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【電玩遊記】《鹽與聖所》

《鹽與聖所》




  鹽,人類古老的生活物資;聖所,人類古老的精神殿堂。鹽與聖所,其意涵亦如人類肉體與精神的合一,外顯與內在的統一,這就是一趟尋覓生命的孤獨戰場。



  個人相當喜愛“靈魂系列”對於遊玩體驗與精神表述的獨特詮釋,亦如火焰時代與神話落幕的奇談;在王國反覆興盛與衰亡中的探索與見證;最終於火之時代見證在其世界亡骸不斷累積下,整個世界形如扭曲糾結的事物,以及火焰被黑闇遮蔽下,如淌著鮮血流遍世界的終焉之曲。



  形似如此的詭譎、黑暗的《鹽與聖所》自然而然有著許多玩家以其“平面版黑暗靈魂”稱呼這部作品。
  經過初期體驗也確實如此,它帶有的陰鬱與沉默的性格,如此不近人情幾乎少有資訊的嚴苛環境,但熟知此道的玩家就是愛著這股探索與涉險下的矛盾情結。

  又愛又恨的複雜情感,體現在這趟冒險之旅過程之中。不乏殘酷的環境與陷阱,埋伏與圍攻,更廣闊的地形使其無借助外部資訊的協助下,個人探險就像在考驗印象與記憶,以及特殊的條件關卡處理,也有另一種地城探索(惡魔城)的驚喜之處。




  至於故事上,它隱諱與少量的資訊暗藏在物品說明以及不多話的角色身上,使其謎團的性質更為濃厚。
  這不正是一個無法完全重現的史記,在眾多口舌之間流傳延續,以繼承者傳遞著故事的脈絡。後人僅只能掌握著部分細節窺探著那些已經被沙塵埋沒的事實。不在被記憶,不再被傳頌,破舊不堪的書頁與回憶埋葬在無人所知的墓碑之下。










  《鹽與聖所》亦如此類遊戲作品在遊玩上的嚴苛而造就一批如信徒般的追隨者,因為這樣的內在需要以其更為廣闊的遊玩內容塑造,才能回饋玩家們對這撲朔迷離的世界產生更大的好奇與興趣。

  嚴酷不是隨意的製造出難以擊敗的事物,而是在給予適切、合理的關卡限制與難度下,透過挑戰體現自我成就的熱誠與快感。
  諸如不斷挑戰誓不擊敗絕不言敗(放棄遊戲)的狂妄與自我折磨,但最終會有一條路指引這位挑戰者,在理智與激情的雙重結合下,勝利的光輝才會普照在追隨者的面前。



  得在不斷失敗中找到自己失敗的苦果根源,然後斬斷它,確信自己在下一刻重新驗證理論與實踐手法上,不斷的對過去失敗的自己予以攻克。
  這不只是對一個難以擊敗的對手的挑戰,也是對於一個不斷迷失於錯誤理解的自我,真實的去採信另一個可以鑿開希望的錐子,打破那難功不克的絕望之牆吧。




  整部作品給人的感覺有著耳目一新的快感,那大量的職業技能塑造特性,相信能給喜愛賦與自我獨特的玩家一種可靠的歸屬。



  而複雜交錯的地圖與場景地貌,在平面設計下仍呈現出一種複雜詭譎的密境感受。不論是極其殘酷暴虐的處刑現場,以及想像中孤高的堡壘與遺落外界的封閉密地。
  而後由那些“收集”至世界各處記憶的詭譎產物與他們殘破不堪的主,這座藏著大秘寶與遠古黑闇惡魔的孤嶺之島,它是滿懷著惡意,還是該說是人類本身的惡意聚合其實體,造就這塊惡毒之地?











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