下,顯而易見的便是獸人兵活躍的攻擊慾望,幾乎不間斷的不斷圍剿上來,接二連三的快攻下容易應接不暇,同時遠程的投矛手與弩攻手也在伺機而動,隨時讓主角倒地不起。
這就是正面作戰下腹背受敵的威脅。然而隨著故事進展,刻印的能力回歸到力量之主的身上(失憶靈魂重新掌握力量)。
這股能力可使軍團系統內部又產生新的變化局勢,吸收並劃為下屬,歸為同陣營的獸人能在必要時刻裡應外合,並且能藉此奪得軍團大位榮登戰爭酋長一職,而這些位居高位的獸人之上,則是這位被詛咒的力量之主。
這股能力可使軍團系統內部又產生新的變化局勢,吸收並劃為下屬,歸為同陣營的獸人能在必要時刻裡應外合,並且能藉此奪得軍團大位榮登戰爭酋長一職,而這些位居高位的獸人之上,則是這位被詛咒的力量之主。
至此,血祭的目的以及失憶靈魂的真身得到解放,過程中不乏穿插著魔戒故事的顯要角色在故事一角協助推進,部分懷有野心,部分則受於力量的使喚。
在這個黑暗即將襲來的前夕,主角坐望魔多的末日火山噴發,而離主角復仇就待深入魔多追尋魔戒的降臨。
在這個黑暗即將襲來的前夕,主角坐望魔多的末日火山噴發,而離主角復仇就待深入魔多追尋魔戒的降臨。
後篇故事,《中土世界:戰爭之影》。
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